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PEDRO ALFONSO VARGAS CHAVEZ. INFORMATICA 3° “B”.


                   *VOCABULARIO*

      ~ VOCABULARIO DE LA UNIDAD 1~
1. Barra de menú: esta herramienta nos facilita el acceso a las diferentes
    utilidades mediante la utilización de submenús.
2. Archivo:permite crear, abrir y guardar archivos.
3. Edición: este menú permite copiar, cortar y pegar dibujos, imágenes,
    fotogramas; además que permite personalizar opciones del programa.
4. Ver: con esta opción puedes usar zoom e incluso moverte por fotogramas.
5. Insertar: esta opción te permite insertar objetos a las películas además
    nuevos fotogramas, capas escenas y opciones.
6. Modificar: estas funciones permiten modificar características de los
    elementos de animación.
7. Texto: función que permite la edición del texto.
8. Control: aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película
    (reproducción, rebobinar, probar película),
9. Ventanas: incluye acceso a todos los paralelos.
10. Ayuda: es un soporte que Macromedia nos ofrece (manual, guía,
    diccionario, tutoriales, etc.).
11. Barra de herramientas: contiene todas las herramientas necesarias o para
    el dibujo.
12. Flecha de selección: se utiliza para seleccionar objetos.
13. Línea: crea líneas rectas de forma rápida, a la vez estas rectas pueden ser
    modificadas.
14.   Texto: crea un texto en el lugar que selecciones.
15.   Circulo/Ovalo: permite trazar círculos y elipses de forma sencilla.
16.   Rectángulo/Polígono: permite trazar rectángulos (polígonos).
17.   Lápiz: permite crear líneas de la forma que decidamos, modificando su forma a
      nuestro gusto.
18.   Pincel/Brocha: función parecida al lápiz, pero en su defecto la línea es mas gruesa
      (puede ser modificada)
19.   Borrador: elimina aquello que desee dando clic en ello.
20.   Pluma: crea polígonos, rectas de modo sencillo.
21.   Cuentagotas: captura colores pero después puedes utilizarlos.

         ~ VOCABULARIO DE LA UNIDAD 2 ~
PEDRO ALFONSO VARGAS CHAVEZ. INFORMATICA 3° “B”.

22. Configurar pagina: le parte más importantes en el escenario, sobre el
    escenario dibujaremos los diferentes elementos de la película que estamos
    realizando.
23. Coincidir: provocan que el tamaño de la película corrida coincida con el
    botón seleccionado.
24. Color de fondo: el color aquí seleccionado será el color de fondo de toda
    la película.
25. Velocidad de fotogramas: o numero de fotogramas por segundo que
    aparecerán en la película.
26. Unidad de regla: unidad que se empleara para medir las cantidades.
27. Transformar en predeterminado: este botón, propio de la nueva versión de
    Flash, permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicar
    los textos a los documentos nuevos.
28. Comandos: permite administrar comandos que hayamos almacenado en
    nuestra animación.
29. Cubo de pintura: rellena de color objetos creados, si bien el color se puede
    modificar.
30. Lazo: seleccionar casi cualquier cosa (herramienta complementaria de la
    flecha) no puede seleccionar rellenos u objetos.
31. Bote de tinta: cambia rápidamente el color de un trazo, se aplica sobre
    objetos.
32. Ventanas acoplables: representan las propiedades y efectos.
33. Línea/Solo contornos: sirve para dibujar rectas.
34. Modo de lápiz: son diferentes opciones de la herramienta de lápiz para
    facilitarnos el dibujo.
35. Importar: incorporar dentro de un software algún archivo, ya sea una
    imagen, un sonido, un video, etc.
36. Exportar: guardar algún archivo preveniente de un software, en diferentes
    formatos.
37. Guardar: acción de almacenar datos en archivos.
38. Archivo: es un grupo de datos estructurados que se almacenan en algún
    medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
39. Formato: es la forma en que están puestos los datos en el.

      ~ VOCABULARIO DE LA UNIDAD 3 ~
40. Animación: suelen desarrollarse como un tipo de animación que emplea
    gráficos vectoriales y que suelen emplearse principalmente en la web.
41. Fotograma: imagen de una película cinematográfica.
42. Interpolar: interponer, intercalar una cosa entre dos.
43. Rotación: movimiento de un cuerpo alrededor de un eje.
PEDRO ALFONSO VARGAS CHAVEZ. INFORMATICA 3° “B”.

