SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 1 ~ Profa Carmen Perea
LICENCIATURA BANCA EN FINANZAS INTERNACIONALES
PORTAFOLIO VIRTUAL
NOMBRE:
YEITZEL ROBINSON
CÉDULA: 10-708-2314
ASIGNATURA: APLICACIONES EN MICROCOMPUTADORAS
PROFESORA: CARMEN PEREA
GRUPO: 14
2020-1
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 2 ~ Profa Carmen Perea
TEMÁTICA DEL CURSO
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 3 ~ Profa Carmen Perea
I. DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA: APLICACIONES EN
MICROCOMPUTADORAS
ABREVIATURA : SIS
CÓDIGO : 005
CRÉDITOS TEÓRICOS : 32
CRÉDITOS PRÁCTICOS : 32
TOTAL DE CRÉDITOS : 3
CUATRIMESTRE : 1
PRE-REQUISITOS : NINGUNO
ÁREA : PROFESIONAL
II. DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Este curso tiene la finalidad de brindar a los estudiantes los conceptos, principios, teorías
fundamentales y principios del computador, a nivel general e introductorio a la carrera en función
del desarrollo intelectual del estudiante en la especialidad.
Este curso proporcionará conocimientos básicos en el manejo de programas como Word, otros
programas como Excel, power point.; Portafolio Virtual y el uso de Internet como herramienta de
investigación.
III. OBJETIVOS
1. OBJETIVOS GENERALES
 Describir las herramientas básicas que utiliza la universidad para apoyar el proceso de
enseñanza aprendizaje de los estudiantes, tales como: Plataforma: Americana Learning
Site (ALS) y Agora Estudiantil, y bibliotecas virtuales
 Familiarizar a los estudiantes con los conceptos generales de la informática y orientarlos
en las diversas ramas que la componen.
 Brindar al participante en el uso correcto de la tecnología de la informática y el dominio del
PROGRAMA OFFICE 2007 con el entorno de Windows 7, de tal manera que haga uso
de esa herramienta para la elaboración de sus proyectos
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 4 ~ Profa Carmen Perea
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
 Expresar el alcance del conocimiento de la computación que requiere el estudiante que
actualmente vive en una sociedad informática.
 Describir los componentes básicos y las capacidadesoperativas de los distintos programas
a estudiar.
 Identificar los diferentes usos de las computadoras.
 Explicar el funcionamiento de Windows y Microsoft Office para un mayor entendimiento de
la importancia de los mismos.
 Utilizar las Herramientas de Word para realizar diferentes actividades, del entorno.
 Comprender fórmulas matemáticas y funciones con la ayuda de Excel, para generar base
de datos.
 Utilizar las herramientas de power point para diseñar diferentes tipos de diapositivas.
 Capacitar al participante al uso correcto de las herramientas de Internet.
IV. CONTENIDO
1. HERRAMIENTAS DE APOYO AL PROCESO DE APRENDIZAJE
1.1. Uso de la Plataforma: Americana Learning Site (ALS)
1.2. Uso de la Plataforma Agora Estudiantil
1.3. Uso de Bibliotecas Virtuales.
1.4. Portafolio Físico
1.5. Portafolio Virtual
1.6. Foro y Conferencias
2. CONOCIENDO LAS MICROCOMPUTADORAS
2.1. Definición
.2.2. Historia de las computadoras y sus generaciones
2.3. Clasificación de las computadoras según su tamaño
2.4. Medios de almacenamiento de los datos
3. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
3.1. Hardware
3.2. Software
3.3. Vírus Informáticos
4. SISTEMAS OPERATIVOS
4.1. Concepto
4.2. Características del Windows 2007
5. MICROSOFT OFFICE 2007
5.1. Microsoft Office Word
5.2. Microsoft Office Excel
5.3. Microsoft Office PowerPoint
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 5 ~ Profa Carmen Perea
6. INTERNET Y RECURSOS EN LÍNEA
6.1. Cómo funciona Internet
6.2. Características principales de Internet
6.3. Acceso a Internet
6.4. Seguridad.
V. METODOLOGÍA
 Exposición de los diferentes temas por parte del profesor utilizando videos
 Talleres y laboratorios de aplicación sobre la temática impartida.
 Simulaciones desarrolladas en equipos de trabajo.
 Técnicas expositivas.
 Lecturas dirigidas.
 Análisis de documentos.
 Trabajos en Grupo.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
 Data Show y DVD
 Tablero acrílico y piloto
 Computadoras y programas informáticos
 Televisor y equipos de vídeo
 Plataforma: Americana Learning Site (ALS) y Agora estudiantil.

