3d max 6
   Colegio nacional Nicolás Esguerra




Cristian Baruch Acosta Huertas 01 802JM
      Superosa789@hotmail.com


 Andrés Felipe Arenas Téllez 02 802JM
andresfelipearenastellez@hotmail.com



             Concepto
           Primero Pasos 3d Max 6:
Pues en los primeros pasos de 3d Max 6 es familiarizarse con el programa y ver tutoriales
                                   sobre 3d Max 6.




                               Desarrollo de un proyecto:
Modelador de objetos:

Para hacer un objeto podemos colocarle como comienzo piezas y esos modelos se pueden
   animar en visores cuyo formato es configurable, y con los modificadores cambian la
            geometría del objeto y ese objeto se puede quedar en 3D o en 2D.




                                Diseño de materiales:

 Los materiales se diseñan en editor de materiales que aparecen en una ventana propia
                  también se le puede cambiar el diseño de los objetos.




                                  Luces y cámaras:
Se pueden crear luces con diversas Propiedades de luz que ellas pueden darse sombras
                            imágenes y efectos especiales.

Y la cámara es para darle un tipo de vista al objeto para que quede el programa buna vista
                                         del objeto.




                                       Animaciones:

  Para comenzar de hacer una animación se puede colocar el botón key auto. Es posible
aplicar efectos animados mediante la animación de parámetros y con track view se utiliza
                             para controlar la animación.




                                       Renderizacion:

     El renderizacion sirve para dar la emisión selectiva de rayos y alizacion analítica.
Preparación de la escena:

   Primero se abre el programa que cuando se abre aparecerá un trabajo en blanco y sin
                           nombre podemos cargar uno ya echo.

                            Elección de la unidad de pantalla:

  Primero se elige en el cuadro de dialogo establecer unidades y elegimos entre sistema
métrico, Sistema EE.UU. y unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizada.

                          Definición de las unidades del sistema:

 En el Cuadro de dialogo establecer unidades se determina como se relaciona el programa
con la información de distancia que se introduce en las escenas y determina cualquier error
                                        entre otros.

                           Definición del espacio de cuadricula:

              Puede cambiar el espacio de cuadricula en cualquier momento.

                         Definición de la presentación de visores:
Los cuatros visores predeterminados de 3d Max corresponde a un formato de pantalla
     practico y familiar, y se puede cambiar se defina las opciones de cuadro de dialogo
                                   configuración de visores.

                               Almacenamiento de escenas:

  Guarda las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdida de trabajo.

                                   Modelado de objetos:




Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas
                                        2D y 3D.

                                   Creación de objetos:

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel crear y haciendo
      clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación de objeto.

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú crear y haciendo
      clic o arrastrando en el visor para definir los parámetros de creación de objetos.

   El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas estándar,
Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efectos
especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene varias subcategorías para
                                          elegir.

                             Selección y situación de objetos:

Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos. También
                         se puede por alguna cualidad de objeto.

 Su posición en la escena se define con las herramientas de transformación Mover, Rotar, y
                                           escalar.

                                 Modificación de objetos:
Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles modificadores
                               mediante el panel modificar.

                                     Uso de materiales:




El editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de
        la superficies de los objetos con los mapas se pueden hacer efectos especiales.

                           Propiedades básicas de los materiales:

   Las propiedades básicas de los materiales se definen para controlar características de
                 superficies como el color, el brillo y nivel de opacidad.

                                       Uso de mapas:

  El realismo de los materiales se mejora aplicando mapas para controlar propiedades de
                  superficies como textura, relieves, opacidad y reflexión.

3d max 6 1 trbajo

  • 1.
    3d max 6 Colegio nacional Nicolás Esguerra Cristian Baruch Acosta Huertas 01 802JM Superosa789@hotmail.com Andrés Felipe Arenas Téllez 02 802JM andresfelipearenastellez@hotmail.com Concepto Primero Pasos 3d Max 6:
  • 2.
    Pues en losprimeros pasos de 3d Max 6 es familiarizarse con el programa y ver tutoriales sobre 3d Max 6. Desarrollo de un proyecto:
  • 3.
    Modelador de objetos: Parahacer un objeto podemos colocarle como comienzo piezas y esos modelos se pueden animar en visores cuyo formato es configurable, y con los modificadores cambian la geometría del objeto y ese objeto se puede quedar en 3D o en 2D. Diseño de materiales: Los materiales se diseñan en editor de materiales que aparecen en una ventana propia también se le puede cambiar el diseño de los objetos. Luces y cámaras:
  • 4.
    Se pueden crearluces con diversas Propiedades de luz que ellas pueden darse sombras imágenes y efectos especiales. Y la cámara es para darle un tipo de vista al objeto para que quede el programa buna vista del objeto. Animaciones: Para comenzar de hacer una animación se puede colocar el botón key auto. Es posible aplicar efectos animados mediante la animación de parámetros y con track view se utiliza para controlar la animación. Renderizacion: El renderizacion sirve para dar la emisión selectiva de rayos y alizacion analítica.
  • 5.
    Preparación de laescena: Primero se abre el programa que cuando se abre aparecerá un trabajo en blanco y sin nombre podemos cargar uno ya echo. Elección de la unidad de pantalla: Primero se elige en el cuadro de dialogo establecer unidades y elegimos entre sistema métrico, Sistema EE.UU. y unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizada. Definición de las unidades del sistema: En el Cuadro de dialogo establecer unidades se determina como se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas y determina cualquier error entre otros. Definición del espacio de cuadricula: Puede cambiar el espacio de cuadricula en cualquier momento. Definición de la presentación de visores:
  • 6.
    Los cuatros visorespredeterminados de 3d Max corresponde a un formato de pantalla practico y familiar, y se puede cambiar se defina las opciones de cuadro de dialogo configuración de visores. Almacenamiento de escenas: Guarda las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdida de trabajo. Modelado de objetos: Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 2D y 3D. Creación de objetos: Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación de objeto. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú crear y haciendo clic o arrastrando en el visor para definir los parámetros de creación de objetos. El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene varias subcategorías para elegir. Selección y situación de objetos: Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos. También se puede por alguna cualidad de objeto. Su posición en la escena se define con las herramientas de transformación Mover, Rotar, y escalar. Modificación de objetos:
  • 7.
    Los objetos seesculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles modificadores mediante el panel modificar. Uso de materiales: El editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de la superficies de los objetos con los mapas se pueden hacer efectos especiales. Propiedades básicas de los materiales: Las propiedades básicas de los materiales se definen para controlar características de superficies como el color, el brillo y nivel de opacidad. Uso de mapas: El realismo de los materiales se mejora aplicando mapas para controlar propiedades de superficies como textura, relieves, opacidad y reflexión.