Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
El computador y sus partes
1. -El computador y sus partes (Hardware y Software)
Una computadoraes un dispositivoelectrónicoque aceptadatosde entrada,losprocesa,los
almacenay losemite comosalidaparasu interpretación.Lacomputadoraesparte de un sistema
de computación.
ComponentesdelComputador:unsistemade computaciónestáconformadoporhardware,
periféricosysoftware.
HARDWARE incluye todoslosdispositivoseléctricos,electrónicosymecánicos(que se puedenver
y tocar) que se utilizanparaprocesarlosdatos.
PERIFÉRICOS son losdispositivosde hardware que se encuentranenlacomputadoraconla
finalidadde aumentarlasposibilidadesde acceso,almacenamientoysalidadel equipode
cómputo.Incluyenlosdispositivosde Entradaylosde Salida.
-DISPOSITIVOSDEENTRADA sonperiféricoscuyafuncióneslade reuniry traducirlosdatos de
entradaa una forma que seaaceptable parala computadora.Losdispositivosde entradamás
comunessonel tecladoyel ratón o "mouse".
-DISPOSITIVOSDESALIDA sonperiféricosque representan,imprimenotransfierenlosresultados
del procesamiento,extrayéndolosde laMemoriaPrincipal de lacomputadora.Entre los
dispositivosde salidamásutilizadosse encuentranel MonitoroPantallayla Impresora.
SOFTWARE – o programas – esel conjuntode instruccioneselectrónicasparacontrolarel
hardware de la computadora.AlgunosProgramasexistenparaque laComputadoralosutilice
como apoyopara el manejode suspropiastareasy dispositivos.OtrosProgramasexistenparaque
la Computadorale dé servicioal Usuario.Porejemplo,lacreaciónde documentoselectrónicosque
se imprimen.
Dos componentesmanejanel procesamientode datosenunacomputadora:la UnidadCentral de
ProcesamientooCPUy la MemoriaPrincipal RAM.Amboscomponentesse localizanenlaTarjeta
Principal del SistemaoTarjetaMadre, porque esel tablerode circuitosque conectalaCPU a todos
losotros dispositivosde hardware.
UnidadCentral de ProcesamientooCPU: Es el cerebrode la computadora,ya que enél se
manipulanlosdatos.Enuna computadorapersonal oPC,la CPU enteraestácontenidaenun
pequeñochipllamadomicroprocesador.CadaCPUtiene dospartesfundamentales:laUnidadde
Control (Control Unit) yla UnidadAritmético-Lógica(Arithmetical-Logical UnitALU).
MemoriaPrincipal oRAM(RandomAccessMemory): Es el dispositivode almacenamiento
principal entiemporeal donde se guardanlosdatosyprogramas mientrasse estánutilizando.La
RAMconsiste de chips,yasea enla TarjetaMadre o en unpequeño tablerode circuitos
conectadosa ésta.La CPU contiene lasinstruccionesbásicasnecesariasparaoperarla
computadora,perono tiene capacidadsuficienteparaalmacenarprogramasenterosoconjuntos
2. grandesde datos de manerapermanente,portanto,se apoyaenla RAMpara esta importante
funciónde almacenaryrecuperardatos con gran rapidez.
La MemoriaRAMesde accesoaleatorioyde naturalezavolátil yaque pierde sucontenidocuando
se apaga la computadora.La CPU está conectadaa dos clasesde memoria:laRAMque esvolátil,y
la ROM, que esno volátil (conservalosdatosque contiene,auncuandolacomputadoraesté
apagada).
-Dispositivosde Entrada, Salida y Entrada-Salida.
De entrada:
Mouse:
Dispositivoque mueve unpunteroelectrónicosobre unapantallaque facilitalainteracción
usuario-máquina.
Teclado:
Un tecladose compone de una serie de teclasagrupadasenfuncionesesunperiféricode entrada
o dispositivo,enparte inspiradoenel tecladode lasmáquinasde escribir,que utilizauna
disposiciónde botonesoteclas,paraque actúencomo palancasmecánicaso interruptores
electrónicosque envíaninformaciónalacomputadora.