ACTIVIDADES:
 Tareas
 Charla sobre diversos programas de computadoras
 Laboratorios.
 Videos sobre temas impartidos en clases.
 Trabajo cooperativo
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 6 ~ Profa Carmen Perea
VI. EVALUACIÓN
 2 Exámenes Parciales 15% cada uno 30%
 Puntualidad, foro y participación en clases 10%
 Trabajos grupales, laboratorios e investigaciones 20%
 Portafolio 10%
 Examen Práctico 30%
 Total 100%
VII. BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFIA BASICA
PRIETO ESPINOSA, ALBERTO; LLORIS RUIZ, ANTONIO; TORRES CANTERO,
JUAN CARLOS. Introducción a la Informática, Editora McGraw Hill, México, 2006.
GUY HART, DAVIS. Word 2007, Paso a paso, primera edición, Editora McGraw-Hill, México, 2008.
GUY HART, DAVIS. Excel 2007, Paso a paso, primera edición, Editora McGraw-Hill, México, 2008.
ELLEN, FINKELSTEIN. PowerPoint 2007, Paso a paso, primera edición, Editora McGraw-Hill, México,
2008.
LARRY LONG Y NACY LONG. Introducción a las Computadoras y los Sistemas de Información,
Pearson-Prentice Hall, 2001.
WALKENBACH, JOHN. Microsoft Office Excel 2007, Editor Anaya Multimedia, España, 2008.
SANDERS, Donald: Informática: Presente y Futuro, McGraw Hill, México, 2000.
PETER NORTON. Introducción a la Computación, 6ª EDICIÓN, Editorial McGraw HILL, 2006.
BESKEEN, David; FRIEDRICHSEN, Lisa; REDING, Elizabeth; SWANSON, Mari. Microsoft: Office/2000,
Introducción. International Thomson Editores. México 2000.
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 7 ~ Profa Carmen Perea
TALLERES
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 8 ~ Profa Carmen Perea
TALLER # 1
FORO 1
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 9 ~ Profa Carmen Perea
TALLER # 2
1. ¿QUÉ ES UN PORTAFOLIO?
= El portafolio es un instrumento que permite al docente documentar de manera objetiva
sus esfuerzos y resultados en la enseñanza. En él el docente, a través de un proceso de
reflexión, describe y analiza la cantidad y calidad de sus actividades y respalda sus
conclusiones con documentos y materiales.
2. ¿QUÉ ES UN PORTAFOLIO FISICO?
//= El conjunto de los trabajos realizados, maquetas, para guardar y transportar
documentos realizados.
3. ¿QUÉ ES UN PORTAFOLIO VIRTUAL?
//=Se refiere a una recopilación de documentos que pueden mostrar diferentes aspectos
globales o parciales de una persona (personales, académicos, profesionales) o de una
organización (objetivos, organigrama, productos) los cuales han estado seleccionados y
organizados de forma reflexiva y deliberada y son presentados en formato digital (texto,
imágenes, animaciones, simulaciones, audio y vídeo). Se puede decir que es una manera
de presentar una identidad en formato digital.
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 10 ~ Profa Carmen
Perea
TALLER # 3
LINEA DE TIEMPO DE LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 11 ~ Profa Carmen
Perea
MATERIAL DE ESTUDIO
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 12 ~ Profa Carmen
Perea
1. HERRAMIENTAS DE APOYO AL PROCESO DE APRENDIZAJE
Las Plataformas Educativas son sitios web en los que los docentes pueden colocar todos los materiales
de su curso, entre ellos exámenes, publicaciones, avisos, envíos de tareas, comunicación ente
profesores y alumnos, entre otras tareas.
Las bibliotecas virtuales son aquellas que tienen su base de datos está ubicada en la internet, datos
que pueden ser consultados a través de la red.
Los portafolios educativos permiten dejar evidencia de los trabajos de alumnos o docentes,
facilitando el seguimiento y la evaluación del proceso de aprendizaje del alumno. Pueden ser Físicos
es decir impresos en papel o digitales que combinan herramientas tecnológicas en su elaboración.
Un foro es un lugar físico o virtual (en Internet) que se emplea para publicar mensajes alrededor de
un tema, creando de esta forma un hilo de conversación jerárquico, es decir el intercambio de
ideas y opiniones sobre diversos temas de interés común.
La conferencia es un tipo de exposición oral, impartida por especialistas, centrada en la presentación
de un tema específico y de interés para el público al cual está destinada. Puede ser oral o virtual;
y su organización es generalmente formal y planificada.
2. CONOCIENDO LAS MICROCOMPUTADORAS
Concepto de Computadora
Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir, almacenar y procesar información de
una forma automática; que realiza operaciones lógicas o aritméticas automáticamente.
Los elementos básicos de una computadora son la memoria, la tarjeta madre, el procesador, la unidad
central de procesamiento o CPU.
Antecedentes de la Computadora
La computadora tiene su origen en dispositivos que permiten realizar cálculos de
forma mecánica como el ábaco (año 4.000 a. C.) y la Pascalina creada en 1642 por Pascal.
En 1671 Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador
En 1802 Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le permitiría automatizar sus telares
Babbage inventa en 1882 la llamada 'máquina diferencial' y posteriormente diseña la 'máquina analítica'
cuyos elementos como la memoria, el flujo de entrada y el procesador influyeron en posteriores
computadoras más avanzadas. A Babbage se le conoce como el padre de la computadora.
Historia de la Computadora
En la siguiente línea de tiempo se resumen los eventos mas relevantes de la historia de la computadora:
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 13 ~ Profa Carmen
Perea
Generaciones de computadoras
A continuación se muestran las principales características de las generaciones de computadoras
1946 1958 1964 1971 1983 1999
Medios de almacenamiento de los datos
Según su capacidad o tamaño se clasifican en:
Supercomputadoras.
Son las más caras ygrandes delmercado, lasmás potentesyrápidas;las
utilizanengrandes industriasyempresas como la Nasa. Soncapaces de
procesar grancantidadinformaciónyrealizar cálculos enmilisegundos,
además permite la interconexiónde miles de usuarios sin hacer tardío el
sistema.
Macro computadoras.
También son grandes ycostosas, peroencantidades más accesibles, se
utilizancomoservidores inteligentes, usados enempresasmedianas,
bancos. Procesan grancantidadde informaciónydebende mantenerse
en un cuarto frio para mantener sutemperatura adecuada.
Minicomputadoras.
Son medianamente costosasymás pequeñas que las macro
computadoras, pudiendoocupar soloun rincónde un cuarto;ellahace
las mismas funciones que la macrocomputadora solo que encantidades
más reducidas.
Microcomputadoras.
Estas sonlas más pequeñas yde menor costo;estánennuestros hogares
y son de uso personal;utilizanunmicroprocesador que almacenar
informaciónyprogramas. Entre ellas están lascomputadoras de
escritorio, laptops, tablets ycomputadoras de mano.
Clasificaciónde las
computadoras según
su tamaño
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 14 ~ Profa Carmen
Perea
Los Medios de almacenamiento de los datos son componentes físicos que se utilizan para grabar y/o leer
los datos de un soporte de almacenamiento de datos de forma permanente o temporal. Una
computadora tiene almacenamiento primario o principales (RAM y ROM) y secundarios o
auxiliares. El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una computadora,
como unidades de disco duro externo, CD o DVD entre otros; y el primario sí.
Entre los dispositivos más utilizados se encuentran los siguientes:
 Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Discos duros y Disquetes)
 Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)
 Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de memoria).
3. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
Una computadora está compuesta principalmente por un hardware y un software.
Hardware son los componentes físicos de la computadora, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar. Elementos como el disco duro, teclado, monitor, mouse, circuitos, como la tarjeta de
memoria, el microprocesador o CPU, entre otros, conforman el hardware.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
 Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los circuitos, la unidad
central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento.
 Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los
periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de
salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por ejemplo el monitor
o la impresora; y los periféricos de entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como
los USB.
Software son las instrucciones que la computadora necesita para funcionar, no existen físicamente,
es decir que no se pueden ver ni tocar.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: Windows, Outlook, el
Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge y los antivirus, entre otros.
El software lo podemos clasificar en:
 Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos,
utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las
características de la computadora.
 Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados
por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software
del tipo ofimático, aplicaciones de diseño gráfico como Photoshop, de contabilidad y de
electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que
podemos encontrar en el mercado.
Relación entre el hardware y un software.
 El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo de la
computadora para manejar los programas y aplicaciones.
 El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través de este.
