Es un portafolio , en donde presentó todo los temas del curso, talleres que hicimos durante las clases , y el material de estudio para parcial, adelanto del proyecto y experiencias adquiridas.
3. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 3 ~ Profa Carmen Perea
I. DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA: APLICACIONES EN
MICROCOMPUTADORAS
ABREVIATURA : SIS
CÓDIGO : 005
CRÉDITOS TEÓRICOS : 32
CRÉDITOS PRÁCTICOS : 32
TOTAL DE CRÉDITOS : 3
CUATRIMESTRE : 1
PRE-REQUISITOS : NINGUNO
ÁREA : PROFESIONAL
II. DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Este curso tiene la finalidad de brindar a los estudiantes los conceptos, principios, teorías
fundamentales y principios del computador, a nivel general e introductorio a la carrera en función
del desarrollo intelectual del estudiante en la especialidad.
Este curso proporcionará conocimientos básicos en el manejo de programas como Word, otros
programas como Excel, power point.; Portafolio Virtual y el uso de Internet como herramienta de
investigación.
III. OBJETIVOS
1. OBJETIVOS GENERALES
Describir las herramientas básicas que utiliza la universidad para apoyar el proceso de
enseñanza aprendizaje de los estudiantes, tales como: Plataforma: Americana Learning
Site (ALS) y Agora Estudiantil, y bibliotecas virtuales
Familiarizar a los estudiantes con los conceptos generales de la informática y orientarlos
en las diversas ramas que la componen.
Brindar al participante en el uso correcto de la tecnología de la informática y el dominio del
PROGRAMA OFFICE 2007 con el entorno de Windows 7, de tal manera que haga uso
de esa herramienta para la elaboración de sus proyectos
4. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 4 ~ Profa Carmen Perea
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Expresar el alcance del conocimiento de la computación que requiere el estudiante que
actualmente vive en una sociedad informática.
Describir los componentes básicos y las capacidadesoperativas de los distintos programas
a estudiar.
Identificar los diferentes usos de las computadoras.
Explicar el funcionamiento de Windows y Microsoft Office para un mayor entendimiento de
la importancia de los mismos.
Utilizar las Herramientas de Word para realizar diferentes actividades, del entorno.
Comprender fórmulas matemáticas y funciones con la ayuda de Excel, para generar base
de datos.
Utilizar las herramientas de power point para diseñar diferentes tipos de diapositivas.
Capacitar al participante al uso correcto de las herramientas de Internet.
IV. CONTENIDO
1. HERRAMIENTAS DE APOYO AL PROCESO DE APRENDIZAJE
1.1. Uso de la Plataforma: Americana Learning Site (ALS)
1.2. Uso de la Plataforma Agora Estudiantil
1.3. Uso de Bibliotecas Virtuales.
1.4. Portafolio Físico
1.5. Portafolio Virtual
1.6. Foro y Conferencias
2. CONOCIENDO LAS MICROCOMPUTADORAS
2.1. Definición
.2.2. Historia de las computadoras y sus generaciones
2.3. Clasificación de las computadoras según su tamaño
2.4. Medios de almacenamiento de los datos
3. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
3.1. Hardware
3.2. Software
3.3. Vírus Informáticos
4. SISTEMAS OPERATIVOS
4.1. Concepto
4.2. Características del Windows 2007
5. MICROSOFT OFFICE 2007
5.1. Microsoft Office Word
5.2. Microsoft Office Excel
5.3. Microsoft Office PowerPoint
5. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 5 ~ Profa Carmen Perea
6. INTERNET Y RECURSOS EN LÍNEA
6.1. Cómo funciona Internet
6.2. Características principales de Internet
6.3. Acceso a Internet
6.4. Seguridad.
V. METODOLOGÍA
Exposición de los diferentes temas por parte del profesor utilizando videos
Talleres y laboratorios de aplicación sobre la temática impartida.
Simulaciones desarrolladas en equipos de trabajo.
Técnicas expositivas.
Lecturas dirigidas.
Análisis de documentos.