Micrófono:
Es un transductorelectroacústico(dispositivoque transformalaelectricidadensonido,o
viceversa).Su funcióneslade traducirlasvibracionesdebidasalapresiónacústicaejercidasobre
su cápsulapor lasondassonoras enenergíaeléctrica,loque permite porejemplograbarsonidos
de cualquierlugaro elemento.
Lápiz óptico:
Es un periféricode entrada paracomputadoras,tomandoenlaformade unavarita fotosensible,
que puede serusadopara apuntar a objetosmostradosenunmonitor.Este periféricoes
habitualmente usadoparasustituiral mouse.Estáconectadoa un cable eléctricoyrequierede un
software especialparasufuncionamiento.Haciendoque el lápiztoque el monitorel usuario
puede elegirloscomandosde losprogramas(el equivalente aunclicdel mouse),bien
presionandounbotónenunladodel lápizópticoo presionandoéstecontralasuperficie de la
pantalla.
Escaner:
Se utilizaparaintroducirimágenesde papel,libros,negativosodiapositivas.Estosdispositivos
ópticospuedenreconocercaractéresoimágenes,yparareferirse aeste se empleaenocasionesla
expresiónlectoróptico(de caracteres).
3. Joystick:
Es un dispositivode control de doso tresejesque se usadesde unacomputadorao videoconsola
para ejecutarlosmovimientos.
De salida:
Monitor:
Dispositivode salidamáscomúnde las computadorasconel que losusuariosven lainformación
enpantalla.Recibe tambiénlosnombresde CRT,pantallaoterminal.Encomputaciónse distingue
entre el “monitor”,que incluye todoel aparatoque produce lasimágenes,yla“pantalla”,que es
sóloel área donde vemoslasimágenes.Así,el dispositivode salidaestodoel monitor,no
solamente lapantalla.
Impresora:
Es el periféricoque el ordenadorutilizaparapresentarinformaciónimpresaenpapel.Lasprimeras
impresorasnacieronmuchosañosantesque el PCe inclusoantesque losmonitores,siendo
durante añosel métodomás usual para presentarlosresultadosde loscálculosenaquellos
primitivosordenadores,todounavance respectoalas tarjetasy cintasperforadasque se usaban
hasta entonces.
Parlantes o bocinas:
Cada vezlasusa más la computadorapara el manejode sonidos,paralacual se utilizacomosalida
algúntipode bocinas.Algunasbocinassonde mesas,similaresalade cualquieraparatode
sonidosyotras sonportátiles(audífonos).Existenmodelosmuyvariados,de acuerdoasu diseñoy
la capacidadenwatts que poseen.
4. Plotter:
Es un periféricodestinadoatrabajosde impresiónespecíficos(planos,esquemascomplejos,
dibujode piezas,grandesformatos,etc.).Se utilizanendiversoscampos:ciencias,ingeniería,
diseño, arquitectura,etc.
VideoBeam:
Es un proyectorde vídeoo vídeoproyectoresun aparato que recibe unaseñal de vídeoy proyecta
la imagencorrespondiente enunapantallade proyecciónusandounsistemade lentes,
permitiendoasívisualizarimágenesfijasoenmovimiento.
De entrada-salida:
Disco duro:
Los discosdurostienenunagran capacidadde almacenamientode información,peroal estar
alojadosnormalmentedentrodel armazónde lacomputadora(discosinternos),nosonextraíbles
fácilmente. El discoduroalmacenacasi toda la informaciónque manejamosal trabajarcon una
computadora.En él se aloja,por ejemplo,el sistemaoperativoque permite arrancarlamáquina,
losprogramas,archivosde texto,imagen,vídeo,etc.
Memoriaflash:
Es un tipode memoriaque se comercializaparael usode aparatosportátiles,comocámaras
digitalesoagendaselectrónicas.El aparatocorrespondiente obienunlectorde tarjetas,se
conectaa lacomputadoraa travésdel puertoUSB o Firewire.
5. Discos y cintas magnéticas:
Son unidadesespecialesque se utilizanpararealizarcopiasde seguridadorespaldoenempresasy
centrosde investigación.Sucapacidadde almacenamientopuedeserde cientosde gigabytes.
