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CETIS 109
NOMBRE: KARLA ESTEFANIA VILLANUEVA EPIGMENIO
GRADO: 2° A
ESPECIALIDAD: PROGRAMACION
MATERIA: DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
FACILITADORA: MARGARITA ROMERO ALVARADO
ACTIVIDAD 7
EL ESTUDIANTE IDENTIFICA DE FORMA
INDIVIDUAL RECOPILA INFORMACIÓN
SOBRE CONCEPTOS, CARACTERÍSTICAS,
PLANTEAMIENTO DE PROBLEMAS, TIPOS,
METODOLOGÍA PARA LA RESOLUCIÓN
DE PROBLEMAS POR COMPUTADORAS,
ANÁLISIS DE PROBLEMAS Y
ALGORITMOS, DE FUENTES
PROPORCIONADAS POR EL DOCENTE
MEDIANTE UNA PRESENTACIÓN EN
VIDEO.
*Método para la solución de problemas
Utilizando la computadora*
La secuencia de pasos
.
1.-DEFINIR PROBLEMA
Definir que desea que
realice la computadora.
Es fundamental conocer
y delimitar por
completo el problema,
saber qué es lo se desea
realice la computadora.
2.-ANALISIS DE PROBLEMA
Consiste en establecer una
serie de preguntas acerca de
lo que establece el
problema, para poder
determinar si se cuenta con
los elementos suficientes
para llevar a cabo la
solución del mismo, como:
>Datos de entrada
>Cuál es la información que
desea producir (salir)
>Los métodos y formulas
necesarios para procesar los
Datos
3.-DISEÑAR EL ALGORITMO O
DIAGRAMA DE FLUJO
Representa la
esquematización grafica
de un algoritmo. Sus
pasos son:
> Tener un punto
particular de inicio.
> Ser definido no
permitir dobles
interpretaciones.
> Ser general, es decir
soportar la mayoría de
los variantes que se
puedan presentar.
> Ser finito en tamaño y
tiempo de ejecución.
4.-ESCRIBIR EL
PROGRAMA
De acuerdo a la
lógica del
diagrama de flujo
a seudocódigo
debe de escribir
una serie de
instrucciones
detallas con una
serie de códigos
por la
computadora.
Este código
fuente se escribe
en un lenguaje de
programación o
lenguaje de alto
nivel.
A esta serie de
instrucciones
detalladas se le
conoce como
código fuente.
5.-ESCRIBIR EL PROGRAMA
De acuerdo a la lógica del
diagrama de flujo a
seudocódigo debe de
escribir una serie de
instrucciones detallas con
una serie de códigos por la
computadora.
8-ELABORAR
DOCUMENTACION
Esa guía o comunicación
escrita que nos ayuda a
comprender como usar un
programa para facilitar sus
futuras modificaciones.
6.-COPÍLAR Y DEPULAR EL
PROGRAMA
Compone el programa significa
deducir el programa de un
lenguaje de alto nivel a
lenguaje de la máquina, para
que pueda entender las
instrucciones y ejecutarlas.
7.-EJECUTAR EL
PROGRAMA
El siguiente paso es
correr el programa
ejecutable.
9.-MANTENIMIENTO
Se lleva a cabo después de
terminar el programa cuando se
detecta que es necesario hacer
un cambio, ajuste o
complementación al programa.
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  • 1. CETIS 109 NOMBRE: KARLA ESTEFANIA VILLANUEVA EPIGMENIO GRADO: 2° A ESPECIALIDAD: PROGRAMACION MATERIA: DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA FACILITADORA: MARGARITA ROMERO ALVARADO ACTIVIDAD 7 EL ESTUDIANTE IDENTIFICA DE FORMA INDIVIDUAL RECOPILA INFORMACIÓN SOBRE CONCEPTOS, CARACTERÍSTICAS, PLANTEAMIENTO DE PROBLEMAS, TIPOS, METODOLOGÍA PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR COMPUTADORAS, ANÁLISIS DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS, DE FUENTES PROPORCIONADAS POR EL DOCENTE MEDIANTE UNA PRESENTACIÓN EN VIDEO.
  • 2. *Método para la solución de problemas Utilizando la computadora* La secuencia de pasos . 1.-DEFINIR PROBLEMA Definir que desea que realice la computadora. Es fundamental conocer y delimitar por completo el problema, saber qué es lo se desea realice la computadora. 2.-ANALISIS DE PROBLEMA Consiste en establecer una serie de preguntas acerca de lo que establece el problema, para poder determinar si se cuenta con los elementos suficientes para llevar a cabo la solución del mismo, como: >Datos de entrada >Cuál es la información que desea producir (salir) >Los métodos y formulas necesarios para procesar los Datos 3.-DISEÑAR EL ALGORITMO O DIAGRAMA DE FLUJO Representa la esquematización grafica de un algoritmo. Sus pasos son: > Tener un punto particular de inicio. > Ser definido no permitir dobles interpretaciones. > Ser general, es decir soportar la mayoría de los variantes que se puedan presentar. > Ser finito en tamaño y tiempo de ejecución. 4.-ESCRIBIR EL PROGRAMA De acuerdo a la lógica del diagrama de flujo a seudocódigo debe de escribir una serie de instrucciones detallas con una serie de códigos por la computadora. Este código fuente se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel. A esta serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente. 5.-ESCRIBIR EL PROGRAMA De acuerdo a la lógica del diagrama de flujo a seudocódigo debe de escribir una serie de instrucciones detallas con una serie de códigos por la computadora. 8-ELABORAR DOCUMENTACION Esa guía o comunicación escrita que nos ayuda a comprender como usar un programa para facilitar sus futuras modificaciones. 6.-COPÍLAR Y DEPULAR EL PROGRAMA Compone el programa significa deducir el programa de un lenguaje de alto nivel a lenguaje de la máquina, para que pueda entender las instrucciones y ejecutarlas. 7.-EJECUTAR EL PROGRAMA El siguiente paso es correr el programa ejecutable. 9.-MANTENIMIENTO Se lleva a cabo después de terminar el programa cuando se detecta que es necesario hacer un cambio, ajuste o complementación al programa. Actividad 7