2. Las Redes Sociales
Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en
niveles diversos (como el profesional, de relación, entre otros) pero siempre
permitiendo el intercambio de información entre personas y/o empresas.
Cuando hablamos de red social, lo que viene a la mente en primer lugar son sitios
como Facebook, Twitter y LinkedIn o aplicaciones como TikTok e Instagram, típicos
de la actualidad. Pero la idea, sin embargo, es mucho más antigua: en la sociología,
por ejemplo, el concepto de red social se utiliza para analizar interacciones entre
individuos, grupos, organizaciones o hasta sociedades enteras desde el final del
siglo XIX.
En Internet, las redes sociales han suscitado discusiones como la de falta de
privacidad, pero también han servido como medio de convocatoria para
manifestaciones públicas en protestas. Estas plataformas crearon, también, una
nueva forma de relación entre empresas y clientes, abriendo caminos tanto para la
interacción, como para el anuncio de productos o servicios.
1
4. Las Tecnologías Inalámbricas
La tecnología inalámbrica es la que hace posible la capacidad de comunicarse entre
dos o más entidades (ordenadores o PC, Smartphone, Tv, etc.) separadas a una
distancia e incluso en movimiento, sin el uso de cables de ningún tipo ni otros
medios físicos.
Tipos de Tecnologías inalámbricas:
1.1. Bluetooth.
1.2. ZigBee.
1.3. RFID.
1.4. Ultra Wide Band.
1.5. Wi-Fi.
1.5.1. 802.11a.
1.5.2. 802.11b.
1.1 Bluetooth
Bluetooth es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal
creado por Bluetooth Special Interest Group, Inc. que posibilita la transmisión de voz
y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la
banda ISM de los 2.4 GHz.
1.2 ZigBee
Zigbee es el nombre de la especificación de un conjunto de protocolos de alto nivel
de comunicación inalámbrica para su utilización con radiodifusión digital de bajo
consumo, basada en el estándar IEEE 802.15.4 de redes inalámbricas de área
personal.
1.3 RFID
RFID o identificación por radiofrecuencia es un sistema de almacenamiento y
recuperación de datos remotos que usa dispositivos denominados etiquetas, tarjetas
o transpondedores RFID. El propósito fundamental de la tecnología RFID es
transmitir la identidad de un objeto mediante ondas de radio.
1.4 Ultra Wide Band
El término banda ultraancha
o BUA se usa para hacer referencia a cualquier
tecnología de radio que usa un ancho de banda mayor de 500 MHz o del 25 % de la
frecuencia central, de acuerdo con la Comisión Federal de Comunicaciones
estadounidense.
3
5. 1.5 Wi-Fi
El wifi o Wi-Fi es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de
dispositivos electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi (como computadoras
portátiles, teléfonos, televisores, videoconsolas, reproductores multimedia, etc.)
pueden conectarse entre sí o a internet a través de un punto de acceso de red
inalámbrica.
Wi-Fi es una marca de la Alianza Wi-Fi, la organización comercial que cumple con
los estándares 802.11 relacionados con redes inalámbricas de área local. Su
primera denominación en inglés fue Wireless Ethernet Compatibility Alliance.
1.5.1 802.11a.
IEEE 802.11a-1999 o 802.11a fue una enmienda a las especificaciones de red local
inalámbrica IEEE 802.11 que definía los requisitos para un sistema de comunicación
de multiplexación por división de frecuencia ortogonal.
1.5.2 802.11b.
IEEE 802.11b-1999 o 802.11b, es una modificación de la Norma IEEE 802.11 que
amplía la tasa de transferencia hasta los 11 Mbit/s usando la misma banda de 2.4
GHz. Estas especificaciones bajo el nombre comercial de Wi-Fi han sido
implantadas en todo el mundo.