Trabajos en Grupo.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Data Show y DVD
Tablero acrílico y piloto
Computadoras y programas informáticos
Televisor y equipos de vídeo
Plataforma: Americana Learning Site (ALS) y Agora estudiantil.
ACTIVIDADES:
Tareas
Charla sobre diversos programas de computadoras
Laboratorios.
Videos sobre temas impartidos en clases.
Trabajo cooperativo
6. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 6 ~ Profa Carmen Perea
VI. EVALUACIÓN
2 Exámenes Parciales 15% cada uno 30%
Puntualidad, foro y participación en clases 10%
Trabajos grupales, laboratorios e investigaciones 20%
Portafolio 10%
Examen Práctico 30%
Total 100%
VII. BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFIA BASICA
PRIETO ESPINOSA, ALBERTO; LLORIS RUIZ, ANTONIO; TORRES CANTERO,
JUAN CARLOS. Introducción a la Informática, Editora McGraw Hill, México, 2006.
GUY HART, DAVIS. Word 2007, Paso a paso, primera edición, Editora McGraw-Hill, México, 2008.
GUY HART, DAVIS. Excel 2007, Paso a paso, primera edición, Editora McGraw-Hill, México, 2008.
ELLEN, FINKELSTEIN. PowerPoint 2007, Paso a paso, primera edición, Editora McGraw-Hill, México,
2008.
LARRY LONG Y NACY LONG. Introducción a las Computadoras y los Sistemas de Información,
Pearson-Prentice Hall, 2001.
WALKENBACH, JOHN. Microsoft Office Excel 2007, Editor Anaya Multimedia, España, 2008.
SANDERS, Donald: Informática: Presente y Futuro, McGraw Hill, México, 2000.
PETER NORTON. Introducción a la Computación, 6ª EDICIÓN, Editorial McGraw HILL, 2006.
BESKEEN, David; FRIEDRICHSEN, Lisa; REDING, Elizabeth; SWANSON, Mari. Microsoft: Office/2000,
Introducción. International Thomson Editores. México 2000.
9. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 9 ~ Profa Carmen Perea
TALLER # 2
1. ¿QUÉ ES UN PORTAFOLIO?
= El portafolio es un instrumento que permite al docente documentar de manera objetiva
sus esfuerzos y resultados en la enseñanza. En él el docente, a través de un proceso de
reflexión, describe y analiza la cantidad y calidad de sus actividades y respalda sus
conclusiones con documentos y materiales.
2. ¿QUÉ ES UN PORTAFOLIO FISICO?
//= El conjunto de los trabajos realizados, maquetas, para guardar y transportar
documentos realizados.
3. ¿QUÉ ES UN PORTAFOLIO VIRTUAL?
//=Se refiere a una recopilación de documentos que pueden mostrar diferentes aspectos
globales o parciales de una persona (personales, académicos, profesionales) o de una
organización (objetivos, organigrama, productos) los cuales han estado seleccionados y
organizados de forma reflexiva y deliberada y son presentados en formato digital (texto,
imágenes, animaciones, simulaciones, audio y vídeo). Se puede decir que es una manera
de presentar una identidad en formato digital.
12. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 12 ~ Profa Carmen
Perea
1. HERRAMIENTAS DE APOYO AL PROCESO DE APRENDIZAJE
Las Plataformas Educativas son sitios web en los que los docentes pueden colocar todos los materiales
de su curso, entre ellos exámenes, publicaciones, avisos, envíos de tareas, comunicación ente
profesores y alumnos, entre otras tareas.
Las bibliotecas virtuales son aquellas que tienen su base de datos está ubicada en la internet, datos
que pueden ser consultados a través de la red.
Los portafolios educativos permiten dejar evidencia de los trabajos de alumnos o docentes,
facilitando el seguimiento y la evaluación del proceso de aprendizaje del alumno. Pueden ser Físicos
es decir impresos en papel o digitales que combinan herramientas tecnológicas en su elaboración.
Un foro es un lugar físico o virtual (en Internet) que se emplea para publicar mensajes alrededor de
un tema, creando de esta forma un hilo de conversación jerárquico, es decir el intercambio de
ideas y opiniones sobre diversos temas de interés común.
La conferencia es un tipo de exposición oral, impartida por especialistas, centrada en la presentación
de un tema específico y de interés para el público al cual está destinada. Puede ser oral o virtual;
y su organización es generalmente formal y planificada.
2. CONOCIENDO LAS MICROCOMPUTADORAS
Concepto de Computadora
Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir, almacenar y procesar información de
una forma automática; que realiza operaciones lógicas o aritméticas automáticamente.
Los elementos básicos de una computadora son la memoria, la tarjeta madre, el procesador, la unidad
central de procesamiento o CPU.
Antecedentes de la Computadora
La computadora tiene su origen en dispositivos que permiten realizar cálculos de
forma mecánica como el ábaco (año 4.000 a. C.) y la Pascalina creada en 1642 por Pascal.
En 1671 Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador
En 1802 Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le permitiría automatizar sus telares
Babbage inventa en 1882 la llamada 'máquina diferencial' y posteriormente diseña la 'máquina analítica'
cuyos elementos como la memoria, el flujo de entrada y el procesador influyeron en posteriores
computadoras más avanzadas. A Babbage se le conoce como el padre de la computadora.
Historia de la Computadora
En la siguiente línea de tiempo se resumen los eventos mas relevantes de la historia de la computadora:
13. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 13 ~ Profa Carmen
Perea
Generaciones de computadoras
A continuación se muestran las principales características de las generaciones de computadoras
1946 1958 1964 1971 1983 1999
Medios de almacenamiento de los datos
Según su capacidad o tamaño se clasifican en:
Supercomputadoras.
Son las más caras ygrandes delmercado, lasmás potentesyrápidas;las
utilizanengrandes industriasyempresas como la Nasa. Soncapaces de
procesar grancantidadinformaciónyrealizar cálculos enmilisegundos,
además permite la interconexiónde miles de usuarios sin hacer tardío el
sistema.
Macro computadoras.
También son grandes ycostosas, peroencantidades más accesibles, se
utilizancomoservidores inteligentes, usados enempresasmedianas,
bancos. Procesan grancantidadde informaciónydebende mantenerse
en un cuarto frio para mantener sutemperatura adecuada.
Minicomputadoras.
Son medianamente costosasymás pequeñas que las macro
computadoras, pudiendoocupar soloun rincónde un cuarto;ellahace
las mismas funciones que la macrocomputadora solo que encantidades
más reducidas.
Microcomputadoras.
Estas sonlas más pequeñas yde menor costo;estánennuestros hogares
y son de uso personal;utilizanunmicroprocesador que almacenar
informaciónyprogramas. Entre ellas están lascomputadoras de
escritorio, laptops, tablets ycomputadoras de mano.
Clasificaciónde las
computadoras según
su tamaño
14. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
~ 14 ~ Profa Carmen
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Los Medios de almacenamiento de los datos son componentes físicos que se utilizan para grabar y/o leer
los datos de un soporte de almacenamiento de datos de forma permanente o temporal. Una
computadora tiene almacenamiento primario o principales (RAM y ROM) y secundarios o
auxiliares. El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una computadora,
como unidades de disco duro externo, CD o DVD entre otros; y el primario sí.
Entre los dispositivos más utilizados se encuentran los siguientes:
Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Discos duros y Disquetes)
Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)
Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de memoria).
3. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
Una computadora está compuesta principalmente por un hardware y un software.
Hardware son los componentes físicos de la computadora, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar. Elementos como el disco duro, teclado, monitor, mouse, circuitos, como la tarjeta de
memoria, el microprocesador o CPU, entre otros, conforman el hardware.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los circuitos, la unidad
central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento.
Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los
periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de
salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por ejemplo el monitor
o la impresora; y los periféricos de entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como
los USB.
Software son las instrucciones que la computadora necesita para funcionar, no existen físicamente,
es decir que no se pueden ver ni tocar.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: Windows, Outlook, el
Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge y los antivirus, entre otros.
El software lo podemos clasificar en:
Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos,
utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las
características de la computadora.
Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados
por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software
del tipo ofimático, aplicaciones de diseño gráfico como Photoshop, de contabilidad y de
electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que
podemos encontrar en el mercado.
Relación entre el hardware y un software.
El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo de la
computadora para manejar los programas y aplicaciones.
El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través de este.
15. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
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Sin el software no sería posible indicarle a la computadora que necesitas imprimir un
documento.
El hardware, en cambio, recibe las órdenes del software para que un documento pueda ser
impreso haciendo uso de un hardware complementario (impresora).
En un pc con pantalla táctil, el hardware permite seleccionar, mediante botones virtuales, las
opciones y comandos.
El hardware introduce datos al sistema del pc mediante comandos del teclado numéricos y
alfanuméricos.
Gracias al hardware las señales acústicas del micrófono se convierten en señales eléctricas.
Los Virus Informáticos son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el funcionamiento
del computador, sin que el usuario se dé cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del
sistema con la intensión de modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos
almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dañinos. Existen unos un poco más
inofensivos que se caracterizan únicamente por ser molestos.
4. SISTEMAS OPERATIVOS
El Sistema Operativo es el software que controla la computadora, y sin él, la computadora no es capaz
de interpretar las acciones que le pedimos, por ejemplo cortar o pegar. Los ejemplos más
importantes de sistemas operativos son:
Microsoft Windows (10
actual)
Apple Mac
o OS
o Linux
o Ubuntu
Kubuntu
Debian
16. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Algunas de las nuevas características del Windows 10 son:
Menú Inicio renovado, que ofrece una sencilla visualización de las aplicaciones
más utilizadas.
Apps universales, ya que funcionan en cualquier equipo compatible.
Centro de notificaciones , ubicado a la derecha de la pantalla, en una misma vista
encontramos avisos de correos, configuraciones, alertas y mensajería
instantánea
El escritorio más útil que nunca, permite agrupar hasta 4 aplicaciones en un mismo
lugar y ahora es posible crear escritorios virtuales.
Microsoft Edge es el navegador que reemplazar al Internet Explorer y que permite
escribir anotaciones sobre una página web, compartirla y vista de lectura.
Además funciona bien con Cortana.
“Windows Hello” reemplaza las contraseñas y claves por un sistema de
reconocimiento facial del usuario.
Cortana el asistente digital que a través de la voz o teclado ofrece ofrecer
recomendaciones, acceso rápido a la información y recordatorios; ya que
aprende las preferencias del usuario.
Mayor integración en el ecosistema de los juegos de Xbox, permitiendo a los usuarios
navegar por su biblioteca de juegos desde la PC o Tablet.
5. Administración y Mantenimiento de Datos y Archivos
Un archivo es un documento que contiene información (por ejemplo, un texto, una
canción, una fotografía...); se identifica mediante un nombre y una extensión,
separados por un punto. El nombre suele ser una breve descripción de la información
contiene el archivo.; y la extensión (3 letras) indica el tipo de archivo qué
es. Cada extensión tiene asociada una aplicación o herramienta para
poder manipular el archivo en cuestión.
Una carpeta es el lugar donde se almacenan los archivos. Dentro de una
carpeta pueden haber archivos y, a su vez, más carpetas, llamadas
subcarpetas. Estos conceptos permiten crear una estructura organizada
de almacenamiento de información.
17. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Los archivos y las carpetas se representan mediante
iconos, que son pequeños dibujos que vienen
acompañados por un nombre que los identifica.
La Administración de Archivos se refiere a los mecanismos para
almacenar, compartir y asegurar archivos, así como para
hacer referencia a ellos. En Windows esta actividad se
realiza a través del Explorador de Archivos antes llamado
Explorador de Windows.
El Explorador de Archivos permite administrar el equipo; crear,
editar o eliminar archivos y carpetas, hasta abrir
aplicaciones. Y está incluido como un componente principal
del sistema operativo.