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 15 ~ Profa Carmen
Perea
 Sin el software no sería posible indicarle a la computadora que necesitas imprimir un
documento.
 El hardware, en cambio, recibe las órdenes del software para que un documento pueda ser
impreso haciendo uso de un hardware complementario (impresora).
 En un pc con pantalla táctil, el hardware permite seleccionar, mediante botones virtuales, las
opciones y comandos.
 El hardware introduce datos al sistema del pc mediante comandos del teclado numéricos y
alfanuméricos.
 Gracias al hardware las señales acústicas del micrófono se convierten en señales eléctricas.
Los Virus Informáticos son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el funcionamiento
del computador, sin que el usuario se dé cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del
sistema con la intensión de modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos
almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dañinos. Existen unos un poco más
inofensivos que se caracterizan únicamente por ser molestos.
4. SISTEMAS OPERATIVOS
El Sistema Operativo es el software que controla la computadora, y sin él, la computadora no es capaz
de interpretar las acciones que le pedimos, por ejemplo cortar o pegar. Los ejemplos más
importantes de sistemas operativos son:
 Microsoft Windows (10
actual)
 Apple Mac
o OS
o Linux
o Ubuntu
 Kubuntu
 Debian
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Algunas de las nuevas características del Windows 10 son:
 Menú Inicio renovado, que ofrece una sencilla visualización de las aplicaciones
más utilizadas.
 Apps universales, ya que funcionan en cualquier equipo compatible.
 Centro de notificaciones , ubicado a la derecha de la pantalla, en una misma vista
encontramos avisos de correos, configuraciones, alertas y mensajería
instantánea
 El escritorio más útil que nunca, permite agrupar hasta 4 aplicaciones en un mismo
lugar y ahora es posible crear escritorios virtuales.
 Microsoft Edge es el navegador que reemplazar al Internet Explorer y que permite
escribir anotaciones sobre una página web, compartirla y vista de lectura.
Además funciona bien con Cortana.
 “Windows Hello” reemplaza las contraseñas y claves por un sistema de
reconocimiento facial del usuario.
 Cortana el asistente digital que a través de la voz o teclado ofrece ofrecer
recomendaciones, acceso rápido a la información y recordatorios; ya que
aprende las preferencias del usuario.
 Mayor integración en el ecosistema de los juegos de Xbox, permitiendo a los usuarios
navegar por su biblioteca de juegos desde la PC o Tablet.
5. Administración y Mantenimiento de Datos y Archivos
Un archivo es un documento que contiene información (por ejemplo, un texto, una
canción, una fotografía...); se identifica mediante un nombre y una extensión,
separados por un punto. El nombre suele ser una breve descripción de la información
contiene el archivo.; y la extensión (3 letras) indica el tipo de archivo qué
es. Cada extensión tiene asociada una aplicación o herramienta para
poder manipular el archivo en cuestión.
Una carpeta es el lugar donde se almacenan los archivos. Dentro de una
carpeta pueden haber archivos y, a su vez, más carpetas, llamadas
subcarpetas. Estos conceptos permiten crear una estructura organizada
de almacenamiento de información.
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Los archivos y las carpetas se representan mediante
iconos, que son pequeños dibujos que vienen
acompañados por un nombre que los identifica.
La Administración de Archivos se refiere a los mecanismos para
almacenar, compartir y asegurar archivos, así como para
hacer referencia a ellos. En Windows esta actividad se
realiza a través del Explorador de Archivos antes llamado
Explorador de Windows.
El Explorador de Archivos permite administrar el equipo; crear,
editar o eliminar archivos y carpetas, hasta abrir
aplicaciones. Y está incluido como un componente principal
del sistema operativo.
La Creación de archivos requiere nombre correcto del archivo y
guardarlo en el directorio apropiado con un nombre
relacionado para evitar confusión y que el usuario puede
simplificar y facilitarle la búsqueda con gran velocidad.
Al Copiar el archivo éste se puede guardar en otra carpeta p
dispositivo y se mantiene en su destino original. Por lo
general se copian archivos desde la PC desde un directorio
a otro, desde PC a USB, unidad de CD/DVD, etc.
Eliminar archivos le permite al usuario que cuando no quiera
algunos archivos en el futuro pueda eliminarlos y por lo
tanto, el equipo queda libre de dichas carpetas y archivos
no deseados. Esta opción debe utilizarse con cuidado
resulta difícil recuperar los datos una vez eliminados.
Otro de los componentes del sistema operativo es la
carpeta de Herramientas del sistema. Estas herramientas sirven
para mejorar el funcionamiento del sistema y proteger la
información.
Algunas de estas herramientas son: Administrador de
equipos, Administrador de impresión, Configuración del
Sistema, Desfragmentar y optimizar unidades, Diagnostico
de memoria, Liberador de espacio, entre otras.
El Panel de Control da acceso a todas las herramientas que permiten realizar varios
cambios en la configuración de la computadora. Cambios en la personalización,
sistema y seguridad, administración de programas y hardware, o las relacionadas
con Internet y las redes.
El Escritorio de Windows es lo que aparece en la pantalla del monitor una vez
encendemos la computadora. Sus partes son: Fondo de pantalla, Puntero, Iconos
(Accesos directos y Carpetas), Barra de tareas, Área de notificaciones, Barra de
tareas, Iconos de inicio rápidos, Botón de Menú inicio de Windows, Caja de
Búsqueda y Vista de tareas
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Fondo de
Pantalla
Puntero
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
CHARLA
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Qué es Hardware:
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está
formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros,
dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea
necesario para hacer que el equipo funcione.
El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha
adoptado en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a
los componentes de carácter material que conforman un equipo de computación
En la actualidad, hardware también hace referencia a la parte física de equipos
de diversa naturaleza, como electrodomésticos, automóviles, teléfonos
inteligentes, tablets, cámaras fotográficas, equipos electrónicos o piezas
mecánicas.
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Evolución del hardware
Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la década de
los 40 hasta la actualidad, la creación de hardware ha evolucionado para
adaptarse a las nuevas tecnologías y usuarios. De esta serie de cambios, se
distinguen 4 generaciones de hardware:
Primera generación de hardware (1945-1956): uso de tubos de vacío en
máquinas de cálculo.
 Segunda generación de hardware (1957-1963): los tubos al vació fueron
sustituidos por transistores.
 Tercera generación de hardware (1964- actualidad): creación de
componentes basados en circuitos integrados impresos en una pastilla de
silicio.
 Cuarta generación de hardware (futuro): todo hardware elaborado con
nuevos materiales y formatos distintos al silicio, y que aún están en fase de
investigación, diseño, desarrollo o implementación.
Clasificación del hardware
El hardware se clasifica en 6 categorías, según el desempeño de sus
componentes.
Hardware de procesamiento
Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de
operaciones lógicas de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las
tareas necesarias para el funcionamiento del resto de los componentes.
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Hardware de almacenamiento
Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función
es resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en
cualquier momento. El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM
(Random Access Memory), pero también está conformada por memorias
secundarias, como los discos duros o las memorias SSD o USB.
Hardware gráfico
Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y
CPU propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales
dedicadas a la construcción de imágenes. El hecho de que esta función no
recaiga en el CPU tiene que ver con la eficiencia, ya que al liberar de esas
funciones a la memoria principal, el sistema funciona de manera óptima.
Dispositivos periféricos
Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la
computadora, o salir al exterior. Se subdividen en tres categorías.
 Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la
computadora. Por ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
 Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la
información, como los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o
altavoces.
 Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o
extraer la información. Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual
que los lectores de DVD o BlueRay y las memorias flash. Estas últimas, son
esencialmente memorias secundarias, pero se usan como periféricos mixtos.
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
DIAPOSITIVO DE HARDWARE
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
PARCIALES
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
ADELANTO DEL
PROYECTO
Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
EXPERIENCIA ADQUIRIDA