4
6. Hardware de conexión
Hardware de conexión o de red es un hardware, es decir un aparato informático,
que facilita el uso de una red informática. Típicamente, esto incluye enrutadores,
switches, hubs, gateways, puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de
redes, puentes de red, módems, adaptadores RDSI, firewalls y otros dispositivos
hardware relacionados.
El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet,
ayudados en gran medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas
informáticos modernos. Sin embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más
popular, especialmente para los dispositivos portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de
centros de datos (tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y
las áreas de almacenamiento), servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo
electrónico, etc), así como otros dispositivos de red específicos, tales como entrega
de contenido.
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen
teléfonos móviles, PDAs e incluso cafeteras modernas. Mientras que la tecnología
crece y redes basadas en IP están integradas en la infraestructura de construcción y
en electrodomésticos, hardware de red se convierte en una expresión ambigua
debido al número creciente de terminales con capacidad de red.
5
7. Antivirus
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos.
Con el paso del tiempo, los antivirus han evolucionado hacia programas más
avanzados que además de buscar y detectar virus informáticos consiguen
bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de estos.
6
8. Navegadores Web’s
Un navegador web o explorador de internet (del inglés web browser) es un software,
aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información
de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correos, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la
computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro
dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que
tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software
servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre
navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la
cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, ojeador es una traducción literal
del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Los navegadores web se han convertido en las herramientas más populares de
acceso a Internet. Por esa razón explotar sus vulnerabilidades se han convertido en
un objetivo muy interesante para atacar los sistemas informáticos en los que se
instalan. Es tal el interés, que se han desarrollado herramientas automáticas para
explotar vulnerabilidades en los navegadores.
7
9. Comercio Electrónico
El comercio electrónico 1(también conocido como e-commerce [electronic
commerce en inglés], comercio por Internet o comercio en línea) consiste en la
compra y venta de productos o de servicios a través de internet, tales como redes
sociales y otras páginas web. También puede ser definido como una actividad
económica que permite el comercio de diferentes productos y servicios a partir de
medios digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y redes sociales. Por
medio de la red virtual, los clientes pueden acceder a diversos catálogos de marcas,
servicios y productos, en todo momento y en cualquier lugar.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos; sin embargo,
con el advenimiento del Internet y del World Wide Web, a mediados de la década de
1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de
Internet, usando como forma de pago medios electrónicos tales como las tarjetas de
crédito y nuevas metodologías, como el pago móvil o las plataformas de pago.
Vender y comprar ya es una tarea bastante sencilla propiciada, desde luego, por la
tecnología, como los dispositivos móviles con acceso a la red.
La cantidad de comercio que se
lleva a cabo electrónicamente ha
crecido de manera extraordinaria
debido a Internet. Una gran variedad
de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creación y
utilización de innovaciones como la
transferencia de fondos electrónica,
la administración de cadenas de
suministro, el marketing en Internet,
el procesamiento de transacciones
en línea (OLTP), el intercambio
electrónico de datos (EDI), los
sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de
recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos
o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del
comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y
derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio
web.
8
10. Servicios Peer to Peer (P2P)
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus
siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es más, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio
directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Cuando un cliente entra a este sistema, hace una conexión directa a uno de estos
últimos, en donde recolecta y almacena toda la información y contenido disponible
para compartir. Se trata entonces de un programa cuya función es la de conectar a
los usuarios a través de una red sin servidores que facilita la descarga de música,
películas, libros, fotos y software entre todos los otros usuarios, de manera gratuita.
Estos archivos son compartidos “de computador a computador” por el solo hecho de
tener acceso al sistema.
Normalmente, este tipo de redes se implementan como redes superpuestas
construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e
intercambiar información de forma directa
entre dos o más usuarios ha propiciado que
parte de los usuarios lo utilicen para
intercambiar archivos cuyo contenido está
sujeto a las leyes de derechos de autor, lo
que ha generado una gran polémica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de
banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los
mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con
algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente
pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos
para un servicio o aplicación.
9