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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8
“CARLOS CASTILLO PERAZA”
INFORMÁTICA 2
ADA#2 CLASIFICANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO
GRUPO: 1G
EQUIPO: CEREBRITOS
Aké Dominguez Vanessa Areli.
Becerra Tec Ilse Marian.
Colli Medina Lorenzo Emmanuel
Nah Duperon Daniela del Carmen.
Sosa Herrera Lilia del Carmen.
PROFESOR: I.S.C. Maria del Rosario Raygoza
Vazquez
FECHA DE ENTREGA: 15 de FEBRERO de 2019
Software a
revisar
Clasificación Descripción Logo (jpg)
CHOGGER Algorítmico. Este programa se
encuentra en inglés, lo
cual es un poco difícil
de entender.
EDUCAPLUS Heurístico. Nos ayuda en la
memoria, en la rapidez
HOT POTATOES Algorítmico. Permite crear
ejercicios interactivos
de selección múltiple,
respuesta corta,
jumbled-rezar,
crucigramas,
emparejamiento /
ordenamiento y relleno
de espacios para la
World Wide Web. Hot
Potatoes es un
programa gratuito, y
puede usarlo para
cualquier propósito o
proyecto que desee.
TODO EDUCATIVO Heurístico. Su objetivo es
complementar los
proyectos áulicos y
generar motivación en
los contenidos
curriculares. Cuenta
con material educativo
verificado,ordenado y
clasificado por niveles
y áreas.
GLIFFY Algorítmico. sirve para crear
diagramas con
diferentes formas para
mejorar la
colaboración y
comunicación
SKOOOL Algorítmico. Ofrece recursos
didácticos interactivos
para alumnos y
profesores de las
asignaturas de
ciencias y
matemáticas de
secundaria.
SETERRA Heurístico. Este programa ayuda
a identificar
mayormente lo que
son los países de todo
el mundo, como lo es
el ubicarlos. Consiste
más que nada en un
juego de mapas.
Clasificación de Software Educativos
Son variados ,se puede realizar a partir de diferentes criterios:
● Contenidos
● Destinatarios
● Estructura
● Bases de datos
● Medios que integra
● “Inteligencia”
● Objetivos educativos que pretende facilitar
● Actividades cognitivas que activa
● Tipo de interacción que propicia
● Función en el aprendizaje
● Comportamiento
● Tratamiento de errores
● Bases psicopedagógicas sobre el aprendizaje
● Función en la estrategia didáctica y su diseño
Diapositivas de Software educativo
“CLASIFICACIÓN DEL
SOFTW ARE EDUCATIVO”
Integrantes:
Aké Dominguez Vanessa Areli #1
Becerra Tec Ilse Marian #7
Colli Medina Lorenzo Emmanuel #14
Nah Duperon Daniela del Carmen #34
Sosa Herrera Lilia del Carmen
I.S.C. Maria del Rosario Raygoza Velázquez
Fecha de entrega:Viernes 15 de febrero de 2019
Bibliografía
https://es.slideshare.net/CarlosCenamorRodriguez/los-medios-didcticos-dr-pere-marqus
https://prezi.com/l795uobnynaw/segun-pere-marques-1996-un-software-educativo-es-un-
progra/
Conclusión
Se sabe que existen 5 tipos de software educativos como se han mencionado en el trabajo
de diapositivas. Este software no solo se centra en niños menores de casi 10 años, sino
también para algunas personas adultas. Esto realmente puede llegar a ayudarnos par
aprender cosas nuevas, esto incluye aún más temas de la escuela, como por ejemplo: la
geografía, que algunos juegos consisten en ubicar países de todo el mundo; así como
también las matemáticas con diferentes tipos de ejercicio que pueden ayudarte bastante
con practicarlo.
La realización de las diferentes dinámicas que contiene, lo hace aún más divertido e
interesante para el estudiante que realiza estos ejercicios.

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  • 1. ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8 “CARLOS CASTILLO PERAZA” INFORMÁTICA 2 ADA#2 CLASIFICANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO GRUPO: 1G EQUIPO: CEREBRITOS Aké Dominguez Vanessa Areli. Becerra Tec Ilse Marian. Colli Medina Lorenzo Emmanuel Nah Duperon Daniela del Carmen. Sosa Herrera Lilia del Carmen. PROFESOR: I.S.C. Maria del Rosario Raygoza Vazquez FECHA DE ENTREGA: 15 de FEBRERO de 2019
  • 2. Software a revisar Clasificación Descripción Logo (jpg) CHOGGER Algorítmico. Este programa se encuentra en inglés, lo cual es un poco difícil de entender. EDUCAPLUS Heurístico. Nos ayuda en la memoria, en la rapidez HOT POTATOES Algorítmico. Permite crear ejercicios interactivos de selección múltiple, respuesta corta, jumbled-rezar, crucigramas, emparejamiento / ordenamiento y relleno de espacios para la World Wide Web. Hot Potatoes es un programa gratuito, y puede usarlo para cualquier propósito o proyecto que desee. TODO EDUCATIVO Heurístico. Su objetivo es complementar los proyectos áulicos y generar motivación en los contenidos curriculares. Cuenta con material educativo verificado,ordenado y clasificado por niveles y áreas. GLIFFY Algorítmico. sirve para crear diagramas con diferentes formas para mejorar la colaboración y comunicación SKOOOL Algorítmico. Ofrece recursos didácticos interactivos para alumnos y profesores de las asignaturas de ciencias y matemáticas de secundaria. SETERRA Heurístico. Este programa ayuda a identificar mayormente lo que son los países de todo
  • 3. el mundo, como lo es el ubicarlos. Consiste más que nada en un juego de mapas. Clasificación de Software Educativos Son variados ,se puede realizar a partir de diferentes criterios: ● Contenidos ● Destinatarios ● Estructura ● Bases de datos ● Medios que integra ● “Inteligencia” ● Objetivos educativos que pretende facilitar ● Actividades cognitivas que activa ● Tipo de interacción que propicia ● Función en el aprendizaje ● Comportamiento ● Tratamiento de errores ● Bases psicopedagógicas sobre el aprendizaje ● Función en la estrategia didáctica y su diseño Diapositivas de Software educativo “CLASIFICACIÓN DEL SOFTW ARE EDUCATIVO” Integrantes: Aké Dominguez Vanessa Areli #1 Becerra Tec Ilse Marian #7 Colli Medina Lorenzo Emmanuel #14 Nah Duperon Daniela del Carmen #34 Sosa Herrera Lilia del Carmen I.S.C. Maria del Rosario Raygoza Velázquez Fecha de entrega:Viernes 15 de febrero de 2019
  • 4. Bibliografía https://es.slideshare.net/CarlosCenamorRodriguez/los-medios-didcticos-dr-pere-marqus https://prezi.com/l795uobnynaw/segun-pere-marques-1996-un-software-educativo-es-un- progra/ Conclusión Se sabe que existen 5 tipos de software educativos como se han mencionado en el trabajo de diapositivas. Este software no solo se centra en niños menores de casi 10 años, sino también para algunas personas adultas. Esto realmente puede llegar a ayudarnos par aprender cosas nuevas, esto incluye aún más temas de la escuela, como por ejemplo: la geografía, que algunos juegos consisten en ubicar países de todo el mundo; así como también las matemáticas con diferentes tipos de ejercicio que pueden ayudarte bastante con practicarlo. La realización de las diferentes dinámicas que contiene, lo hace aún más divertido e interesante para el estudiante que realiza estos ejercicios.