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (9)

Portafolio
PortafolioPortafolio
Portafolio
 
Silabo de informatica
Silabo de informaticaSilabo de informatica
Silabo de informatica
 
Unidad didactica primer grado
Unidad didactica primer gradoUnidad didactica primer grado
Unidad didactica primer grado
 
Tic guía 1
Tic  guía 1Tic  guía 1
Tic guía 1
 
Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años
 Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años
Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años
 
Guia de aprendizaje
Guia de aprendizajeGuia de aprendizaje
Guia de aprendizaje
 
Plan de aula de tecnologia e informatica de grado septimo 1, 2 y 3 periodo 2018
Plan de aula  de tecnologia e informatica de grado septimo 1, 2 y 3 periodo 2018Plan de aula  de tecnologia e informatica de grado septimo 1, 2 y 3 periodo 2018
Plan de aula de tecnologia e informatica de grado septimo 1, 2 y 3 periodo 2018
 
Plan de aula tecnologia 2014 2015 primaria 3-5
Plan de aula tecnologia 2014   2015  primaria 3-5 Plan de aula tecnologia 2014   2015  primaria 3-5
Plan de aula tecnologia 2014 2015 primaria 3-5
 
Guia1
Guia1Guia1
Guia1
 

Similar a Portafolio de microcomputadora

Portafolio Microcomputadora
Portafolio MicrocomputadoraPortafolio Microcomputadora
Portafolio MicrocomputadoraUAM
 
Portafolio milagro echevers
Portafolio milagro echevers Portafolio milagro echevers
Portafolio milagro echevers MilagroEchevers
 
Portafolio virtual angelo olea
Portafolio virtual angelo oleaPortafolio virtual angelo olea
Portafolio virtual angelo oleaAngeloOlea1
 
Aplicaciones en microcomputadoras tematica de curso
Aplicaciones en microcomputadoras tematica de cursoAplicaciones en microcomputadoras tematica de curso
Aplicaciones en microcomputadoras tematica de cursomarcolucero5
 
Aplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadorasAplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadorasIdalmisMendoza
 
Temática del Curso
Temática del Curso Temática del Curso
Temática del Curso UAM
 
Aplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadorasAplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadorasJenniferEsquina
 
Aplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadorasAplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadorasCarlosMojica29
 
