Este documento presenta un proyecto de animación en Scratch que incluye 4 pasos: 1) configurar un personaje para que camine hacia donde se señale, 2) darle un disfraz al personaje, 3) elegir el escenario, y 4) asignarle un nombre al personaje y probar la animación. El proyecto fue creado por dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra.