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Instrucciones de control
FACILITADOR: ELABORADO POR:
MAYIRA BRAVO YAMILETH RIVAS
CHARALLAVE, JULIO DE 2019
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Bicentenario de Aragua
Corporativos Valles del Tuy
CREATEC- Charallave
Cátedra: Algorítmica
Carrera: Ing. Sistema
Trimestre: II
Introducción
 La Estructurada de control, es el conocimiento el cual permite la
adquisición de habilidades de programación que se requieren en la
construcción de aplicaciones de mediana y alta complejidad, la Estructuras
de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de
un programa
 Las posibles estructuras son:
 Es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en serie. La
estructura secuencial tiene una entrada y una salida:
Instrucción 1
Instrucción 2
Instrucción 3
Inicio
Instrucción 1
Instrucción 2
. . .
Instrucción n
Fin
Ejemplo Estructura Simple
 Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas se
evalúa una condición y en función del resultado de la misma se realiza
una opción u otra
 La representación de una estructura selectiva se hace con palabras en
pseudocódigo (if, then, else o bien en español si, entonces, si_no), con
una figura geométrica en forma de rombo
 Las estructuras selectivas o alternativas pueden ser:
 Simples
 Dobles
 Múltiples
Alternativa Simple (Si-Entonces / If-Then)
 Se ejecuta una determinada acción cuando se
cumple una determinada condición.
 Si la condición es verdadera, entonces ejecuta la
acción
 Si la condición es falsa, entonces no hacer nada.
Alternativa doble (si-entonces-sino / if-then-
else)
 La estructura anterior es muy limitada y
normalmente se necesitará una estructura que
permita elegir entre dos opciones o alternativas
posibles, en función del cumplimiento o no de una
determinada condición.
 Si la condición c es verdadera, se ejecuta la
acción S1 y, si es falsa, se ejecuta la acción S2.
Las representaciones gráficas de la estructura
condicional doble
Alternativa múltiple (según sea, caso de / case)
 La estructura de decisión múltiple evalúa una
expresión que puede tomar n valores distintos, 1,
2, 3, 4,…, n. Según se elija uno de estos valores
en la condición, se realizará una de las n acciones,
o lo que es igual, el flujo del algoritmo seguirá un
determinado camino entre los n posibles.
DOBLE
SIMPLE
MULTIPLE
Ejemplo Estructura Simple
 Es la repetición de una operación mientras se siga cumpliendo una condición, cíclicas o de
iteración condicional. La estructura repetitiva se presenta en tres formas:
 Estructura desde-hasta
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 La estructura , permite repetir la ejecución de una acción un número
determinado de veces.
 La estructura , repite una acción mientras una expresión lógica sea cierta; esta
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 La estructura , repite una acción hasta que una expresión lógica sea cierta; esta
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Contadores y Acumuladores
: Se define como contador aquella variable que es
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 Ejemplo:
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Contadores y Acumuladores
: Se define como acumulador aquella variable que
es utilizada en un ciclo repetitivo y tiene por objetivo almacenar
valores cuyos incrementos o decrementos son en forma variable
por cada iteración de ciclo o bucle en cuestión
 Ejemplo:
 Con incremento (por ejemplo, incremento variable
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  • 1. Instrucciones de control FACILITADOR: ELABORADO POR: MAYIRA BRAVO YAMILETH RIVAS CHARALLAVE, JULIO DE 2019 República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Universidad Bicentenario de Aragua Corporativos Valles del Tuy CREATEC- Charallave Cátedra: Algorítmica Carrera: Ing. Sistema Trimestre: II
  • 2. Introducción  La Estructurada de control, es el conocimiento el cual permite la adquisición de habilidades de programación que se requieren en la construcción de aplicaciones de mediana y alta complejidad, la Estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa  Las posibles estructuras son:
  • 3.  Es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en serie. La estructura secuencial tiene una entrada y una salida: Instrucción 1 Instrucción 2 Instrucción 3 Inicio Instrucción 1 Instrucción 2 . . . Instrucción n Fin
  • 5.  Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas se evalúa una condición y en función del resultado de la misma se realiza una opción u otra  La representación de una estructura selectiva se hace con palabras en pseudocódigo (if, then, else o bien en español si, entonces, si_no), con una figura geométrica en forma de rombo  Las estructuras selectivas o alternativas pueden ser:  Simples  Dobles  Múltiples
  • 6. Alternativa Simple (Si-Entonces / If-Then)  Se ejecuta una determinada acción cuando se cumple una determinada condición.  Si la condición es verdadera, entonces ejecuta la acción  Si la condición es falsa, entonces no hacer nada.
  • 7. Alternativa doble (si-entonces-sino / if-then- else)  La estructura anterior es muy limitada y normalmente se necesitará una estructura que permita elegir entre dos opciones o alternativas posibles, en función del cumplimiento o no de una determinada condición.  Si la condición c es verdadera, se ejecuta la acción S1 y, si es falsa, se ejecuta la acción S2. Las representaciones gráficas de la estructura condicional doble
  • 8. Alternativa múltiple (según sea, caso de / case)  La estructura de decisión múltiple evalúa una expresión que puede tomar n valores distintos, 1, 2, 3, 4,…, n. Según se elija uno de estos valores en la condición, se realizará una de las n acciones, o lo que es igual, el flujo del algoritmo seguirá un determinado camino entre los n posibles.
  • 10.  Es la repetición de una operación mientras se siga cumpliendo una condición, cíclicas o de iteración condicional. La estructura repetitiva se presenta en tres formas:  Estructura desde-hasta  Estructura mientras  Estructura repetir-hasta  La estructura , permite repetir la ejecución de una acción un número determinado de veces.  La estructura , repite una acción mientras una expresión lógica sea cierta; esta estructura puede ejecutarse 0 ó más veces.  La estructura , repite una acción hasta que una expresión lógica sea cierta; esta estructura siempre se ejecuta 1 vez al menos y no existe en el lenguaje FORTRAN aunque aparece en otros lenguajes de programación.
  • 12. Mientras Desde - Hasta Repetir - Hasta Ejemplo Estructura Repetitiva
  • 13. Contadores y Acumuladores : Se define como contador aquella variable que es utilizada en un ciclo repetitivo y tiene por objetivo almacenar valores cuyos incrementos o decrementos son en forma constante por cada iteración de ciclo o bucle en cuestión.  Ejemplo:  Con incremento (por ejemplo, incremento constante de una unidad) contador=contador+1  Con decremento (por ejemplo, decremento constante de una unidad) contador=contador-1
  • 14. Contadores y Acumuladores : Se define como acumulador aquella variable que es utilizada en un ciclo repetitivo y tiene por objetivo almacenar valores cuyos incrementos o decrementos son en forma variable por cada iteración de ciclo o bucle en cuestión  Ejemplo:  Con incremento (por ejemplo, incremento variable representado por x) contador=contador + x  Con decremento (por ejemplo, decremento variable representado por y) contador=contador - y
  • 15. Gracias por su Atención