USB:
Es una especie de discoduroque esfácilmentetransportable de unladoa otrosin necesidadde
consumirenergíaeléctricaobatería.
-Software ofimático
En su origen,lapalabra"Ofimática"viene de "oficina+informática",yesalgoque se asocia al
software básicode lamayoría de lasempresas(oporlo menosde aquellasque tenganalgúntipo
de oficina).Perohoyendía, laofimáticaesbásicapara casi todos(profesionales,estudiantesy
usuariosdomésticos)yaque enalgúnmomentonecesitaremosescribiroleerundocumentoenel
PC,crear una presentaciónoeditarunabase de datos. Entre ellos:
Sistemade gestiónde bases de datos:
Es un conjuntode programasque permitenel almacenamiento,modificaciónyextracciónde la
informaciónenunabase de datos,ademásde proporcionarherramientasparaañadir, borrar,
modificaryanalizarlosdatos.Los usuariospuedenaccederala informaciónusandoherramientas
específicasde consultayde generaciónde informes,obienmediante aplicacionesal efecto.Estos
sistemastambiénproporcionanmétodosparamantener laintegridadde losdatos,para
administrarel accesode usuariosa losdatosy para recuperarlainformaciónsi el sistemase
corrompe.Permitenpresentarlainformaciónde labase de datosen variadosformatos.La
mayoría incluyenungeneradorde informes.Tambiénpuedenincluirunmódulográficoque
permitapresentarlainformacióncongráficosytablas.
6. Hoja de cálculo:
Es un tipode documento,que permite manipulardatosnuméricosyalfanuméricosdispuestosen
formade tablascompuestasporceldas (lascualesse suelenorganizarenunamatrizbidimensional
de filasy columnas).Laceldaesla unidadbásicade informaciónenlahojade cálculo,donde se
insertanlosvaloresylasfórmulasque realizanloscálculos.Habitualmenteesposible realizar
cálculoscomplejosconfórmulasy/ofuncionesydibujardistintostiposde gráficas.
Procesador de texto:
Es un tipode aplicacióninformáticaparalacreación,edición,modificaciónyprocesamientode
documentosde textoconformato(tal comoel tipo ytamaño de la tipografía,adiciónde gráficos,
etc),a diferenciade loseditoresde texto,que manejansolotextosimple.Losprocesadoresde
textossonuna clase de software conmúltiplesfuncionalidadesparalaredacción,condiferentes
tipografías,tamaños de letraso caracteres,colores,tiposde párrafos,efectosartísticosyotras
opciones.
Representaunaalternativamodernaalasantiguasmáquinasde escribir,siendomuchomás
potente yversátil.
Herramientas de presentación:
Es un tipode software o aplicacióninformáticautilizadaprincipalmente paramostraro exponer
informaciónmediante unconjuntode diapositivas,Típicamente,unprogramade presentación
incluye tresfuncionesprincipales:
-Un editorque permite insertartextosydarle formateo
-Un métodopara insertarymanipularimágenesygráficos
-Un sistemaparamostrar el contenidoenformacontinua.
-Elabore una línea de tiempodonde muestreslos hitos que marcaron la evolucióndel
computador.
1) 1959 – COBOL
Para muchosCOBOL esel lenguaje de programaciónmásimportante de lahistoria.Muchos
lenguajesactualesestánbasadosenél (Pascal,BASIC,etc.).Lapruebamásgrande que ha
superadoesladel tiempo,dadoque todavíahoy haymilesde ordenadorescorriendoaplicaciones
COBOL,50 añosdespués.Noesque COBOLhaga cosas que otrosOS no puedenhacer,peroesque
trabaja losuficientementebiencomoparano tenerque actualizarlo.
7. 2)1969 – ARPANET
Arpanetes,nadamenos,que lared que estádetrásde Internet.Fue concebidaconfines
científicosyhoyterminósiendoel mediode comunicaciónmásimportante.Sindudas,ARPANET
cambiónuestrasvidas.
