1. VOCABULARIO
1. Menú Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos,
guardarlos.
2. Menú edición: Es el clásico menú que te permite copiar, pegar,
cortar
3. Menú Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por
los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad
de crear una cuadrícula y unas guías.
4. Menú Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así
como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas.
5. Menú Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto
6. Menú Modificar: La opción Transformar permite modificar los
gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits
convierte los gráficos en mapas vectoriales
7. Menú Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto
de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un
usuario pueda introducir en el entorno de edición)
8. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas
acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a
todos los Paneles.
9. Menú Control: Desde aquí se modifican las propiedades de
reproducción de la película. reproducir, rebobinar, probar
película.
10. Menú Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda
que nos ofrece Macromedia
2. 11. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas
acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a
todos los Paneles.
12. Área de trabajo: sobre el escenario dibujaremos y colocaremos
los diferentes elementos de la película
13. La Línea de Tiempo: Representa una forma de ver los
fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes: Los
Fotogramas, Los Números de Fotograma.
14. Herramienta Selección: Su uso principal es para seleccionar
objetos
15. Barras de herramientas: contiene todas las Herramientas
necesarias para el dibujo
16. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo
rápido. Una vez creada la podemos modificar los extremos para
estirarlas y curvarlas.
17. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que
hagamos clic.
18. Herramienta Óvalo: permite trazar círculos o elipses de
manera rápida y sencilla.
19. Herramienta Rectángulo: permite trazar cuadrados y
rectángulos de manera rápida y sencilla
20. Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que
decidamos
21. Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz,
pero su trazo es mucho más grueso y se puede modificar su grosor y
forma de trazo.
3. 22. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los
objetos que hayamos creado
23. Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo
aquello que "dibuje".
24. Herramienta Lazo: Pues puede seleccionar cualquier cosa, sin
importar la forma, pero no puede seleccionar rellenos u objetos
25. Varita Mágica: Permite hacer selecciones según los colores de
los objetos.
26. Herramienta Pluma: Crea polígonos de un modo sencillo.
1. Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta
complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite
mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados
con dicha herramienta.
2. Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar
rápidamente el color de un trazo.
3. Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores
para que posteriormente podamos utilizarlos
4. Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a
"encajar" unos con otros
5. Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.
6. Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos
redondeados en más rectilíneos.
7. Panel mezclador: Se usa para fabricar nuestros propios
colores y para seleccionar los que más nos gusten. También se
puede determinar el tipo de relleno que aplicaremos a los
objetos creados (mediante la Herramienta Bote de Pintura).
8. Relleno Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo
color.
4. 9. Relleno Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de
modo que un color se degrada hasta convertirse en otro.
Puede ir de arriba abajo o de un lado al otro
10. Relleno Degradado Radial: Es igual que el anterior,
pero los degradados tiene forma circular.
11. Relleno Mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna
imagen existente en la película
12.Panel Muestras de Color: Sirve para poder ver de un modo
rápido y claro los colores de que disponemos, tanto sólidos
(un solo color) como degradados (lineales o radiales).
13. Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes
ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona
Flash.
14. Panel Propiedades: Nos muestra las propiedades del
objeto seleccionado en ese instante
15.Biblioteca: guarda el peso de los elementos y lo podemos
utilizar las veces que deseamos
16. Separación de un mapa de bits: convierte los píxeles de
la imagen en áreas diferenciadas que se pueden seleccionar
y modificar por separado
17. animación Fotograma a Fotograma: Para crear una
animación fotograma a fotograma basta introducir la
apariencia inicial del objeto en el primer fotograma, hacer
claves todos aquellos fotogramas que vayan a intervenir en
ella, e ir modificándolos uno a uno
18.Capa.- un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos,
textos... con independencia del resto de capas. Hay que
tener en cuenta que todas las capas comparten la misma
Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se
reproducirán simultáneamente.
5. 19. Símbolos: Los Símbolos provienen de objetos que hemos
creado utilizando las herramientas que nos proporciona
Flash 8.
Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos
en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que
permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la
misma o en otra película.
20. Instancias: Como hemos comentado anteriormente,
cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una
biblioteca. Pues bien, cada vez que utilicemos ese objeto en
una película, éste se convierte en una instancia.
21.Fotograma: Un fotograma viene a ser en Flash un instante o
momento de una película, es un equivalente a cuadro de un
film
22. Fotograma clave: Fotograma Clave (Keyframe).-Son
usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado
punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de
movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta un
fotograma clave, automáticamente el contenido del
fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la
película.
23. Velocidad de los fotogramas: Indica el número de
fotogramas por segundo. Cuanto más sea el número de
fotogramas por segundo, la película será rápida y su
duración es menor.
24. Etiqueta de fotograma: Son usados para identificar
algún fotograma en particular en la línea de tiempo.
25. subseleccionador: permite mover o ajustar objetos
creados con dicha herramienta
26. bote de tinta: permite cambiar rápidamente el color
de un trazo
6. 27. cuentagotas: copiar los colores que posteriormente
podamos utilizar
28. escenario: es el área de trabajo donde se produce la
película
29. ventanas acoplables: son todas aquellas que contienen
diferentes herramientas para poder editar o configurar.
30. importar: añadir un determinado archivo
31. zoom: permite alejar o acercar la película
32. mano: para desplazar el escenario
33. respuestas: ayuda y da consejos
34. pintar normal: sobre la línea
35. pintar relleno: pintar dentro del color
36. pintar detrás: pintar por detrás de los rellenos
37. cubo de tinta: permite especificar un color
38. papel cebolla: situado en la parte inferior
39. brocha: permite aplicar rellenos mas gruesos
40. lazo: pues puede seleccionar cualquier cosa, sin
importar la forma.
41. Herramienta selección : Su uso principal es para
seleccionar objetos
42. unidad regla: medir las cantidades
43. .pintar normal: sobre la linea
44. sin color: aplicar el documento sin color
45. modos: muestra todo el color
46. subseleccionador: permite mover o ajustar objetos
creados con dicha herramienta
47. Ayuda: la ayuda que nos ofrece Macromedia
48. Control: desde aquí se modifican las propiedades de
reproducción de la película.
49. Suavizar: convierte los trazos rectos en líneas menos
rígidas
7. 50. Relleno solido: consiste en un relleno formado por un
solo color