Este documento describe los comandos básicos de modelado en 3ds Max, incluyendo cómo seleccionar y mover objetos en los ejes x, y y z, rotar objetos alrededor de los ejes, escalar objetos uniformemente, y usar diferentes visores como la vista superior, izquierda, derecha y perspectiva. También explica cómo modificar propiedades de los objetos.
3. Después seleccionamos para poder mover nuestro objeto.
Se mueve según lo indiquemos con el mouse.
Arriba hacia abajo
Izquierda derecha
al frente y atrás
La z es para mover de arriba hacia abajo que está indicada de color azul, la y
es para mover es para mover de lado que se indica con color verde y la x es
para mover de adelante y atrás q se indica de de color rojo.
Seleccionar y rotar:
4. La z sirve para mover para mover de lado:
La x sirve para rotar el objeto:
5. La y sirve para rotar a una forma igual a la x pero de diferente posición:
Escalar uniformemente:
6. Escalar uniformemente no sirve para agrandar o reducir objetos.
La z sirve para engrandecer
o reducir tamaño de para
arriba
La x sirve para La y sirve para engrandecer o
engrandecer o reducir reducir el tamaño de la
el tamaño de lado derecha
izquierdo
7. Visores:
Visor superior:
En este visor sirve para ver un objeto en la parte superior o mejor explicado desde arriba.
Visor izquierda:
En este visor sirve para ver un objeto en la parte izquierda.
8. Visor derecha:
El visor derecho nos sirve para ver de lado derecho.
Visor Perspectiva:
El visor perspectiva nos sirve para ver como lo estamos haciendo.
Modificar propiedades: