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 1.MATERIALES
 2.GOLPES BÁSICOS
 3.GOLPES ESPECIALES
 4.POSICIÓN DE LOS JUGADORES EN LA
PISTA
 5.ZONAS DE LA PISTA
 6.TANTEO
 LA PALA
 LA PELOTA
 LA PISTA
 LAS ZAPATILLAS
 Partes: cabeza y puño.
 Largo de la cabeza + largo del puño = 45,5 cm.
 Ancho máximo: 26 cm.
 Grosor máximo: 38mm.
 Cordón: OBLIGATORIO
 Forma: diamante (potencia), redonda (control),
pera (mixta).
 Color predominante y competición: amarillo.
 Otros colores: rosa, naranja.
 Diámetro: entre 6,35 y 6,77 cm.
 Peso: entre 56 y 59,4 gramos.
 Área de juego: 10 x 20.
 Altura mínima: 6 metros.
 Red: longitud de 10 metros y altura de
0,88cm.
 Tipos de pista: indoor, semicubierta, outdoor.
 Protección en los tobillos.
 Suela de espiga (facilita el agarre).
 SAQUE.
 GOLPE DE DERECHA.
 GOLPE DE REVÉS.
 VOLEA.
 BANDEJA.
 REMATE O SMASH.
 Golpe de inicio de cada punto = tenis.
 Doble oportunidad si se falla el primer0 =
tenis.
 El servidor debe estar en el momento del
golpeo detrás de la línea de saque = tenis.
 En el momento del golpeo, la pelota debe
estar por debajo de la cintura ( en tenis se
saca por encima de la cabeza).
 Dirección diagonal.
 https://www.youtube.com/watch?v=QQhWH
eIXgaE
 Girar el tronco hasta llevar la pala atrás.
 Mano no dominante queda delante a la
misma altura que la mano que golpea, fijando
la posición de impacto.
 Cabeza inmóvil mirando la bola.
 Movimiento de atrás hacia delante para
impactar la pelota , sacando la punta hacia
delante.
 https://www.youtube.com/watch?v=47-Jx-
aWJw0
 Girar el tronco hasta colocar la pala atrás.
 Mano no dominante ayuda en la sujeción y
transporte de la pala atrás.
 Cabeza inmóvil mirando la pelota.
 Movimiento de atrás hacia delante para
impactar la pelota, sacando la punta hacia
delante.
 https://www.youtube.com/watch?v=BnLpDnJ
elKc
 Posición de preparado ligeramente más alta.
 Girar la pala hasta colocar la pala al lado del
golpe.
 La cabeza queda inmóvil mirando la pelota.
 Movimiento de atrás hacia delante para
impactar la pelota sacando la punta de la pala
hacia delante.
 Al mismo tiempo que golpeamos, pasamos el
pie contrario.
 https://www.youtube.com/watch?v=ry1ss-
aTc7U
 Armado rápido y corto casi al punto de
impacto.
 No perder de vista la pelota.
 Codo 90º y detrás de la cabeza.
 Golpeo a la altura de la cabeza y ligeramente
por delante de ésta.
 Brazo extendido totalmente en el momento
del golpeo
 https://www.youtube.com/watch?v=8eXYI4N
GxnU
 Posición de “trofeo”.
 Pies de lado, con el pie de delante
ligeramente abierto.
 Flexión brazo de la pala detrás de la cabeza.
Mano no preferente, extendida apuntando la
pelota.
 https://www.youtube.com/watch?v=XL5REpz
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 Víbora.
 Willy.
 Dormilona.
 Contrapared.
 Chiquita.
 https://www.youtube.com/watch?v=DQo-
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 Jugador con mayor pegada: izquierda o
revés.
 En caso de ser zurdo jugará en el lado
derecho.
 En los partidos mixtos, el hombre suele jugar
al lado del revés.
 Los jugadores mantienen su posición en todo
momento: AUSTRALIANA.
 En cada inicio de un punto un jugador tendrá
que poner la bola en juego mediante un
saque.
 Sacador (azul): por detrás de la línea, a un
metro y medio del centro.
 Restador (rojo): entre la línea blanca y la
pared de fondo y a un metro de la pared
lateral.
 Dos formas de jugar: cambiando de lado o
australiana
 Ambos jugadores deben estar en la misma
posición: los dos en la red (ataque) o los dos
detrás (defensa).
 Estar cada uno en una zona diferente
=desajuste.
 Jugar más lento (globo).
 Jugar con márgenes de seguridad más
grandes.
 Evitar riesgos= cometer menos errores.
 Jugar más rápido y con más colocación.
 Jugar con márgenes de seguridad más
reducidos.
 Empezamos a trabajar el punto, forzando al
contrario.
 Jugar más rápido y fuerte.
 Los márgenes de seguridad son mucho más
reducidos.
 Buscamos cerrar el punto.
 En el pádel se utiliza el mismo sistema de
tanteo que en el tenis.
 El primer saque se realiza desde el lado
derecho, y después se van alternando uno de
cada lado.
 15, 30, 40 ventaja/juego.
 Siempre se nombra primero el marcador de la
pareja que saca.
 Es la suma de los juegos.
