1. Objetivos
DeporteCreativida
d
Adiccion a los
videojuegos
Metodologia
observación
del
comportamie
nto en los
estudiantes
del grado
septimo uno
hacia los
video juegos.
PROBLEMATICA
La atenciónpuestaenel videojuegodurantevariashorasdesarrolla
un agotamientoyuncansanciodel sistemanerviosoconaparición
de síntomas de depresiónoansiedad.Se produce enesoscasosun
deterioroenel rendimientoacadémicosignificativoapreciándose
problemasenlacapacidadde atencióny undesinterés porlas
actividadesescolares.
Especifico
Proponer actividadesparael
buenusode videojuegos enlos
estudiantesdel7°1.
General
Diseñarunasestrategiasque permitancontrarrestarel
excesivotiempoque losde losestudiantesdel grado7°1 de
la institucióncolegioLoyolaparala cienciayla innovación
dedicaa losvideojuegos.
Específico
Indagaracerca de losusosdel tiempo,
tiposde videojuegosylaspreferenciasde
los estudiantesde 7°1.
Pregunta de investigación
¿cómocontrarrestar el excesivotiempodedicadoalosvideojuegos de los
estudiantesdelgrado7°1 de lainstitucióncolegioLoyolaparalacienciay la
innovación?
Reflexión y análisis
sobre lo observado.
Recolección de información sobre
el problema que se presenta en el
grado séptimo uno con base de
diferentes fuentes informativas
Lluvia de ideas
Clasificación de
la información
consultada
Producto
final.
Buen dormir