1. BASES DEL CONCURSO
Sobre los equipos
Un equipo estará conformado por 3 estudiantes.
Los equipos que fueron al ACM-ICPC 2010 Fase Regional Sede Arequipa, podrán
participar pero no serán considerados en la premiación, debido a que el objetivo
del concurso es motivar a la nueva generación de informáticos.
Sobre la Inscripción
El costo único será de S/. 6.00 el cuál cubrirá derechos de inscripción, refrigerios y
premios.
Sobre los Premios
Premios para aquellos equipos que resuelvan primero un problema.
Premios para los 3 primeros equipos.
Sobre el Software para el concurso
Como software calificador se usará pc^2 v87.20081028.
Compiladores y Paquetes:
javac (JDK 1.6)
gcc 4.1.2/ g++ 4.5
fpas 2.4.2
csc (net Framework 4.0)
IDE’s
NetBeans/Eclipse
Turbo Pascal/Free Pascal
NotePad++
Visual C#
Fechas importantes
11 de julio del 2011, la fecha de inicio de inscripciones de equipos. En esta etapa se
registra solamente el equipo y es necesario registrar los miembros de los equipos.
22 de julio, 12.00. Cierre de inscripciones de equipos.
22 de julio, Charla introductoria al Concurso.
23 de julio, Concurso.
25 de julio, Solución de los problemas.
2. Competencia de Programación
1. Idioma. El material impreso referido a la Competencia de Programación será distribuido
solamente en español.
2. Materiales. Los competidores pueden llevar a la competencia materiales impresos,
tales como libros, manuales, fotocopias y listados de programas. No están permitidos
materiales guardados magnéticamente o electrónicamente, tales como versiones de
software u otra información.
3. Excluyendo la computadora suministrada, durante la competencia no se puede usar
otros dispositivos electrónicos como notebook, palm, agenda electrónica, traductor
electrónico, calculadora, reloj con calculadora, discman, MP3/MP4 player ni teléfono
celular. Tampoco se puede usar ningún dispositivo de almacenamiento externo como
diskette, CD, DVD, flash drive, mobile disk, MP3/MP4 player, cámara/videocámara digital,
ni dispositivos de comunicación.
4. No se puede hacer llamadas telefónicas durante la competencia.
5. Requerimientos técnicos. Los lenguajes de programación de la competencia incluyen
C, C++,C#, Pascal y Java. Cada equipo podrá usar una sola computadora.
6. Soporte técnico. Personas de soporte técnico estarán disponibles durante la
competencia.
7. La Competencia de Programación consiste de una colección de 10 problemas que
deberán ser resueltos en 5 horas.
8. Los equipos deberán dar una posible solución del problema al Jurado, para que
obtengan una aceptación o rechazo de la solución. En caso de rechazo, nuevas
soluciones podrían ser dadas.
9. Un competidor podría dar un reclamo por ambigüedad o error en la presentación de un
problema, llenando y enviando un pedido de rectificación a los jueces. Si ellos acuerdan
que la ambigüedad o error existe, la rectificación será dada para todos los competidores.
10. Disciplina. Los competidores no deben hablar a nadie excepto a los miembros de su
equipo y personal designado por los organizadores del evento.
Cualquier falla que ocurriese en el sistema debe ser comunicada al soporte
técnico.
Cualquier conducta irregular de un competidor que comprometa la competencia,
de acuerdo al criterio del Director de la sede, podría causar la descalificación del
equipo.
11. Puntuación. El primer criterio para calificar un equipo es el número de problemas
resuelto correctamente. Una solución será considerada incorrecta si:
el programa no puede ser compilado correctamente;
su tiempo de ejecución excede un "razonable" espacio de tiempo, u ocurre un error
de ejecución (runtime error);
el programa da una respuesta incorrecta;
3. el formato de salida difiere del especificado en el enunciado del problema.
Si el primer criterio lleva a un empate, los equipos que han obtenido sus soluciones en el
menor tiempo total serán mejor calificados.
El tiempo total es la suma de los tiempos consumidos en solucionar cada problema
resuelto correctamente. El tiempo consumido para resolver un problema es el tiempo
transcurrido desde el inicio de la competencia hasta la entrega de la primera solución
aceptada por el jurado, más 20 minutos de penalización por cada envío rechazado de
dicho problema. Los problemas no solucionados no consumen tiempo.
El Jurado del evento es el único responsable para decidir la exactitud de las soluciones
presentadas para cada problema. Consultándolos, el Director de la sede determinará a los
ganadores de la Competencia en su sede y transmitirá los resultados de la sede al
Director Regional de la Competencia. El Director de la sede y el Jurado tienen el poder
para juzgar situaciones imprevistas, y sus decisiones serán irrevocables en situaciones
que se pudieran presentar.
4. Cronograma de Actividades para el “1er CusContest 2011”
Viernes 22:
-17.00 – 19.00 Charla previa al concurso
Sábado 23:
-8.00 – 8.15 Ingreso a los laboratorios
-8.15 – 8.20 Recomendaciones
-8.20 – 8.25 Entrega del set de problemas “Warmup”
-8.30 – 9.00 Fase Warmup
-9.00 – 9.20 Libre para los concursantes
-9.20 – 9.25 Ingreso a los laboratorios
-9.25 – 9.30 Entrega del set de problemas “1er CusContest 2011”
-9.30 – 14.30 Concurso
-12.00 – 12.30 Entrega de refrigerios
-13.30 – 14.30 Congelamiento de Scoreboard
-14.30 – 14.40 Espera de resultados
-14.40 – 15.00 Publicación de resultados y premiación
Lunes 25:
-17.00 –19.00 Resolución de Problemas