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Mobile First
¿Cuál es la idea?
En un diseño simple, las reglas css se aplican
para cualquier ancho de ventana
Para adaptar un diseño para desktop a menor ancho, se van
agregando media queries con redefiniciones que se aplican
hasta un ancho máximo
graceful degradation
las reglas se definen
pensando en el diseño large,
por default
large
@media
(max-width: mmmpx)
redefine reglas que se
aplican cuando el ancho está
por debajo del máximo
indicado mmmpx
medium
@media
(max-width: ssspx)
redefine reglas que se
aplican cuando el ancho está
por debajo del máximo
indicado ssspx
small
En Mobile First se van agregando media queries con
redefiniciones que se aplican a partir de un ancho mínimo
progressive enhancement
las reglas se definen
pensando en el diseño small,
por default
small
@media
(min-width: mmmpx)
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aplican cuando el ancho está
por encima del mínimo
indicado mmmpx
medium
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(min-width: lllpx)
redefine reglas que se
aplican cuando el ancho está
por encima del mínimo
indicado lllpx
large
Ventajas del Mobile First
● Está acorde con el Progressive Enhancement que también se hace en UX para el
desarrollo de prototipos y en el desarrollo Lean en general.
● Así, permite enfocarse primero en los bloques constituyentes
○ luego en el contenido
○ luego en la presentación
● Es más económico agregar algo cuando llega el momento (Just In Time) que quitar
cosas cuando no es necesario
Sin embargo
● La idea es usar Mobile First para proyectos nuevos, no viejos
● Es más económico pasar un diseño a mobile siguiendo las pautas del Graceful
Degradation que volverlo a hacer como Mobile First
○ No es una tarea trivial pasar un diseño Desktop First a Mobile First
○ Es más seguro ir degradando un diseño que ya funciona
● En general, no es buena idea volver a hacer algo que ya funciona, a menos que se tenga
un plan importante de mejoras con Progresive Enhancement que haga que valga la
pena.
Gracias
@rulokoba
Rulo Kobashikawa
Mobile First, ¿Cuál es la idea?
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Mobile first, ¿Cual es la idea?

  • 2. En un diseño simple, las reglas css se aplican para cualquier ancho de ventana
  • 3. Para adaptar un diseño para desktop a menor ancho, se van agregando media queries con redefiniciones que se aplican hasta un ancho máximo graceful degradation
  • 4. las reglas se definen pensando en el diseño large, por default large
  • 5. @media (max-width: mmmpx) redefine reglas que se aplican cuando el ancho está por debajo del máximo indicado mmmpx medium
  • 6. @media (max-width: ssspx) redefine reglas que se aplican cuando el ancho está por debajo del máximo indicado ssspx small
  • 7. En Mobile First se van agregando media queries con redefiniciones que se aplican a partir de un ancho mínimo progressive enhancement
  • 8. las reglas se definen pensando en el diseño small, por default small
  • 9. @media (min-width: mmmpx) redefine reglas que se aplican cuando el ancho está por encima del mínimo indicado mmmpx medium
  • 10. @media (min-width: lllpx) redefine reglas que se aplican cuando el ancho está por encima del mínimo indicado lllpx large
  • 11. Ventajas del Mobile First ● Está acorde con el Progressive Enhancement que también se hace en UX para el desarrollo de prototipos y en el desarrollo Lean en general. ● Así, permite enfocarse primero en los bloques constituyentes ○ luego en el contenido ○ luego en la presentación ● Es más económico agregar algo cuando llega el momento (Just In Time) que quitar cosas cuando no es necesario
  • 12. Sin embargo ● La idea es usar Mobile First para proyectos nuevos, no viejos ● Es más económico pasar un diseño a mobile siguiendo las pautas del Graceful Degradation que volverlo a hacer como Mobile First ○ No es una tarea trivial pasar un diseño Desktop First a Mobile First ○ Es más seguro ir degradando un diseño que ya funciona ● En general, no es buena idea volver a hacer algo que ya funciona, a menos que se tenga un plan importante de mejoras con Progresive Enhancement que haga que valga la pena.
  • 13. Gracias @rulokoba Rulo Kobashikawa Mobile First, ¿Cuál es la idea? 20171220