Aplicaciones en microcomputadoras (5)
Aplicaciones en microcomputadoras (5)Aplicaciones en microcomputadoras (5)
Aplicaciones en microcomputadoras (5)UzielNahbi
 
Aplicaciones en microcomputadoras (1)
Aplicaciones en microcomputadoras (1)Aplicaciones en microcomputadoras (1)
Aplicaciones en microcomputadoras (1)JenniferEsquina
 
TEMÁTICA DEL CURSO Y TALLERES
TEMÁTICA DEL CURSO  Y TALLERES TEMÁTICA DEL CURSO  Y TALLERES
TEMÁTICA DEL CURSO Y TALLERES YEITZELROBINSON
 
Portafolio microcomputadora
Portafolio microcomputadoraPortafolio microcomputadora
Portafolio microcomputadoraIdalmisMendoza
 
Tematica del curso
Tematica del cursoTematica del curso
Tematica del cursoAlberickJole
 

Similar a Portafolio de microcomputadora (20)

Portafolio
Portafolio Portafolio
Portafolio
 
Portafolio
Portafolio Portafolio
Portafolio
 
Portafolio Microcomputadora
Portafolio MicrocomputadoraPortafolio Microcomputadora
Portafolio Microcomputadora
 
Portafolio micro
Portafolio microPortafolio micro
Portafolio micro
 
Portafolio micro
Portafolio microPortafolio micro
Portafolio micro
 
Portafolio milagro echevers
Portafolio milagro echevers Portafolio milagro echevers
Portafolio milagro echevers
 
Tematica del curso
Tematica del cursoTematica del curso
Tematica del curso
 
Portafolio virtual angelo olea
Portafolio virtual angelo oleaPortafolio virtual angelo olea
Portafolio virtual angelo olea
 
Aplicaciones en microcomputadoras tematica de curso
Aplicaciones en microcomputadoras tematica de cursoAplicaciones en microcomputadoras tematica de curso
Aplicaciones en microcomputadoras tematica de curso
 
Aplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadorasAplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadoras
 
Temática del Curso
Temática del Curso Temática del Curso
Temática del Curso
 
Aplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadorasAplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadoras
 
Aplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadorasAplicaciones en microcomputadoras
Aplicaciones en microcomputadoras
 
Aplicaciones en microcomputadoras (5)
Aplicaciones en microcomputadoras (5)Aplicaciones en microcomputadoras (5)
Aplicaciones en microcomputadoras (5)
 
Aplicaciones en microcomputadoras (1)
Aplicaciones en microcomputadoras (1)Aplicaciones en microcomputadoras (1)
Aplicaciones en microcomputadoras (1)
 
Portafolio
PortafolioPortafolio
Portafolio
 
TEMÁTICA DEL CURSO Y TALLERES
TEMÁTICA DEL CURSO  Y TALLERES TEMÁTICA DEL CURSO  Y TALLERES
TEMÁTICA DEL CURSO Y TALLERES
 
Portafolio
Portafolio Portafolio
Portafolio
 
Portafolio microcomputadora
Portafolio microcomputadoraPortafolio microcomputadora
Portafolio microcomputadora
 
Tematica del curso
Tematica del cursoTematica del curso
Tematica del curso
 

Último

KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaarkananubis
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...JaquelineJuarez15
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofJuancarlosHuertasNio1
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 

Último (20)

KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sof
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 

