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Yuli Carolina Ávila Camacho
Derly Adriana Carlosama Melo

11-01
Es trazar un plan que lo resuelva por medio de pasos
sucesivos y organizados en secuencia lógica. El concepto
intuitivo de algoritmo (procedimientos y reglas) se
puede encontrar en procesos naturales de los cuales
muchas veces no se es conciente.
Un Algoritmo es una secuencia ordenada de
instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución
de un determinado problema.
En el ámbito de la computación, los Algoritmos son una
herramienta que permite describir claramente un
conjunto finito de instrucciones, ordenadas
secuencialmente y libres de ambigüedad, que debe
llevar a cabo un computador para lograr un resultado
previsible.
* Paso 1: Inicio.
* Paso 2: Leer los dos números (“a” y “b”). Avanzar al paso 3.
* Paso 3: Comparar “a” y “b” para determinar cuál es mayor.
Avanzar al paso 4.

* Paso 4: Si “a” y “b” son iguales, entonces ambos son el resultado
esperado y termina el algoritmo. En caso contrario, avanzar al
paso 5.

* Paso 5: Si “a” es menor que “b”, se deben intercambiar sus

valores. Avanzar al paso 6; si “a” no es menor que “b”, avanzar al
paso 6.

* Paso 6: realizar la operación “a” menos “b”, asignar el valor de
“b” a “a” y asignar el valor de la resta a “b”. Ir al paso 3.
Unos de los términos generales de un algoritmo puede ser:
• Realizable: El proceso algorítmico debe terminar después de
una cantidad finita de pasos. Se dice que un algoritmo es
inaplicable cuando se ejecuta con un conjunto de datos iniciales
y el proceso resulta infinito o durante la ejecución se encuentra
con un obstáculo insuperable sin arrojar un resultado.
• Comprensible: Debe ser claro lo que hace, de forma que
quien ejecute los pasos (ser humano o máquina) sepa qué, cómo
y cuándo hacerlo. Debe existir un procedimiento que determine
el proceso de ejecución.
• Preciso: El orden de ejecución de las instrucciones debe estar
perfectamente indicado. Cuando se ejecuta varias veces, con
los mismos datos iniciales, el resultado debe ser el mismo
siempre. La precisión implica determinismo.
El Pensamiento Algorítmico está fuertemente ligado al
pensamiento procedimental requerido en la programación
de computadores; sin embargo, su desarrollo puede
conducir a los estudiantes a aproximarse guiada y
disciplinadamente a los problemas de forma que este
pueda transferirse a otros ambientes diferentes a los de la
programación.
Aparecen tres tipos de pensamiento que
generalmente se relacionan con ellos y que se
utilizan indiscriminadamente como sinónimos:
*Pensamiento Computacional
*Pensamiento Algorítmico
* Pensamiento Procedimental.
El pensamiento computacional hace referencia a la
representación y solución de problemas utilizando
inteligencia humana, de máquinas o de otras formas
que ayuden a resolver el problema.
El pensamiento algorítmico se refiere al desarrollo y uso
de algoritmos que puedan ayudar a resolver un tipo
especifico de problema o a realizar un tipo especifico de
tarea.
El pensamiento procedimental se ocupa del desarrollo y
utilización de procedimientos diseñados para resolver un
tipo especifico de problema o para realizar un tipo
especifico de tarea, pero que no necesariamente, siempre
resulta exitoso.
La estandarización de los símbolos para la elaboración de
Diagramas de Flujo tardó varios años. Con el fin de evitar la
utilización de símbolos diferentes para representar procesos
iguales, la Organización Internacional para la Estandarización
(ISO, por su sigla en inglés) y el Instituto Nacional Americano de
Estandarización (ANSI, por su sigla en inglés), estandarizaron los
símbolos que mayor aceptación tenían en 1985.
Están los siguientes:
Se utiliza para indicar
el inicio y el final de
un diagrama; del
Inicio sólo puede Salir
una línea de flujo y al
Final sólo debe llegar
una línea.
Entrada/Salida de
datos en General
(en esta guía, solo
la usaremos para la
Entrada).
Instrucción de
entrada de datos por
teclado. Indica que el
computador debe
esperar a que el
usuario teclee un
dato que se guardará
en una variable o
constante.
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una subrutina o
procedimiento
determinado.
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variables, asignaciones,
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aritméticas, etc).
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del diagrama.
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operaciones.
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instrucción o grupo de
instrucciones deben
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resultados en forma
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Algoritmos Grado 11-01