La Creación de archivos requiere nombre correcto del archivo y
guardarlo en el directorio apropiado con un nombre
relacionado para evitar confusión y que el usuario puede
simplificar y facilitarle la búsqueda con gran velocidad.
Al Copiar el archivo éste se puede guardar en otra carpeta p
dispositivo y se mantiene en su destino original. Por lo
general se copian archivos desde la PC desde un directorio
a otro, desde PC a USB, unidad de CD/DVD, etc.
Eliminar archivos le permite al usuario que cuando no quiera
algunos archivos en el futuro pueda eliminarlos y por lo
tanto, el equipo queda libre de dichas carpetas y archivos
no deseados. Esta opción debe utilizarse con cuidado
resulta difícil recuperar los datos una vez eliminados.
Otro de los componentes del sistema operativo es la
carpeta de Herramientas del sistema. Estas herramientas sirven
para mejorar el funcionamiento del sistema y proteger la
información.
Algunas de estas herramientas son: Administrador de
equipos, Administrador de impresión, Configuración del
Sistema, Desfragmentar y optimizar unidades, Diagnostico
de memoria, Liberador de espacio, entre otras.
El Panel de Control da acceso a todas las herramientas que permiten realizar varios
cambios en la configuración de la computadora. Cambios en la personalización,
sistema y seguridad, administración de programas y hardware, o las relacionadas
con Internet y las redes.
El Escritorio de Windows es lo que aparece en la pantalla del monitor una vez
encendemos la computadora. Sus partes son: Fondo de pantalla, Puntero, Iconos
(Accesos directos y Carpetas), Barra de tareas, Área de notificaciones, Barra de
tareas, Iconos de inicio rápidos, Botón de Menú inicio de Windows, Caja de
Búsqueda y Vista de tareas
20. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Qué es Hardware:
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está
formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros,
dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea
necesario para hacer que el equipo funcione.
El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha
adoptado en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a
los componentes de carácter material que conforman un equipo de computación
En la actualidad, hardware también hace referencia a la parte física de equipos
de diversa naturaleza, como electrodomésticos, automóviles, teléfonos
inteligentes, tablets, cámaras fotográficas, equipos electrónicos o piezas
mecánicas.
21. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Evolución del hardware
Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la década de
los 40 hasta la actualidad, la creación de hardware ha evolucionado para
adaptarse a las nuevas tecnologías y usuarios. De esta serie de cambios, se
distinguen 4 generaciones de hardware:
Primera generación de hardware (1945-1956): uso de tubos de vacío en
máquinas de cálculo.
Segunda generación de hardware (1957-1963): los tubos al vació fueron
sustituidos por transistores.
Tercera generación de hardware (1964- actualidad): creación de
componentes basados en circuitos integrados impresos en una pastilla de
silicio.
Cuarta generación de hardware (futuro): todo hardware elaborado con
nuevos materiales y formatos distintos al silicio, y que aún están en fase de
investigación, diseño, desarrollo o implementación.
Clasificación del hardware
El hardware se clasifica en 6 categorías, según el desempeño de sus
componentes.
Hardware de procesamiento
Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de
operaciones lógicas de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las
tareas necesarias para el funcionamiento del resto de los componentes.
22. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
Hardware de almacenamiento
Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función
es resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en
cualquier momento. El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM
(Random Access Memory), pero también está conformada por memorias
secundarias, como los discos duros o las memorias SSD o USB.
Hardware gráfico
Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y
CPU propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales
dedicadas a la construcción de imágenes. El hecho de que esta función no
recaiga en el CPU tiene que ver con la eficiencia, ya que al liberar de esas
funciones a la memoria principal, el sistema funciona de manera óptima.
Dispositivos periféricos
Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la
computadora, o salir al exterior. Se subdividen en tres categorías.
Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la
computadora. Por ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la
información, como los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o
altavoces.
Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o
extraer la información. Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual
que los lectores de DVD o BlueRay y las memorias flash. Estas últimas, son
esencialmente memorias secundarias, pero se usan como periféricos mixtos.