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Reglamento abril2
1. REGLAMENTO codeGAME Flash CUP QuakeLive
Todos los jugadores deben informarse y cumplir este reglamento, desconocer estas reglas no exime
que el jugador o equipo sea sancionado.
1) Reglas Básicas del torneo
I. ¿Quiénes podrán participar?
Sólo podrán participar en el torneo los jugadores que estén correctamente inscritos en la
sección del torneo “codeGAME Flash CUP QuakeLive” en Codegame.cl. Cada jugador tendrá la
obligación de utilizar el anticheat para así evitar el uso de hacks durante el torneo.
Adicionalmente, para evitar jugadores multicuentas., sólo podrán participar aquellos que
hayan creado su cuenta hace más de un mes, en caso contrario, deberán especificar cuál es
su cuenta antigua.
Para jugadores inscritos previamente en codeGAME que sean activos en otros juegos y
quieran participar, no habrá problema con el límite mínimo de tiempo de la cuenta, esto para
incentivar la participación de todos.
Recordar que el número máximo de integrantes por equipo es de 7 jugadores.
II. ¿Quiénes podrán jugar un encuentro?
Sólo podrán disputar un encuentro aquellos que hayan confirmado previamente en el partido a
jugar mediante esta misma página. Una vez que se hayan definido las fechas de los partidos
estos aparecerán en el perfil de cada jugador, en donde cada uno de estos partidos debe ser
confirmado previamente al encuentro. En caso de que algún equipo haya jugado algún
encuentro con un jugador no confirmado en el encuentro, o bien, no inscrito. Los mapas en el
cual participó la persona podrán quedar anulados.
III. Mapas a jugar.
Los mapas que se jugarán son:
Spider Crossings
Japanese Castles
Infinity
Ironworks
2. Pillbox
IV. ¿Cuál es la modalidad del torneo?
La modalidad del torneo para aprovechar al máximo la plataforma de codegame.cl constará en
una primera instancia de una fase de grupos que luego llevará a una definición en brackets
hasta encontrar al gran ganador de este torneo.
El número de clanes inscritos es de 12 equipos, por tanto, se harán 3 grupos de 4 equipos
cada uno. La forma de ordenar a los equipos en cada grupo será el siguiente.
Se definirán 3 cabezas de serie, los cuales quedarán en grupos distintos, estos serán elegidos
por el STAFF bajo criterio de la experiencia de los jugadores, enfrentamientos actuales y
participaciones pasadas en torneos de CTF. La razón de esto es para lograr equilibrar lo
máximo posible la fase de grupos.
Estos 3 serán sorteados de manera aleatoria para que queden en distintos grupos y el resto
de los equipos será sorteado al azar para ir llenando los grupos. De esta manera se contará
con 3 grupos (GRUPO A – GRUPO B – GRUPO C) de los cuales clasificaran 8 a instancias
finales. Los 2 primeros de cada grupo y los 2 mejores 3° lugar.
La forma de ordenarlos será la siguiente.
A1 v/s Mejor 3°
A2 v/s C2
B1 v/s 2° Mejor 3°
C1 v/s B2
En esta instancia se comenzará con una eliminación directa con modo de juego Bo3. Las
semifinales y posterior final serán en el formato Bo5.
Sistema de puntuación y ranking
En la fase de grupo se deberán jugar 3 mapas para cada encuentro independiente del
resultado obtenido en los primeros 2. No es Bo3.
Cada mapa ganado suma 1 punto.
3. El criterio de selección de los 2 mejores 3° lugar será en primera instancia viendo el puntaje y
de existir igualdad de puntaje se verá la diferencia de banderas obtenidas por cada equipo.
V. ¿Cómo se eligen los mapas?
Los mapas a jugar siempre se escogerán de 2 maneras dependiendo si el encuentro se juega
en la fase de grupo, cuartos de final Bo3 (Best of 3) y las instancias finales en Bo5 (Best of 5).
I. Fase de grupos y cuartos de final: En esta modalidad cuando ambos equipos estén en el
servidor a jugar, se lanza un “coin-toss”, donde previamente cada capitán ya eligió “tail” o
“coin”, dependiendo de quién acierte se procede a la siguiente elección:
WC = Winner cointoss (Ganador del “coin-toss”)
LC = Loser Cointoss (Perdedor del “coin-toss”
WC Elige – LC Elige – WC descarta – LC descarta
De esta manera quedan 3 mapas considerando el que queda. Luego de la elección y descarte
de mapas, se procede a jugar el primero escogido.
II. Bo5: En esta modalidad se procede a realizar el mismo procedimiento a excepción que en
este caso, el equipo que gane dicho sorteo, escoge el primer mapa a jugar, luego quien perdió
el sorteo y así sucesivamente hasta que se tenga al ganador.
VI. ¿Qué día se jugarán los partidos?
El Jueves 13 de agosto comenzará la primera ronda de partidos de la fase de grupo, para ello
se armarán 3 servidores de CTF en paralelo donde se jugaran 2 partidos en cada uno. Estos
servidores tendrán un indicativo de los partidos que se jugaran en él.
Para cada servidor se asignará un horario que será avisado y previamente confirmado por
cada equipo antes de jugar en la página de codegame.cl. Estos serán publicados
oportunamente y estarán en el perfil de cada jugador inscrito. Así a modo de ejemplo en un
servidor se tendrá lo siguiente.
