3. Redes Sociales
Los humanos siempre nos hemos relacionado por grupos: familiares, laborales, sentimentales, etc. En una
red social los individuos están interconectados, interactúan y pueden tener más de un tipo de relación
entre ellos.
En la actualidad, el análisis de las redes sociales se ha convertido en un método de estudio en ciencias
como la antropología o la sociología. Internet y las nuevas tecnologías favorecen el desarrollo y ampliación
de las redes sociales.
Seis grados de separación
La teoría de los seis grados de separación afirma que cada individuo del planeta está conectado con el
resto. Esta relación se basa en una cadena de conocidos que no supera las 6 personas. Esta hipótesis ha
intentado ser demostrada desde su origen a principios del siglo XX.
La teoría reza que cada individuo conoce a una media de 100 personas. Si estas 100 personas difunden un
mensaje a todos sus conocidos podemos transmitir información a 10.000 individuos fácilmente. Con la
llegada de internet y las redes sociales online la teoría de los seis grados de separación ha recobrado
fuerza.
Redes sociales en internet
4. Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos. Estas
personas pueden conocerse previamente o hacerlo a través de la red. Contactar a través de la red puede
llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formación de nuevas parejas.
Las redes sociales en internet se basan en los vínculos que hay entre sus usuarios. Existen varios tipos de
redes sociales:
1.- Redes sociales genéricas. Son las más numerosas y conocidas. Las más extendidas en España son
Facebook, Instagram, Google+ y Twitter.
2.- Redes sociales profesionales. Sus miembros están relacionados laboralmente. Pueden servir para
conectar compañeros o para la búsqueda de trabajo. Las más conocidas son LinkedIn, Xing y Viadeo.
3.- Redes sociales verticales o temáticas. Están basadas en un tema concreto. Pueden relacionar
personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol. Las más famosas son Flickr, Pinterest y
YouTube.
5. Tecnologías inalámbricas.
1º. Infrarrojos: Es posible transmitir y recibir información mediante rayos infrarrojos, esta disciplina se
engloba dentro de las comunicaciones ópticas no guiadas, IrDA es un estándar que define una forma de
implementar el uso e la tecnología infrarroja por los fabricantes.
IrDA se crea en 1993 entre HP, IBM, Sharp y otros.
Esta tecnología, basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA
soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la
comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps.
Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos
celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson.
El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades teóricas de hasta 16 Mbps
2º. Bluetooth: es la norma que define un estándar global de comunicación inalámbrica que posibilita la
transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los
principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre éstos.
6. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre
nuestros equipos personales.
Bluetooth proporciona una vía de interconexión inalámbrica entre diversos aparatos que tengan dentro de
sí esta tecnología, como móviles (Nokia 6600), consolas (Nokia N-Gage), dispositivos PDA, cámaras
digitales, computadoras portátiles, impresoras, o simplemente cualquier dispositivo que un fabricante
considere oportuno, usando siempre una conexión segura de radio de muy corto alcance. El alcance que
logran tener estos dispositivos es de 10 metros para ahorrar energía ya que generalmente estos
dispositivos utilizan mayoritariamente baterías. Sin embargo, se puede llegar a un alcance de hasta 100
metros (similar a Wi-Fi) pero aumentando el consumo energético considerablemente. Para mejorar la
comunicación es recomendable que nada físico como por ejemplo una pared se interponga.
3º. Wi-Fi (o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) es un conjunto de estándares para redes inalámbricas basados en las
especificaciones IEEE 802.11.
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Wi-Fi se creó para ser utilizada en redes locales inalámbricas, pero es frecuente que en la actualidad
también se utilice para acceder a Internet.
Hay al menos dos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estándar IEEE 802.11.
Los estándares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g que disfrutan de una aceptación internacional debido a que
la banda de 2.4 GHz está disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps,
respectivamente. Existe también el estándar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz a una velocidad de 108
Mbps. Aunque estas velocidades de 108 Mbps son capaces de alcanzarse ya con el estandar 802.11g
gracias a técnicas de aceleramiento que consiguen duplicar la transferencia teórica. Actualmente existen
ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnología, denominados Pre-N, sin embargo, no son del
todo seguros ya que el estándar no está completamente revisado y aprobado.
7. Hardware de conexión.
Permite que un ordenador se conecte a una red.
Se introduce en las ranuras PCI.
Permite a un computador conectarse a una red
inalámbrica. Esta tarjeta se conecta en un puerto
USB.
Es un dispositivo que nos permite conectar varios
dispositivos en red. Tiene la capacidad de
comprobarla información y seleccionar el destino
de la misma
Es un elemento hardware que permite conectar
dispositivos en red, pero no selecciona la
información ni el destino de la misma.
El cable UTP conecta la tarjeta de red del
ordenador. Es un par de trenzado que consiste en
cuatro pares de hilos trenzados de forma
independiente.
Switch Inalámbrico: Realiza la misma función que
switch inalámbrico, pero sin cables, es decir se
emplea para redes inalámbricas.
Transforma señales digitales de nuestro ordenador
a señales analógicas para ser transmitidas a través
de la línea telefónica. Esto permite una conexión a
una red externa, por ejemplo Internet.
8. Antivirus.
Un antivirus es un programa informático que tiene el propósito de detectar y eliminar virus y otros
programas perjudiciales antes o después de que ingresen al sistema.
Los virus, gusanos, troyanos, spyware son tipos de programas informáticos que suelen ejecutarse sin el
consentimiento (e incluso, conocimiento) del usuario o propietario de un ordenador y que cumplen
diversas funciones dañinas para el sistema. Entre ellas, robo y pérdida de información, alteración del
funcionamiento, disrupción del sistema y propagación hacia otras computadoras.
Los antivirus son aplicaciones de software que han sido diseñados como medida de protección y seguridad
para resguardar los datos y el funcionamiento de sistemas informáticos caseros y empresariales de
aquellas otras aplicaciones conocidas comúnmente como virus o malware que tienen el fin de alterar,
perturbar o destruir el correcto desempeño de las computadoras.
9. Un programa de protección de virus tiene un funcionamiento común que a menudo compara el código de
cada archivo que revisa con una base de datos de códigos de virus ya conocidos y, de esta manera, puede
determinar si se trata de un elemento perjudicial para el sistema. También puede reconocer un
comportamiento o patrón de conducta típico de un virus. Los antivirus pueden registrar tanto los archivos
que se encuentran adentro del sistema como aquellos que procuran ingresar o interactuar con el mismo.
Ejemplos de Antivirus
10. Navegador Web.
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso
a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web está el usuario y también
pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de
Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor
web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos que
enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la
imagen.
Ejemplos de Navegadores:
11. Comercio electrónico.
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce consiste en la compra y venta de productos
o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales
como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide
Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a
través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a
Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización
de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro,
el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de
datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de
datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre
personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la
adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido
"premium" de un sitio web.
13. Servicios Peer to Peer (P2P).
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares es una red de computadoras en la
que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí. Actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los
demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier
formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de
aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más
usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está
sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de
estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás
usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las
conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad
relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un
servicio o aplicación.