Portafolio de microcomputadora

  • 1. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 1 ~ Profa Carmen Perea LICENCIATURA BANCA EN FINANZAS INTERNACIONALES PORTAFOLIO VIRTUAL NOMBRE: YEITZEL ROBINSON CÉDULA: 10-708-2314 ASIGNATURA: APLICACIONES EN MICROCOMPUTADORAS PROFESORA: CARMEN PEREA GRUPO: 14 2020-1
  • 2. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 2 ~ Profa Carmen Perea TEMÁTICA DEL CURSO
  • 3. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 3 ~ Profa Carmen Perea I. DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA: APLICACIONES EN MICROCOMPUTADORAS ABREVIATURA : SIS CÓDIGO : 005 CRÉDITOS TEÓRICOS : 32 CRÉDITOS PRÁCTICOS : 32 TOTAL DE CRÉDITOS : 3 CUATRIMESTRE : 1 PRE-REQUISITOS : NINGUNO ÁREA : PROFESIONAL II. DESCRIPCIÓN DEL CURSO Este curso tiene la finalidad de brindar a los estudiantes los conceptos, principios, teorías fundamentales y principios del computador, a nivel general e introductorio a la carrera en función del desarrollo intelectual del estudiante en la especialidad. Este curso proporcionará conocimientos básicos en el manejo de programas como Word, otros programas como Excel, power point.; Portafolio Virtual y el uso de Internet como herramienta de investigación. III. OBJETIVOS 1. OBJETIVOS GENERALES  Describir las herramientas básicas que utiliza la universidad para apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes, tales como: Plataforma: Americana Learning Site (ALS) y Agora Estudiantil, y bibliotecas virtuales  Familiarizar a los estudiantes con los conceptos generales de la informática y orientarlos en las diversas ramas que la componen.  Brindar al participante en el uso correcto de la tecnología de la informática y el dominio del PROGRAMA OFFICE 2007 con el entorno de Windows 7, de tal manera que haga uso de esa herramienta para la elaboración de sus proyectos
  • 4. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 4 ~ Profa Carmen Perea 2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS  Expresar el alcance del conocimiento de la computación que requiere el estudiante que actualmente vive en una sociedad informática.  Describir los componentes básicos y las capacidadesoperativas de los distintos programas a estudiar.  Identificar los diferentes usos de las computadoras.  Explicar el funcionamiento de Windows y Microsoft Office para un mayor entendimiento de la importancia de los mismos.  Utilizar las Herramientas de Word para realizar diferentes actividades, del entorno.  Comprender fórmulas matemáticas y funciones con la ayuda de Excel, para generar base de datos.  Utilizar las herramientas de power point para diseñar diferentes tipos de diapositivas.  Capacitar al participante al uso correcto de las herramientas de Internet. IV. CONTENIDO 1. HERRAMIENTAS DE APOYO AL PROCESO DE APRENDIZAJE 1.1. Uso de la Plataforma: Americana Learning Site (ALS) 1.2. Uso de la Plataforma Agora Estudiantil 1.3. Uso de Bibliotecas Virtuales. 1.4. Portafolio Físico 1.5. Portafolio Virtual 1.6. Foro y Conferencias 2. CONOCIENDO LAS MICROCOMPUTADORAS 2.1. Definición .2.2. Historia de las computadoras y sus generaciones 2.3. Clasificación de las computadoras según su tamaño 2.4. Medios de almacenamiento de los datos 3. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA 3.1. Hardware 3.2. Software 3.3. Vírus Informáticos 4. SISTEMAS OPERATIVOS 4.1. Concepto 4.2. Características del Windows 2007 5. MICROSOFT OFFICE 2007 5.1. Microsoft Office Word 5.2. Microsoft Office Excel 5.3. Microsoft Office PowerPoint
  • 5. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 5 ~ Profa Carmen Perea 6. INTERNET Y RECURSOS EN LÍNEA 6.1. Cómo funciona Internet 6.2. Características principales de Internet 6.3. Acceso a Internet 6.4. Seguridad. V. METODOLOGÍA  Exposición de los diferentes temas por parte del profesor utilizando videos  Talleres y laboratorios de aplicación sobre la temática impartida.  Simulaciones desarrolladas en equipos de trabajo.  Técnicas expositivas.  Lecturas dirigidas.  Análisis de documentos.  Trabajos en Grupo. RECURSOS TECNOLÓGICOS  Data Show y DVD  Tablero acrílico y piloto  Computadoras y programas informáticos  Televisor y equipos de vídeo  Plataforma: Americana Learning Site (ALS) y Agora estudiantil.  ACTIVIDADES:  Tareas  Charla sobre diversos programas de computadoras  Laboratorios.  Videos sobre temas impartidos en clases.  Trabajo cooperativo
  • 6. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 6 ~ Profa Carmen Perea VI. EVALUACIÓN  2 Exámenes Parciales 15% cada uno 30%  Puntualidad, foro y participación en clases 10%  Trabajos grupales, laboratorios e investigaciones 20%  Portafolio 10%  Examen Práctico 30%  Total 100% VII. BIBLIOGRAFÍA BIBLIOGRAFIA BASICA PRIETO ESPINOSA, ALBERTO; LLORIS RUIZ, ANTONIO; TORRES CANTERO, JUAN CARLOS. Introducción a la Informática, Editora McGraw Hill, México, 2006. GUY HART, DAVIS. Word 2007, Paso a paso, primera edición, Editora McGraw-Hill, México, 2008. GUY HART, DAVIS. Excel 2007, Paso a paso, primera edición, Editora McGraw-Hill, México, 2008. ELLEN, FINKELSTEIN. PowerPoint 2007, Paso a paso, primera edición, Editora McGraw-Hill, México, 2008. LARRY LONG Y NACY LONG. Introducción a las Computadoras y los Sistemas de Información, Pearson-Prentice Hall, 2001. WALKENBACH, JOHN. Microsoft Office Excel 2007, Editor Anaya Multimedia, España, 2008. SANDERS, Donald: Informática: Presente y Futuro, McGraw Hill, México, 2000. PETER NORTON. Introducción a la Computación, 6ª EDICIÓN, Editorial McGraw HILL, 2006. BESKEEN, David; FRIEDRICHSEN, Lisa; REDING, Elizabeth; SWANSON, Mari. Microsoft: Office/2000, Introducción. International Thomson Editores. México 2000.
  • 7. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 7 ~ Profa Carmen Perea TALLERES
  • 8. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 8 ~ Profa Carmen Perea TALLER # 1 FORO 1
  • 9. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 9 ~ Profa Carmen Perea TALLER # 2 1. ¿QUÉ ES UN PORTAFOLIO? = El portafolio es un instrumento que permite al docente documentar de manera objetiva sus esfuerzos y resultados en la enseñanza. En él el docente, a través de un proceso de reflexión, describe y analiza la cantidad y calidad de sus actividades y respalda sus conclusiones con documentos y materiales. 2. ¿QUÉ ES UN PORTAFOLIO FISICO? //= El conjunto de los trabajos realizados, maquetas, para guardar y transportar documentos realizados. 3. ¿QUÉ ES UN PORTAFOLIO VIRTUAL? //=Se refiere a una recopilación de documentos que pueden mostrar diferentes aspectos globales o parciales de una persona (personales, académicos, profesionales) o de una organización (objetivos, organigrama, productos) los cuales han estado seleccionados y organizados de forma reflexiva y deliberada y son presentados en formato digital (texto, imágenes, animaciones, simulaciones, audio y vídeo). Se puede decir que es una manera de presentar una identidad en formato digital.
  • 10. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 10 ~ Profa Carmen Perea TALLER # 3 LINEA DE TIEMPO DE LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA
  • 11. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 11 ~ Profa Carmen Perea MATERIAL DE ESTUDIO