 Hay que ganar 6 juegos y ganar por diferencia
de 2.
 En caso de llegar al 5-5 se podrá llegar hasta 7
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  • 1.
  • 2.  1.MATERIALES  2.GOLPES BÁSICOS  3.GOLPES ESPECIALES  4.POSICIÓN DE LOS JUGADORES EN LA PISTA  5.ZONAS DE LA PISTA  6.TANTEO
  • 3.  LA PALA  LA PELOTA  LA PISTA  LAS ZAPATILLAS
  • 4.  Partes: cabeza y puño.  Largo de la cabeza + largo del puño = 45,5 cm.  Ancho máximo: 26 cm.  Grosor máximo: 38mm.  Cordón: OBLIGATORIO  Forma: diamante (potencia), redonda (control), pera (mixta).
  • 5.  Color predominante y competición: amarillo.  Otros colores: rosa, naranja.  Diámetro: entre 6,35 y 6,77 cm.  Peso: entre 56 y 59,4 gramos.
  • 6.  Área de juego: 10 x 20.  Altura mínima: 6 metros.  Red: longitud de 10 metros y altura de 0,88cm.  Tipos de pista: indoor, semicubierta, outdoor.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.  Protección en los tobillos.  Suela de espiga (facilita el agarre).
  • 11.  SAQUE.  GOLPE DE DERECHA.  GOLPE DE REVÉS.  VOLEA.  BANDEJA.  REMATE O SMASH.
  • 12.  Golpe de inicio de cada punto = tenis.  Doble oportunidad si se falla el primer0 = tenis.  El servidor debe estar en el momento del golpeo detrás de la línea de saque = tenis.  En el momento del golpeo, la pelota debe estar por debajo de la cintura ( en tenis se saca por encima de la cabeza).  Dirección diagonal.
  • 14.  Girar el tronco hasta llevar la pala atrás.  Mano no dominante queda delante a la misma altura que la mano que golpea, fijando la posición de impacto.  Cabeza inmóvil mirando la bola.  Movimiento de atrás hacia delante para impactar la pelota , sacando la punta hacia delante.
  • 16.  Girar el tronco hasta colocar la pala atrás.  Mano no dominante ayuda en la sujeción y transporte de la pala atrás.  Cabeza inmóvil mirando la pelota.  Movimiento de atrás hacia delante para impactar la pelota, sacando la punta hacia delante.
  • 18.  Posición de preparado ligeramente más alta.  Girar la pala hasta colocar la pala al lado del golpe.  La cabeza queda inmóvil mirando la pelota.  Movimiento de atrás hacia delante para impactar la pelota sacando la punta de la pala hacia delante.  Al mismo tiempo que golpeamos, pasamos el pie contrario.
  • 20.  Armado rápido y corto casi al punto de impacto.  No perder de vista la pelota.  Codo 90º y detrás de la cabeza.  Golpeo a la altura de la cabeza y ligeramente por delante de ésta.  Brazo extendido totalmente en el momento del golpeo
  • 22.  Posición de “trofeo”.  Pies de lado, con el pie de delante ligeramente abierto.  Flexión brazo de la pala detrás de la cabeza. Mano no preferente, extendida apuntando la pelota.
  • 24.  Víbora.  Willy.  Dormilona.  Contrapared.  Chiquita.  https://www.youtube.com/watch?v=DQo- GbRwukw
  • 25.  Jugador con mayor pegada: izquierda o revés.  En caso de ser zurdo jugará en el lado derecho.  En los partidos mixtos, el hombre suele jugar al lado del revés.  Los jugadores mantienen su posición en todo momento: AUSTRALIANA.
  • 26.
  • 27.  En cada inicio de un punto un jugador tendrá que poner la bola en juego mediante un saque.  Sacador (azul): por detrás de la línea, a un metro y medio del centro.  Restador (rojo): entre la línea blanca y la pared de fondo y a un metro de la pared lateral.  Dos formas de jugar: cambiando de lado o australiana
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.  Ambos jugadores deben estar en la misma posición: los dos en la red (ataque) o los dos detrás (defensa).  Estar cada uno en una zona diferente =desajuste.
  • 32.
  • 33.
  • 34.  Jugar más lento (globo).  Jugar con márgenes de seguridad más grandes.  Evitar riesgos= cometer menos errores.
  • 35.  Jugar más rápido y con más colocación.  Jugar con márgenes de seguridad más reducidos.  Empezamos a trabajar el punto, forzando al contrario.
  • 36.  Jugar más rápido y fuerte.  Los márgenes de seguridad son mucho más reducidos.  Buscamos cerrar el punto.
  • 37.  En el pádel se utiliza el mismo sistema de tanteo que en el tenis.  El primer saque se realiza desde el lado derecho, y después se van alternando uno de cada lado.  15, 30, 40 ventaja/juego.  Siempre se nombra primero el marcador de la pareja que saca.
  • 38.  Es la suma de los juegos.  Hay que ganar 6 juegos y ganar por diferencia de 2.  En caso de llegar al 5-5 se podrá llegar hasta 7 juegos.  Si se llega al 6-6 se jugará un tie-break. El primero que llega a 7 puntos gana el juego, siempre por diferencia de dos.