3) 1970 – UNIX
No digoLinux,digoUNIX.Este sistemaoperativoabriólapuertaa cosas comoel uso de
ordenadoresporvariaspersonas(Multi-user).Estoesalgonormal hoyen día, perono loera en
esostiempos.Estonosolose refiere ala clave que ponesparaque tu familianoveala clase de
“películas”que ves,sinoque eslabase para los sistemasde seguridadque permitenque usemos
email, Facebook,Tuenti,etc.
4) 1976 – Apple I
Apple Ifue el primerordenadorque lanzóApple.Perofue tambiénel primerode usopersonal que
se haya fabricado.Conél nacenlas “Personal Computers”,anteslosordenadoressoloeranpara
universidadesycientíficos.PeroSteveJobshabíavistounfuturomucho másprometedory
democráticopara losordenadores.
5) 1978 – WordStar
¿Usar un ordenadorpara tareashogareñaso de pequeñasoficinas?Wordstarnaciópara CP/M(el
D.O.S.original que Microsoftcompró) en1978. Luegolanzósu versión3.0 para D.O.Sen 1982.
WordStar abriólaspuertasa unanuevaetapapara lainformática.¡Yano era solopara científicos!
Además,ayudóamuchos de nosotrosa terminarlaescuelagraciasa trabajospreciosamente
terminados,que luegoimprimíamosconnuestraimpresorade puntos.
6) 1978 – BBS
Los BBS fueronlosprimerossistemasendarnosunaactividadsocial enred.Podíamosenviar
emails,verficherosque otrosdejabanparaque veamos,compartirimágenes,software,etc.
Fueron el principiode loque hoyhacemosconInternet,oal menosel principiode lasredes
socialesactuales.
7) 1983 – MicrosoftMouse
Microsoftno inventóel mouse (oratón),locompraronhecho(¿de dónde me suenaesto?).Sin
embargo,ha sidolaculpable de que el usode este dispositivoseamasivo.Usarunratón enel año
83 era cienciaficción.¿Moverunaflechaenlapantallacon lamano? ¡Una locura!
8) 1991 – Linux
Con Linux nosolonace un sistemaoperativo,nace tambiénunarevolución.AsícomoApple
revolucionóel mundoconel lanzamientode unproducto“científico”paralasmasas,Linus
8. Torvaldshizolosuyoal lanzarun productoque antessolohacían grandescorporaciones.Todos
sabemosel provechoque sacaMicrosofta Windows,ellosdominabanlainformática,decidían
quiénpodíausar un ordenadoryquiénno.Gracias a Linusahora todospodemostenerunsistema
operativoabiertoygratuito.Conventajasono,perolo que Linux provocóesinnegable.
9) 1992 – WWW
Tim Berners-LeeinventólaWeb.A Timse le ocurriónada menosque inventarel Hipertexto,o
HTML. Imaginapor unmomentoInternetsinlaWeb.Es difícil porque laInternetque nosvieneala
cabezaSIEMPRE incluye laWeb.Claroque el chat y el email tambiénsonInternet,perolaWebes
determinanteennuestrasvidas.AlgunavezTimdijoque “si hubiesesabidoque el HTMLse ibaa
transformarenAmazon,lohubierapatentado”.Ungrande.RobertCailliautambiénparticipó,fue
el únicoque le prestóatencióncuandoBerners-Leepresentólosprimerosbocetosde laWeb.Un
dato: laWWW se creó enel mismositioque el LHC,el CERN de Suiza.
10) 1998 – Google
El dominiofue registradoen1997, peroGoogle violaluzen 1998. No soloveoenGoogle el
buscador,sinotambiénlaempresaque estádetrásde milesde serviciosyproductos.Desde Gmail
a AdSense.Pasandoporunlargoetcétera.Sindudaslacreaciónde Google esmuyimportante en
estahistoria.Sobre todopor laespeculaciónde loque le quedaaúnporhacer.
Luegohubocosas como el P2P,Facebooky cloudcomputing.Loque sucede esque todavía no
tenemosbienenclaroqué esloque van a ofrecer,que searealmente determinanteenlahistoria
de la informáticayque no termine soloenlocomercial.