  • 1. Yuli Carolina Ávila Camacho Derly Adriana Carlosama Melo 11-01
  • 2. Es trazar un plan que lo resuelva por medio de pasos sucesivos y organizados en secuencia lógica. El concepto intuitivo de algoritmo (procedimientos y reglas) se puede encontrar en procesos naturales de los cuales muchas veces no se es conciente. Un Algoritmo es una secuencia ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema. En el ámbito de la computación, los Algoritmos son una herramienta que permite describir claramente un conjunto finito de instrucciones, ordenadas secuencialmente y libres de ambigüedad, que debe llevar a cabo un computador para lograr un resultado previsible.
  • 3. * Paso 1: Inicio. * Paso 2: Leer los dos números (“a” y “b”). Avanzar al paso 3. * Paso 3: Comparar “a” y “b” para determinar cuál es mayor. Avanzar al paso 4. * Paso 4: Si “a” y “b” son iguales, entonces ambos son el resultado esperado y termina el algoritmo. En caso contrario, avanzar al paso 5. * Paso 5: Si “a” es menor que “b”, se deben intercambiar sus valores. Avanzar al paso 6; si “a” no es menor que “b”, avanzar al paso 6. * Paso 6: realizar la operación “a” menos “b”, asignar el valor de “b” a “a” y asignar el valor de la resta a “b”. Ir al paso 3.
  • 4. Unos de los términos generales de un algoritmo puede ser: • Realizable: El proceso algorítmico debe terminar después de una cantidad finita de pasos. Se dice que un algoritmo es inaplicable cuando se ejecuta con un conjunto de datos iniciales y el proceso resulta infinito o durante la ejecución se encuentra con un obstáculo insuperable sin arrojar un resultado. • Comprensible: Debe ser claro lo que hace, de forma que quien ejecute los pasos (ser humano o máquina) sepa qué, cómo y cuándo hacerlo. Debe existir un procedimiento que determine el proceso de ejecución. • Preciso: El orden de ejecución de las instrucciones debe estar perfectamente indicado. Cuando se ejecuta varias veces, con los mismos datos iniciales, el resultado debe ser el mismo siempre. La precisión implica determinismo.
  • 5. El Pensamiento Algorítmico está fuertemente ligado al pensamiento procedimental requerido en la programación de computadores; sin embargo, su desarrollo puede conducir a los estudiantes a aproximarse guiada y disciplinadamente a los problemas de forma que este pueda transferirse a otros ambientes diferentes a los de la programación.
  • 6. Aparecen tres tipos de pensamiento que generalmente se relacionan con ellos y que se utilizan indiscriminadamente como sinónimos: *Pensamiento Computacional *Pensamiento Algorítmico * Pensamiento Procedimental.
  • 7. El pensamiento computacional hace referencia a la representación y solución de problemas utilizando inteligencia humana, de máquinas o de otras formas que ayuden a resolver el problema.
  • 8. El pensamiento algorítmico se refiere al desarrollo y uso de algoritmos que puedan ayudar a resolver un tipo especifico de problema o a realizar un tipo especifico de tarea.
  • 9. El pensamiento procedimental se ocupa del desarrollo y utilización de procedimientos diseñados para resolver un tipo especifico de problema o para realizar un tipo especifico de tarea, pero que no necesariamente, siempre resulta exitoso.
  • 10. La estandarización de los símbolos para la elaboración de Diagramas de Flujo tardó varios años. Con el fin de evitar la utilización de símbolos diferentes para representar procesos iguales, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO, por su sigla en inglés) y el Instituto Nacional Americano de Estandarización (ANSI, por su sigla en inglés), estandarizaron los símbolos que mayor aceptación tenían en 1985. Están los siguientes:
  • 11. Se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama; del Inicio sólo puede Salir una línea de flujo y al Final sólo debe llegar una línea.
  • 12. Entrada/Salida de datos en General (en esta guía, solo la usaremos para la Entrada).
  • 13. Instrucción de entrada de datos por teclado. Indica que el computador debe esperar a que el usuario teclee un dato que se guardará en una variable o constante.
  • 14. Indica la llamada a una subrutina o procedimiento determinado.
  • 15. Indica una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores de variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc).
  • 16. Indica el seguimiento lógico del diagrama. También indica el sentido de ejecución de las operaciones.
  • 17. Indica la comparación de dos datos y dependiendo del resultado lógico (falso o verdadero) se toma la decisión de seguir un camino del diagrama u otro.
  • 18. Indica que una instrucción o grupo de instrucciones deben ejecutarse varias veces.
  • 19. Indica la presentación de uno o varios resultados en forma impresa.
  • 20. Instrucción de presentación de mensajes o resultados en pantalla.
  • 21. Indica el enlace de dos partes de un diagrama dentro de la misma página.
  • 22. Indica el enlace de dos partes de un diagrama en páginas diferentes.