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VOCABULARIO

1. Menú Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos,
guardarlos.

2. Menú edición: Es el clásico menú que te permite copiar, pegar,
cortar

3. Menú Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por
los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad
de crear una cuadrícula y unas guías.

4. Menú Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así
como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas.

5. Menú Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto

6. Menú Modificar: La opción Transformar permite modificar los
gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits
convierte los gráficos en mapas vectoriales

7. Menú Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto
de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un
usuario pueda introducir en el entorno de edición)

8. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas
acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a
todos los Paneles.

9. Menú Control: Desde aquí se modifican las propiedades de
reproducción de la película. reproducir, rebobinar, probar
película.

10. Menú Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda
que nos ofrece Macromedia
11. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas
acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a
todos los Paneles.

12. Área de trabajo: sobre el escenario dibujaremos y colocaremos
los diferentes elementos de la película

13. La Línea de Tiempo: Representa una forma de ver los
fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes: Los
Fotogramas, Los Números de Fotograma.

14. Herramienta Selección: Su uso principal es para seleccionar
objetos

15. Barras de herramientas: contiene todas las Herramientas
necesarias para el dibujo

16. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo
rápido. Una vez creada la podemos modificar los extremos para
estirarlas y curvarlas.

17. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que
hagamos clic.

18. Herramienta Óvalo: permite trazar círculos o elipses de
manera rápida y sencilla.

19. Herramienta Rectángulo: permite trazar cuadrados y
rectángulos de manera rápida y sencilla

20. Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que
decidamos

21. Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz,
pero su trazo es mucho más grueso y se puede modificar su grosor y
forma de trazo.
22. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los
objetos que hayamos creado

23. Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo
aquello que "dibuje".

24. Herramienta Lazo: Pues puede seleccionar cualquier cosa, sin
importar la forma, pero no puede seleccionar rellenos u objetos

25. Varita Mágica: Permite hacer selecciones según los colores de
los objetos.

26. Herramienta Pluma: Crea polígonos de un modo sencillo.



  1. Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta
     complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite
     mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados
     con dicha herramienta.
  2. Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar
     rápidamente el color de un trazo.
  3. Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores
     para que posteriormente podamos utilizarlos
  4. Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a
     "encajar" unos con otros
  5. Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.
  6. Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos
     redondeados en más rectilíneos.
  7. Panel mezclador: Se usa para fabricar nuestros propios
     colores y para seleccionar los que más nos gusten. También se
     puede determinar el tipo de relleno que aplicaremos a los
     objetos creados (mediante la Herramienta Bote de Pintura).
  8. Relleno Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo
     color.
9. Relleno Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de
    modo que un color se degrada hasta convertirse en otro.
    Puede ir de arriba abajo o de un lado al otro
10.       Relleno Degradado Radial: Es igual que el anterior,
    pero los degradados tiene forma circular.
11. Relleno Mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna
    imagen existente en la película
12.Panel Muestras de Color: Sirve para poder ver de un modo
    rápido y claro los colores de que disponemos, tanto sólidos
    (un solo color) como degradados (lineales o radiales).
13. Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes
    ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona
    Flash.
14.       Panel Propiedades: Nos muestra las propiedades del
    objeto seleccionado en ese instante
15.Biblioteca: guarda el peso de los elementos y lo podemos
    utilizar las veces que deseamos
16.       Separación de un mapa de bits: convierte los píxeles de
    la imagen en áreas diferenciadas que se pueden seleccionar
    y modificar por separado
17. animación Fotograma a Fotograma: Para crear una
    animación fotograma a fotograma basta introducir la
    apariencia inicial del objeto en el primer fotograma, hacer
    claves todos aquellos fotogramas que vayan a intervenir en
    ella, e ir modificándolos uno a uno
18.Capa.- un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos,
    textos... con independencia del resto de capas. Hay que
    tener en cuenta que todas las capas comparten la misma
    Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se
    reproducirán simultáneamente.
19.      Símbolos: Los Símbolos provienen de objetos que hemos
   creado utilizando las herramientas que nos proporciona
   Flash 8.
   Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos
   en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que
   permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la
   misma o en otra película.
20.      Instancias: Como hemos comentado anteriormente,
   cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una
   biblioteca. Pues bien, cada vez que utilicemos ese objeto en
   una película, éste se convierte en una instancia.
21.Fotograma: Un fotograma viene a ser en Flash un instante o
   momento de una película, es un equivalente a cuadro de un
   film
22.      Fotograma clave: Fotograma Clave (Keyframe).-Son
   usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado
   punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de
   movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta un
   fotograma clave, automáticamente el contenido del
   fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la
   película.
23.      Velocidad de los fotogramas: Indica el número de
   fotogramas por segundo. Cuanto más sea el número de
   fotogramas por segundo, la película será rápida y su
   duración es menor.
24.      Etiqueta de fotograma: Son usados para identificar
   algún fotograma en particular en la línea de tiempo.
25.      subseleccionador: permite mover o ajustar objetos
   creados con dicha herramienta
26.       bote de tinta: permite cambiar rápidamente el color
   de un trazo
27.        cuentagotas: copiar los colores que posteriormente
    podamos utilizar
28.        escenario: es el área de trabajo donde se produce la
    película
29.       ventanas acoplables: son todas aquellas que contienen
    diferentes herramientas para poder editar o configurar.
30.       importar: añadir un determinado archivo
31. zoom: permite alejar o acercar la película
32.       mano: para desplazar el escenario
33.       respuestas: ayuda y da consejos
34.       pintar normal: sobre la línea
35.       pintar relleno: pintar dentro del color
36.       pintar detrás: pintar por detrás de los rellenos
37.       cubo de tinta: permite especificar un color
38.       papel cebolla: situado en la parte inferior
39.       brocha: permite aplicar rellenos mas gruesos
40.       lazo: pues puede seleccionar cualquier cosa, sin
    importar la forma.
41.       Herramienta selección : Su uso principal es para
    seleccionar objetos
42.       unidad regla: medir las cantidades
43.       .pintar normal: sobre la linea
44.       sin color: aplicar el documento sin color
45.       modos: muestra todo el color
46.       subseleccionador: permite mover o ajustar objetos
    creados con dicha herramienta
47.       Ayuda: la ayuda que nos ofrece Macromedia
48.       Control: desde aquí se modifican las propiedades de
    reproducción de la película.
49.       Suavizar: convierte los trazos rectos en líneas menos
    rígidas
50.     Relleno solido: consiste en un relleno formado por un
  solo color