  • 12. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 12 ~ Profa Carmen Perea 1. HERRAMIENTAS DE APOYO AL PROCESO DE APRENDIZAJE Las Plataformas Educativas son sitios web en los que los docentes pueden colocar todos los materiales de su curso, entre ellos exámenes, publicaciones, avisos, envíos de tareas, comunicación ente profesores y alumnos, entre otras tareas. Las bibliotecas virtuales son aquellas que tienen su base de datos está ubicada en la internet, datos que pueden ser consultados a través de la red. Los portafolios educativos permiten dejar evidencia de los trabajos de alumnos o docentes, facilitando el seguimiento y la evaluación del proceso de aprendizaje del alumno. Pueden ser Físicos es decir impresos en papel o digitales que combinan herramientas tecnológicas en su elaboración. Un foro es un lugar físico o virtual (en Internet) que se emplea para publicar mensajes alrededor de un tema, creando de esta forma un hilo de conversación jerárquico, es decir el intercambio de ideas y opiniones sobre diversos temas de interés común. La conferencia es un tipo de exposición oral, impartida por especialistas, centrada en la presentación de un tema específico y de interés para el público al cual está destinada. Puede ser oral o virtual; y su organización es generalmente formal y planificada. 2. CONOCIENDO LAS MICROCOMPUTADORAS Concepto de Computadora Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma automática; que realiza operaciones lógicas o aritméticas automáticamente. Los elementos básicos de una computadora son la memoria, la tarjeta madre, el procesador, la unidad central de procesamiento o CPU. Antecedentes de la Computadora La computadora tiene su origen en dispositivos que permiten realizar cálculos de forma mecánica como el ábaco (año 4.000 a. C.) y la Pascalina creada en 1642 por Pascal. En 1671 Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador En 1802 Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le permitiría automatizar sus telares Babbage inventa en 1882 la llamada 'máquina diferencial' y posteriormente diseña la 'máquina analítica' cuyos elementos como la memoria, el flujo de entrada y el procesador influyeron en posteriores computadoras más avanzadas. A Babbage se le conoce como el padre de la computadora. Historia de la Computadora En la siguiente línea de tiempo se resumen los eventos mas relevantes de la historia de la computadora:
  • 13. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 13 ~ Profa Carmen Perea Generaciones de computadoras A continuación se muestran las principales características de las generaciones de computadoras 1946 1958 1964 1971 1983 1999 Medios de almacenamiento de los datos Según su capacidad o tamaño se clasifican en: Supercomputadoras. Son las más caras ygrandes delmercado, lasmás potentesyrápidas;las utilizanengrandes industriasyempresas como la Nasa. Soncapaces de procesar grancantidadinformaciónyrealizar cálculos enmilisegundos, además permite la interconexiónde miles de usuarios sin hacer tardío el sistema. Macro computadoras. También son grandes ycostosas, peroencantidades más accesibles, se utilizancomoservidores inteligentes, usados enempresasmedianas, bancos. Procesan grancantidadde informaciónydebende mantenerse en un cuarto frio para mantener sutemperatura adecuada. Minicomputadoras. Son medianamente costosasymás pequeñas que las macro computadoras, pudiendoocupar soloun rincónde un cuarto;ellahace las mismas funciones que la macrocomputadora solo que encantidades más reducidas. Microcomputadoras. Estas sonlas más pequeñas yde menor costo;estánennuestros hogares y son de uso personal;utilizanunmicroprocesador que almacenar informaciónyprogramas. Entre ellas están lascomputadoras de escritorio, laptops, tablets ycomputadoras de mano. Clasificaciónde las computadoras según su tamaño
  • 14. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 14 ~ Profa Carmen Perea Los Medios de almacenamiento de los datos son componentes físicos que se utilizan para grabar y/o leer los datos de un soporte de almacenamiento de datos de forma permanente o temporal. Una computadora tiene almacenamiento primario o principales (RAM y ROM) y secundarios o auxiliares. El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una computadora, como unidades de disco duro externo, CD o DVD entre otros; y el primario sí. Entre los dispositivos más utilizados se encuentran los siguientes:  Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Discos duros y Disquetes)  Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)  Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de memoria). 3. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA Una computadora está compuesta principalmente por un hardware y un software. Hardware son los componentes físicos de la computadora, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Elementos como el disco duro, teclado, monitor, mouse, circuitos, como la tarjeta de memoria, el microprocesador o CPU, entre otros, conforman el hardware. Clasificaremos el hardware en dos tipos:  Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los circuitos, la unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento.  Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los USB. Software son las instrucciones que la computadora necesita para funcionar, no existen físicamente, es decir que no se pueden ver ni tocar. En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: Windows, Outlook, el Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge y los antivirus, entre otros. El software lo podemos clasificar en:  Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la computadora.  Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, aplicaciones de diseño gráfico como Photoshop, de contabilidad y de electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado. Relación entre el hardware y un software.  El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo de la computadora para manejar los programas y aplicaciones.  El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través de este.
  • 15. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ~ 15 ~ Profa Carmen Perea  Sin el software no sería posible indicarle a la computadora que necesitas imprimir un documento.  El hardware, en cambio, recibe las órdenes del software para que un documento pueda ser impreso haciendo uso de un hardware complementario (impresora).  En un pc con pantalla táctil, el hardware permite seleccionar, mediante botones virtuales, las opciones y comandos.  El hardware introduce datos al sistema del pc mediante comandos del teclado numéricos y alfanuméricos.  Gracias al hardware las señales acústicas del micrófono se convierten en señales eléctricas. Los Virus Informáticos son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el funcionamiento del computador, sin que el usuario se dé cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del sistema con la intensión de modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dañinos. Existen unos un poco más inofensivos que se caracterizan únicamente por ser molestos. 4. SISTEMAS OPERATIVOS El Sistema Operativo es el software que controla la computadora, y sin él, la computadora no es capaz de interpretar las acciones que le pedimos, por ejemplo cortar o pegar. Los ejemplos más importantes de sistemas operativos son:  Microsoft Windows (10 actual)  Apple Mac o OS o Linux o Ubuntu  Kubuntu  Debian
