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CETIS 109
Gloria Alexia Campos Lecuona
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Materia: D.S.U. Prog. E.
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Aula: 11
ACTIVIDAD 7
‘‘METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN
DEL PROBLEMA UTILIZANDO LA
COMPUTADORA’’
El estudiante identifica en forma individual recopila información sobre
conceptos características planteamiento de problemas tipos metodología
para la resolución de problemas por computadora análisis de problemas y
algoritmos de fuentes proporcionadas por el docente mediante una
presentación en video.
SECUENCIA DE PASOS
Definir el problema
Analizar el problema
Diseñar el algoritmo
Diagrama de flujo
Pseudocódigo
Codificar, copilar, depurar y ejecutar el programa
Elaborar documentación
DEFINIR EL PROBLEMA
Definir que desea, que realice la computadora.
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
 Datos de entrada
 Cuál es la información que se desea producir (salir)
 Los métodos y fórmulas necesarios para procesar los datos.
DISEÑAR EL ALGORITMO O
DIAGRAMA DE FLUJO
Tener un punto particular de inicio
Ser general, es decir soportar la mayoría de las variantes que se
pueden presentar
Ser definido. No permitir dobles interpretaciones
Ser finito en tamaño y tiempo de ejecución
ESCRIBIR EL PROGRAMA
De acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo
debe de escribir una serie de instrucciones detalladas
reconocible por la computadora
Este código fuente se escribe en un lenguaje de programación o
lenguaje de alto nivel
A esta: serie de instrucciones detalladas se le conoce como
código fuente
COPILAR Y DEPURAR EL PROGRAMA
Copilar el programa significa traducir el programa de un
lenguaje de alto nivel al lenguaje de la máquina, para que
puedas entender las instrucciones y ejecutarlas.
Existen muchos compiladores por ejemplo el lenguaje c.
Si existen errores en el programa el compilador se detendrá y los
reportara.
Cuando el compilador a determinado con éxito la versión del
programa ya está compilada y ejecutable.
EJECUTAR EL PROGRAMA
El siguiente paso es correr el programa ejecutable.
ELABORAR LA DOCUMENTACIÓN
Es la guía o comunicación escrita que nos ayuda a comprender
como usar un programa para facilitar sus facturas
modificaciones.
Se divide en:
Documentación externa
Documentación interna
Manual de usuario
MANTENIMIENTO
Se lleva acabo después de terminar el programa, cuando se
detecta que es necesario hacer algún cambio, ajuste o
complementación al programa.
Jane Collins,
Programación I Lenguaje C
Editorial: ALEC
México 2004, páginas 7-9
Definir el
problema
Analizar el
problema
Diseñar el
algoritmo
Diagrama de
flujo
Pseucódigo
Codificar el
programa
Elaborar
docuentación
.
Definir que desea, que
realice la computadora.
Información que se
desea producir.
Tener un punto
particular de inicio,
ser definido.
Traducir el programa
de un lenguaje de alto
nivel al lenguaje de la
máquina. Escribir una serie de
instrucciones
detalladas.
Comprender como usar
un programa para
facilitar sus facturas.

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  • 1. CETIS 109 Gloria Alexia Campos Lecuona Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’ Materia: D.S.U. Prog. E. Maestra: Margarita Romero Especialidad: Programación Aula: 11
  • 2. ACTIVIDAD 7 ‘‘METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA UTILIZANDO LA COMPUTADORA’’ El estudiante identifica en forma individual recopila información sobre conceptos características planteamiento de problemas tipos metodología para la resolución de problemas por computadora análisis de problemas y algoritmos de fuentes proporcionadas por el docente mediante una presentación en video. SECUENCIA DE PASOS Definir el problema Analizar el problema Diseñar el algoritmo Diagrama de flujo Pseudocódigo Codificar, copilar, depurar y ejecutar el programa Elaborar documentación
  • 3. DEFINIR EL PROBLEMA Definir que desea, que realice la computadora. ANÁLISIS DEL PROBLEMA  Datos de entrada  Cuál es la información que se desea producir (salir)  Los métodos y fórmulas necesarios para procesar los datos. DISEÑAR EL ALGORITMO O DIAGRAMA DE FLUJO Tener un punto particular de inicio Ser general, es decir soportar la mayoría de las variantes que se pueden presentar Ser definido. No permitir dobles interpretaciones Ser finito en tamaño y tiempo de ejecución
  • 4. ESCRIBIR EL PROGRAMA De acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo debe de escribir una serie de instrucciones detalladas reconocible por la computadora Este código fuente se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel A esta: serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente COPILAR Y DEPURAR EL PROGRAMA Copilar el programa significa traducir el programa de un lenguaje de alto nivel al lenguaje de la máquina, para que puedas entender las instrucciones y ejecutarlas. Existen muchos compiladores por ejemplo el lenguaje c. Si existen errores en el programa el compilador se detendrá y los reportara. Cuando el compilador a determinado con éxito la versión del programa ya está compilada y ejecutable.
  • 5. EJECUTAR EL PROGRAMA El siguiente paso es correr el programa ejecutable. ELABORAR LA DOCUMENTACIÓN Es la guía o comunicación escrita que nos ayuda a comprender como usar un programa para facilitar sus facturas modificaciones. Se divide en: Documentación externa Documentación interna Manual de usuario MANTENIMIENTO Se lleva acabo después de terminar el programa, cuando se detecta que es necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa. Jane Collins, Programación I Lenguaje C Editorial: ALEC México 2004, páginas 7-9
  • 6. Definir el problema Analizar el problema Diseñar el algoritmo Diagrama de flujo Pseucódigo Codificar el programa Elaborar docuentación . Definir que desea, que realice la computadora. Información que se desea producir. Tener un punto particular de inicio, ser definido. Traducir el programa de un lenguaje de alto nivel al lenguaje de la máquina. Escribir una serie de instrucciones detalladas. Comprender como usar un programa para facilitar sus facturas.