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Es un programa informatico dedicado al desarrollo
 de graficos 3D por computadora,efectos especiales y
 animacion.

Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de
 expansión y personalización de su interfaz y
 herramientas.

El programa posee diversas herramientas para
 modelado, animación, renderización, simulación de
 ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.
Maya es el único software de 3D acreditado con un
 Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la
 industria cinematográfica como herramienta de
 efectos visuales, con un uso muy extendido debido a
 su gran capacidad de ampliación y personalización.
historia
 surgio apartir de la evolucion de power animator y
  de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas
  canadienses dedicadas a los gráficos generados por
  computadora.
 se desarrolló en estrecha colaboración con Walt
  Disney Feature Animation, durante la producción de
  Dinosaurio.
 los primeros días de desarrollo, Maya utilizó TCL
  como lenguaje de scripting, para abandonar las
  similitudes que tenía con el lenguaje de consola de
  UNIX. Sophia fue el lenguaje de scripts elegido para
  sentar las bases de MEL (Maya embedded lenguage)
modelado
Maya trabaja con cualquier tipo de superficie, e incluye la
posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometria
y son:
    NURBS:son figuras creadas a base de curvas y
superficies cuyos componentes son basicamente los
control vertex, las isoparms (isoparamétricas) y los hulls
(loops enteros de isoparms).
   Polígonos: son los objetos más fáciles de modelar por
su falta de complejidad. Sus componentes básicos son las
caras, aristas y vértices
Subdivisiones: son un híbrido entre las Nurbs y los
polígonos.no se pueden modelar usando ambos estilos
a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se
desea modelar. Poseen los mismos componentes que
las NURBS y los polígonos además de un modo de
refinamiento por niveles para obtener mayor
subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de
modelado.
• - En el directorio
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  archivos...
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• ...y también el archivo correspondiente a tu versión
  de Maya (por ejemplo 8.5)
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• - En el directorio
  [COLOR="palegreen[/video]C:Documents and
  SettingsAdministradorMis
  documentosmaya8.5prefsicons[/COLOR] extrae el
  archivo de icono:
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• (en cada ordenador la ruta puede ser diferente)


• 3) Abre Autodesk Maya. Entra en el editor de scripts...

• sc1.gif
• ... e incluye en la parte inferior (pestaña MEL) el
  siguiente texto...

• [FONT="Fixedsys[/video]loadPlugin -qt "C:/Documents
  and Settings/Administrador/Mis
  documentos/maya/8.5/scripts/I3DExporter85.mll";
• source I3DExportUI;
• source I3DExportValidate;
• I3DExport;[/FONT]

•   ... y pulsa el botón “ejecutar todo”
•   Rº1
•   sc2.gif
•   En ese momento aparecerá el I3Dexporter.
• 4) Instálalo en la barra de herramientas CUSTOM. Basta
  con guardar el script con la siguiente opción:

• sc3.gif

• Una vez instalado el script en la barra de herramientas,
  entra en el editor de barra de herramientas (Shelf
  Editor), cambia el icono y deja en blanco el nombre del
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• En la página oficial puedes encontrar instrucciones de
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Maya 3D: modelado, animación y render

  • 1.
  • 2. Es un programa informatico dedicado al desarrollo de graficos 3D por computadora,efectos especiales y animacion. Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.
  • 3. Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.
  • 4. historia  surgio apartir de la evolucion de power animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por computadora.  se desarrolló en estrecha colaboración con Walt Disney Feature Animation, durante la producción de Dinosaurio.  los primeros días de desarrollo, Maya utilizó TCL como lenguaje de scripting, para abandonar las similitudes que tenía con el lenguaje de consola de UNIX. Sophia fue el lenguaje de scripts elegido para sentar las bases de MEL (Maya embedded lenguage)
  • 5. modelado Maya trabaja con cualquier tipo de superficie, e incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometria y son: NURBS:son figuras creadas a base de curvas y superficies cuyos componentes son basicamente los control vertex, las isoparms (isoparamétricas) y los hulls (loops enteros de isoparms). Polígonos: son los objetos más fáciles de modelar por su falta de complejidad. Sus componentes básicos son las caras, aristas y vértices
  • 6. Subdivisiones: son un híbrido entre las Nurbs y los polígonos.no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se desea modelar. Poseen los mismos componentes que las NURBS y los polígonos además de un modo de refinamiento por niveles para obtener mayor subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de modelado.
  • 7. • - En el directorio [COLOR="palegreen[/video]C:Documents and SettingsAdministradorMis documentosmaya8.5scripts[/COLOR] extrae los 2 archivos... • [COLOR="silver[/video]I3DExportUI.mel • I3DExportValidate.mel[/COLOR] • ...y también el archivo correspondiente a tu versión de Maya (por ejemplo 8.5) • [COLOR="silver[/video]I3DExporter85.mll[/COLOR]
  • 8. • - En el directorio [COLOR="palegreen[/video]C:Documents and SettingsAdministradorMis documentosmaya8.5prefsicons[/COLOR] extrae el archivo de icono: • [COLOR="silver[/video]I3D_icon.bmp [/COLOR] • (en cada ordenador la ruta puede ser diferente) • 3) Abre Autodesk Maya. Entra en el editor de scripts... • sc1.gif
  • 9. • ... e incluye en la parte inferior (pestaña MEL) el siguiente texto... • [FONT="Fixedsys[/video]loadPlugin -qt "C:/Documents and Settings/Administrador/Mis documentos/maya/8.5/scripts/I3DExporter85.mll"; • source I3DExportUI; • source I3DExportValidate; • I3DExport;[/FONT] • ... y pulsa el botón “ejecutar todo” • Rº1 • sc2.gif • En ese momento aparecerá el I3Dexporter.
  • 10. • 4) Instálalo en la barra de herramientas CUSTOM. Basta con guardar el script con la siguiente opción: • sc3.gif • Una vez instalado el script en la barra de herramientas, entra en el editor de barra de herramientas (Shelf Editor), cambia el icono y deja en blanco el nombre del icono. • sc4.gif • En la página oficial puedes encontrar instrucciones de funcionamiento: http://gdn.giants-software.com/