Server: GRUPO A – CTF Flash Cup
Partidos : 21:00 – A1 v/s A2
23:00 – A3 v/s A4
4. De esta manera se jugaran de manera diaria todos los partidos correspondiente a las fases de
cada grupo y se tendrá un día de descanso que podrá ser utilizado para coordinar el o los
partidos que no pudieron ser jugados en el día correspondiente.
Los brackets de eliminación directa se jugarán de este modo.
Miércoles 19 de Agosto: Cuartos de final 1.
Jueves 20 de Agosto: Cuartos de final 2.
Sábado 22 de Agosto: Semifinales.
Domingo 23 de Agosto: 3° Lugar y Final.
VII. ¿Cuál será la configuración de los servidores?
Los servidores en donde se disputaran los partidos deben tener las siguientes características.
Ruleset Classic
Teamsize 4
Tiempo límite 20 minutos.
Límite de Capturas 8.
Munición inicial de la Machine-Gun en 100.
Self-kill permitido pero con 2.5 segundos de respawn delay.
Creado sólo para que puedan entrar jugadores invitados.
2) Conducta de los jugadores
I. Todos los jugadores deben mantener un respeto con su rival, su propio equipo y
exclusivamente con los organizadores, árbitros y Stream.
En caso de incumplimiento de lo expuesto por algún jugador, este será suspendido para la
siguiente fecha y en caso de ser reincidente se evaluará su continuidad en el torneo.
II. Es obligación darle OP a los árbitros o gente del Stream.
5. 3) En los Servidores.
Cada servidor será armado para jugar ciertos partidos, estos serán creados con la opción de
que solo puedan entrar los que reciban invitación, para evitar así que los espectadores
puedan ayudar a sus equipos mediante TS. Adicionalmente, de esta manera también se
incentiva que se vean los Stream correspondientes a los partidos.
I. Cuando ambos equipos y cada jugador hayan confirmado el día y hora a jugar un partido,
estos tendrán los siguientes plazos para dar inicio al encuentro:
Cada equipo podrá esperar al rival 15 minutos desde la hora definida.
Cuando ambos equipos estén en el servidor tendrán un máximo de 10 minutos para
definir los mapas a jugar.
Una vez que se comienza un mapa, no se pueden realizar cambios en la formación,
estas podrán realizarse una vez terminado el mapa.
II. Cada equipo tiene la disponibilidad de 2 “pause” por mapa los cuales durarán como máximo
3 min y también de 3 time-out. (Estos se aplicarán para cualquier caso excepto cuando algún
jugador se desconecta deliberadamente.)
III. Si algún jugador sufre una desconexión inevitable (connection lost) se le esperará un
máximo de 5 min.
IV. Si el jugador que sufrió la desconexión no ha vuelto y transcurrieron los 5 min de espera se
debe retomar el partido dándose así las siguientes opciones.
Continuar el partido 4v3.
Continuar el partido 3v3, siempre que el equipo que tiene la ventaja numérica acepte.
Esperar 5 minutos más o dejar el ingreso de otro jugador (que debe estar en la nómina
y confirmado en los partidos) para que este reemplace y se pueda continuar 4v4. Esto
al igual que en el caso expuesto en anterioridad debe ser aceptado por el equipo con
ventaja numérica de jugadores.
6. 4) Stream:
I. El Stream podrá stremear el partido que guste, no hay derecho de exclusividad y privacidad
del partido.
II. Kick o faltas de respeto hacia los árbitros o streams serán sancionados con suspensiones
de fechas y hasta con descuentos de puntos en caso de ser reincidentes o que el equipo en
su totalidad haya cometido el acto.
5) Jugadores con PL:
Los árbitros y stream determinarán si el jugador efectivamente está “cortado”, en caso de
estarlo, no podrá jugar y se deberá escoger otro jugador que este en la nómina y previamente
confirmado a jugar el encuentro. De no tener otro jugador deberán jugar 3v4 o bien 3v3
dependiendo de si acepta el equipo que no presenta el problema. Por esta razón es que se
pide que cada equipo tenga al menos 5 inscritos.
6) W.O (Walkover):
Se puede pasar W.O en las siguientes situaciones.
I. Cuando el equipo contrario no ha dado señales o intenciones de querer jugar y el equipo en
presentarse esté en el servidor y correctamente confirmado en el partido.
II. Ambos equipos han confirmado pero uno de ellos no se presenta a la hora correspondiente
y se le ha esperado los 15 minutos reglamentarios.
7) Solicitud de demos
Todos los jugadores deben usar el comando “cg_autoaction 3” para que puedan tener sus
demos y screenshots ante cualquier petición de demo.
7. En caso de que se le solicite un demo a un jugador en particular y esté no lo presente se
podrá:
Anular y repetir el partido en que ese jugador haya participado.
Descontar puntos al equipo por presunción de malas prácticas.
En caso de repetir esta conducta, se evaluará la continuidad de ese jugador en el
torneo.
8) Reporte de resultados:
El reporte de los resultados debe ser realizado con un máximo de retraso de 2 horas luego de
finalizado el encuentro y este, debe ser realizado por el equipo ganador en la página
Codegame.cl en la sección correspondiente.
Si el partido no ha sido reportado al comienzo del siguiente partido, esto se contará como un
doble W.O.
Muchas gracias por su atención.
Saludos.
Organización Quakelive Chile