44. Trazado: recorrido o dirección de un camino, canal, línea ferroviaria,
    carretera, etc.

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  • 1. PEDRO ALFONSO VARGAS CHAVEZ. INFORMATICA 3° “B”. *VOCABULARIO* ~ VOCABULARIO DE LA UNIDAD 1~ 1. Barra de menú: esta herramienta nos facilita el acceso a las diferentes utilidades mediante la utilización de submenús. 2. Archivo:permite crear, abrir y guardar archivos. 3. Edición: este menú permite copiar, cortar y pegar dibujos, imágenes, fotogramas; además que permite personalizar opciones del programa. 4. Ver: con esta opción puedes usar zoom e incluso moverte por fotogramas. 5. Insertar: esta opción te permite insertar objetos a las películas además nuevos fotogramas, capas escenas y opciones. 6. Modificar: estas funciones permiten modificar características de los elementos de animación. 7. Texto: función que permite la edición del texto. 8. Control: aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película (reproducción, rebobinar, probar película), 9. Ventanas: incluye acceso a todos los paralelos. 10. Ayuda: es un soporte que Macromedia nos ofrece (manual, guía, diccionario, tutoriales, etc.). 11. Barra de herramientas: contiene todas las herramientas necesarias o para el dibujo. 12. Flecha de selección: se utiliza para seleccionar objetos. 13. Línea: crea líneas rectas de forma rápida, a la vez estas rectas pueden ser modificadas. 14. Texto: crea un texto en el lugar que selecciones. 15. Circulo/Ovalo: permite trazar círculos y elipses de forma sencilla. 16. Rectángulo/Polígono: permite trazar rectángulos (polígonos). 17. Lápiz: permite crear líneas de la forma que decidamos, modificando su forma a nuestro gusto. 18. Pincel/Brocha: función parecida al lápiz, pero en su defecto la línea es mas gruesa (puede ser modificada) 19. Borrador: elimina aquello que desee dando clic en ello. 20. Pluma: crea polígonos, rectas de modo sencillo. 21. Cuentagotas: captura colores pero después puedes utilizarlos. ~ VOCABULARIO DE LA UNIDAD 2 ~
  • 2. PEDRO ALFONSO VARGAS CHAVEZ. INFORMATICA 3° “B”. 22. Configurar pagina: le parte más importantes en el escenario, sobre el escenario dibujaremos los diferentes elementos de la película que estamos realizando. 23. Coincidir: provocan que el tamaño de la película corrida coincida con el botón seleccionado. 24. Color de fondo: el color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película. 25. Velocidad de fotogramas: o numero de fotogramas por segundo que aparecerán en la película. 26. Unidad de regla: unidad que se empleara para medir las cantidades. 27. Transformar en predeterminado: este botón, propio de la nueva versión de Flash, permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicar los textos a los documentos nuevos. 28. Comandos: permite administrar comandos que hayamos almacenado en nuestra animación. 29. Cubo de pintura: rellena de color objetos creados, si bien el color se puede modificar. 30. Lazo: seleccionar casi cualquier cosa (herramienta complementaria de la flecha) no puede seleccionar rellenos u objetos. 31. Bote de tinta: cambia rápidamente el color de un trazo, se aplica sobre objetos. 32. Ventanas acoplables: representan las propiedades y efectos. 33. Línea/Solo contornos: sirve para dibujar rectas. 34. Modo de lápiz: son diferentes opciones de la herramienta de lápiz para facilitarnos el dibujo. 35. Importar: incorporar dentro de un software algún archivo, ya sea una imagen, un sonido, un video, etc. 36. Exportar: guardar algún archivo preveniente de un software, en diferentes formatos. 37. Guardar: acción de almacenar datos en archivos. 38. Archivo: es un grupo de datos estructurados que se almacenan en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. 39. Formato: es la forma en que están puestos los datos en el. ~ VOCABULARIO DE LA UNIDAD 3 ~ 40. Animación: suelen desarrollarse como un tipo de animación que emplea gráficos vectoriales y que suelen emplearse principalmente en la web. 41. Fotograma: imagen de una película cinematográfica. 42. Interpolar: interponer, intercalar una cosa entre dos. 43. Rotación: movimiento de un cuerpo alrededor de un eje.
  • 3. PEDRO ALFONSO VARGAS CHAVEZ. INFORMATICA 3° “B”. 44. Trazado: recorrido o dirección de un camino, canal, línea ferroviaria, carretera, etc.