PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
Ada2 b1 equipo_cerebritos
1. ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8
“CARLOS CASTILLO PERAZA”
INFORMÁTICA 2
ADA#2 CLASIFICANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO
GRUPO: 1G
EQUIPO: CEREBRITOS
Aké Dominguez Vanessa Areli.
Becerra Tec Ilse Marian.
Colli Medina Lorenzo Emmanuel
Nah Duperon Daniela del Carmen.
Sosa Herrera Lilia del Carmen.
PROFESOR: I.S.C. Maria del Rosario Raygoza
Vazquez
FECHA DE ENTREGA: 15 de FEBRERO de 2019
2. Software a
revisar
Clasificación Descripción Logo (jpg)
CHOGGER Algorítmico. Este programa se
encuentra en inglés, lo
cual es un poco difícil
de entender.
EDUCAPLUS Heurístico. Nos ayuda en la
memoria, en la rapidez
HOT POTATOES Algorítmico. Permite crear
ejercicios interactivos
de selección múltiple,
respuesta corta,
jumbled-rezar,
crucigramas,
emparejamiento /
ordenamiento y relleno
de espacios para la
World Wide Web. Hot
Potatoes es un
programa gratuito, y
puede usarlo para
cualquier propósito o
proyecto que desee.
TODO EDUCATIVO Heurístico. Su objetivo es
complementar los
proyectos áulicos y
generar motivación en
los contenidos
curriculares. Cuenta
con material educativo
verificado,ordenado y
clasificado por niveles
y áreas.
GLIFFY Algorítmico. sirve para crear
diagramas con
diferentes formas para
mejorar la
colaboración y
comunicación
SKOOOL Algorítmico. Ofrece recursos
didácticos interactivos
para alumnos y
profesores de las
asignaturas de
ciencias y
matemáticas de
secundaria.
SETERRA Heurístico. Este programa ayuda
a identificar
mayormente lo que
son los países de todo
3. el mundo, como lo es
el ubicarlos. Consiste
más que nada en un
juego de mapas.
Clasificación de Software Educativos
Son variados ,se puede realizar a partir de diferentes criterios:
● Contenidos
● Destinatarios
● Estructura
● Bases de datos
● Medios que integra
● “Inteligencia”
● Objetivos educativos que pretende facilitar
● Actividades cognitivas que activa
● Tipo de interacción que propicia
● Función en el aprendizaje
● Comportamiento
● Tratamiento de errores
● Bases psicopedagógicas sobre el aprendizaje
● Función en la estrategia didáctica y su diseño
Presentación de Software educativo
https://drive.google.com/file/d/1X2LW2tuUZmVtJgInJUnBPNmX0fqIYSe2/view?usp=sharing
Bibliografía
https://es.slideshare.net/CarlosCenamorRodriguez/los-medios-didcticos-dr-pere-marqus
https://prezi.com/l795uobnynaw/segun-pere-marques-1996-un-software-educativo-es-un-
progra/
Conclusión
Se sabe que existen 5 tipos de software educativos como se han mencionado en el trabajo
de diapositivas. Este software no solo se centra en niños menores de casi 10 años, sino
4. también para algunas personas adultas. Esto realmente puede llegar a ayudarnos par
aprender cosas nuevas, esto incluye aún más temas de la escuela, como por ejemplo: la
geografía, que algunos juegos consisten en ubicar países de todo el mundo; así como
también las matemáticas con diferentes tipos de ejercicio que pueden ayudarte bastante
con practicarlo.
La realización de las diferentes dinámicas que contiene, lo hace aún más divertido e
interesante para el estudiante que realiza estos ejercicios.