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  • 1. VOCABULARIO 1. Menú Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos. 2. Menú edición: Es el clásico menú que te permite copiar, pegar, cortar 3. Menú Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. 4. Menú Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas. 5. Menú Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto 6. Menú Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales 7. Menú Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) 8. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los Paneles. 9. Menú Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. reproducir, rebobinar, probar película. 10. Menú Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia
  • 2. 11. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los Paneles. 12. Área de trabajo: sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película 13. La Línea de Tiempo: Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes: Los Fotogramas, Los Números de Fotograma. 14. Herramienta Selección: Su uso principal es para seleccionar objetos 15. Barras de herramientas: contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo 16. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Una vez creada la podemos modificar los extremos para estirarlas y curvarlas. 17. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. 18. Herramienta Óvalo: permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla. 19. Herramienta Rectángulo: permite trazar cuadrados y rectángulos de manera rápida y sencilla 20. Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos 21. Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso y se puede modificar su grosor y forma de trazo.
  • 3. 22. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado 23. Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje". 24. Herramienta Lazo: Pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, pero no puede seleccionar rellenos u objetos 25. Varita Mágica: Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. 26. Herramienta Pluma: Crea polígonos de un modo sencillo. 1. Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta. 2. Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. 3. Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos 4. Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros 5. Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas. 6. Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos. 7. Panel mezclador: Se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten. También se puede determinar el tipo de relleno que aplicaremos a los objetos creados (mediante la Herramienta Bote de Pintura). 8. Relleno Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo color.
  • 4. 9. Relleno Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un color se degrada hasta convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o de un lado al otro 10. Relleno Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero los degradados tiene forma circular. 11. Relleno Mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna imagen existente en la película 12.Panel Muestras de Color: Sirve para poder ver de un modo rápido y claro los colores de que disponemos, tanto sólidos (un solo color) como degradados (lineales o radiales). 13. Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona Flash. 14. Panel Propiedades: Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante 15.Biblioteca: guarda el peso de los elementos y lo podemos utilizar las veces que deseamos 16. Separación de un mapa de bits: convierte los píxeles de la imagen en áreas diferenciadas que se pueden seleccionar y modificar por separado 17. animación Fotograma a Fotograma: Para crear una animación fotograma a fotograma basta introducir la apariencia inicial del objeto en el primer fotograma, hacer claves todos aquellos fotogramas que vayan a intervenir en ella, e ir modificándolos uno a uno 18.Capa.- un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.
  • 5. 19. Símbolos: Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash 8. Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la misma o en otra película. 20. Instancias: Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada vez que utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia. 21.Fotograma: Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film 22. Fotograma clave: Fotograma Clave (Keyframe).-Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta un fotograma clave, automáticamente el contenido del fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la película. 23. Velocidad de los fotogramas: Indica el número de fotogramas por segundo. Cuanto más sea el número de fotogramas por segundo, la película será rápida y su duración es menor. 24. Etiqueta de fotograma: Son usados para identificar algún fotograma en particular en la línea de tiempo. 25. subseleccionador: permite mover o ajustar objetos creados con dicha herramienta 26. bote de tinta: permite cambiar rápidamente el color de un trazo
  • 6. 27. cuentagotas: copiar los colores que posteriormente podamos utilizar 28. escenario: es el área de trabajo donde se produce la película 29. ventanas acoplables: son todas aquellas que contienen diferentes herramientas para poder editar o configurar. 30. importar: añadir un determinado archivo 31. zoom: permite alejar o acercar la película 32. mano: para desplazar el escenario 33. respuestas: ayuda y da consejos 34. pintar normal: sobre la línea 35. pintar relleno: pintar dentro del color 36. pintar detrás: pintar por detrás de los rellenos 37. cubo de tinta: permite especificar un color 38. papel cebolla: situado en la parte inferior 39. brocha: permite aplicar rellenos mas gruesos 40. lazo: pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma. 41. Herramienta selección : Su uso principal es para seleccionar objetos 42. unidad regla: medir las cantidades 43. .pintar normal: sobre la linea 44. sin color: aplicar el documento sin color 45. modos: muestra todo el color 46. subseleccionador: permite mover o ajustar objetos creados con dicha herramienta 47. Ayuda: la ayuda que nos ofrece Macromedia 48. Control: desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. 49. Suavizar: convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas
  • 7. 50. Relleno solido: consiste en un relleno formado por un solo color