  • 16. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 Algunas de las nuevas características del Windows 10 son:  Menú Inicio renovado, que ofrece una sencilla visualización de las aplicaciones más utilizadas.  Apps universales, ya que funcionan en cualquier equipo compatible.  Centro de notificaciones , ubicado a la derecha de la pantalla, en una misma vista encontramos avisos de correos, configuraciones, alertas y mensajería instantánea  El escritorio más útil que nunca, permite agrupar hasta 4 aplicaciones en un mismo lugar y ahora es posible crear escritorios virtuales.  Microsoft Edge es el navegador que reemplazar al Internet Explorer y que permite escribir anotaciones sobre una página web, compartirla y vista de lectura. Además funciona bien con Cortana.  “Windows Hello” reemplaza las contraseñas y claves por un sistema de reconocimiento facial del usuario.  Cortana el asistente digital que a través de la voz o teclado ofrece ofrecer recomendaciones, acceso rápido a la información y recordatorios; ya que aprende las preferencias del usuario.  Mayor integración en el ecosistema de los juegos de Xbox, permitiendo a los usuarios navegar por su biblioteca de juegos desde la PC o Tablet. 5. Administración y Mantenimiento de Datos y Archivos Un archivo es un documento que contiene información (por ejemplo, un texto, una canción, una fotografía...); se identifica mediante un nombre y una extensión, separados por un punto. El nombre suele ser una breve descripción de la información contiene el archivo.; y la extensión (3 letras) indica el tipo de archivo qué es. Cada extensión tiene asociada una aplicación o herramienta para poder manipular el archivo en cuestión. Una carpeta es el lugar donde se almacenan los archivos. Dentro de una carpeta pueden haber archivos y, a su vez, más carpetas, llamadas subcarpetas. Estos conceptos permiten crear una estructura organizada de almacenamiento de información.
  • 17. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 Los archivos y las carpetas se representan mediante iconos, que son pequeños dibujos que vienen acompañados por un nombre que los identifica. La Administración de Archivos se refiere a los mecanismos para almacenar, compartir y asegurar archivos, así como para hacer referencia a ellos. En Windows esta actividad se realiza a través del Explorador de Archivos antes llamado Explorador de Windows. El Explorador de Archivos permite administrar el equipo; crear, editar o eliminar archivos y carpetas, hasta abrir aplicaciones. Y está incluido como un componente principal del sistema operativo. La Creación de archivos requiere nombre correcto del archivo y guardarlo en el directorio apropiado con un nombre relacionado para evitar confusión y que el usuario puede simplificar y facilitarle la búsqueda con gran velocidad. Al Copiar el archivo éste se puede guardar en otra carpeta p dispositivo y se mantiene en su destino original. Por lo general se copian archivos desde la PC desde un directorio a otro, desde PC a USB, unidad de CD/DVD, etc. Eliminar archivos le permite al usuario que cuando no quiera algunos archivos en el futuro pueda eliminarlos y por lo tanto, el equipo queda libre de dichas carpetas y archivos no deseados. Esta opción debe utilizarse con cuidado resulta difícil recuperar los datos una vez eliminados. Otro de los componentes del sistema operativo es la carpeta de Herramientas del sistema. Estas herramientas sirven para mejorar el funcionamiento del sistema y proteger la información. Algunas de estas herramientas son: Administrador de equipos, Administrador de impresión, Configuración del Sistema, Desfragmentar y optimizar unidades, Diagnostico de memoria, Liberador de espacio, entre otras. El Panel de Control da acceso a todas las herramientas que permiten realizar varios cambios en la configuración de la computadora. Cambios en la personalización, sistema y seguridad, administración de programas y hardware, o las relacionadas con Internet y las redes. El Escritorio de Windows es lo que aparece en la pantalla del monitor una vez encendemos la computadora. Sus partes son: Fondo de pantalla, Puntero, Iconos (Accesos directos y Carpetas), Barra de tareas, Área de notificaciones, Barra de tareas, Iconos de inicio rápidos, Botón de Menú inicio de Windows, Caja de Búsqueda y Vista de tareas
  • 18. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 Fondo de Pantalla Puntero
  • 20. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 Qué es Hardware: Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de carácter material que conforman un equipo de computación En la actualidad, hardware también hace referencia a la parte física de equipos de diversa naturaleza, como electrodomésticos, automóviles, teléfonos inteligentes, tablets, cámaras fotográficas, equipos electrónicos o piezas mecánicas.
  • 21. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 Evolución del hardware Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la década de los 40 hasta la actualidad, la creación de hardware ha evolucionado para adaptarse a las nuevas tecnologías y usuarios. De esta serie de cambios, se distinguen 4 generaciones de hardware: Primera generación de hardware (1945-1956): uso de tubos de vacío en máquinas de cálculo.  Segunda generación de hardware (1957-1963): los tubos al vació fueron sustituidos por transistores.  Tercera generación de hardware (1964- actualidad): creación de componentes basados en circuitos integrados impresos en una pastilla de silicio.  Cuarta generación de hardware (futuro): todo hardware elaborado con nuevos materiales y formatos distintos al silicio, y que aún están en fase de investigación, diseño, desarrollo o implementación. Clasificación del hardware El hardware se clasifica en 6 categorías, según el desempeño de sus componentes. Hardware de procesamiento Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para el funcionamiento del resto de los componentes.
  • 22. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 Hardware de almacenamiento Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier momento. El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM (Random Access Memory), pero también está conformada por memorias secundarias, como los discos duros o las memorias SSD o USB. Hardware gráfico Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la construcción de imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que ver con la eficiencia, ya que al liberar de esas funciones a la memoria principal, el sistema funciona de manera óptima. Dispositivos periféricos Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o salir al exterior. Se subdividen en tres categorías.  Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.  Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o altavoces.  Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la información. Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual que los lectores de DVD o BlueRay y las memorias flash. Estas últimas, son esencialmente memorias secundarias, pero se usan como periféricos mixtos.
  • 23. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 DIAPOSITIVO DE HARDWARE
  • 26. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 PARCIALES
  • 27. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 ADELANTO DEL PROYECTO
  • 28. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1 EXPERIENCIA ADQUIRIDA