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e-Learning (Aprendizaje con uso de la tecnología)
◄E-learning se ha desarrollado rápidamente gracias al
internet.
◄Tanto el internet como www (world wide web) nos han
permitido tener acceso a la información y al conocimiento.
◄E-Learning es tecnología que apoya al proceso de
enseñanza-aprendizaje a través de una red
informática.
◄Cierra la brecha entre el maestro y el estudiante de
diferentes formas.
◄La instrucción basada en el uso de la computadora ha
evolucionado desde el uso de CD-ROM al Internet, y
posteriormente a la instrucción basada en la Web (www)
5
E- Learning
En un entorno multimedia de
aprendizaje en línea:
- Enseñanza / aprendizaje es
'uno a uno' (individual)
- Más interactividad
- Centrado en el alumno
- Seguimiento alumno /
sistema de clasificación
6
En un verdadero ambiente centrado en el estudiante, el
alumno es el comienzo y el punto final del proceso de
aprendizaje y las necesidades del alumno son el centro del
programa.
Las herramientas están disponibles según las necesidades
del alumno.
El instructor se ajusta al estudiante.
La calidad de la enseñanza se mide con los estándares
El estudiante es un socio activo en el proceso de aprendizaje
El curso se renueva continuamente a través de retroalimentación
de los alumnos.
CENTRADO EN EL ALUMNO
7
Los estudiantes aprenden a evaluar su propio
progreso. Les ayuda a identificar el progreso que
han hecho para entender lo que han logrado y lo que
necesitan hacer para avanzar hacia sus objetivos.
SISTEMA DE EVALUACIÒN:
 En un sistema de evaluación, los alumnos se
clasifican en bandas de capacidad que representan
un rango de puntajes.
Se refleja en el rendimiento de cada alumno en
cierto nivel de logro en relación con todo el grupo
de alumnos.
MONITOREO DE ALUMNOS:
E-learning, Aprendizaje
Basado en la Web
E-learning se asocia sobre todo con las
actividades relacionadas con las
computadoras y las redes interactivas de
forma simultánea. El equipo no tiene por qué ser el elemento
central de la actividad o proporcionar contenido de
aprendizaje. Sin embargo, el equipo y la red debe tener una
participación significativa en la actividad de aprendizaje.
Aprendizaje basado en Web se asocia con el aprendizaje de
los materiales entregados en un navegador Web, incluyendo
los materiales en CD-ROM u otros medios. Discos.
Online learning
• Aprendizaje en línea: está asociado
con el contenido de fácil acceso en una
computadora. El contenido puede estar
en la Web o Internet, o simplemente
instalado en un CD-ROM o en el disco
duro del ordenador.
¿Qué es el e-learning?
• La letra ‘e’ en e-learning es sinónimo de la
palabra “electrónico” .
• Luskin BERNARD (2001), pionero en
e-learning, explica que la 'e' representa a
las palabras: emocionante, enérgico,
entusiasta, emocional, extendido y
educativo.
• E-learning es acceso a Internet y al
aprendizaje.
• Se trata de un almacén de gestión
educativa, de información, de comunicación,
comunicación, de formación, de
conocimiento y de rendimiento.
Beneficios
• Conveniente
– Auto-servicio (mezcla, combinación)
– A petición (en cualquier momento y en cualquier
lugar)
– Aprendizaje Privado
– Paso a paso (sigues tu propio ritmo)
– Flexibilidad: (paquete modular)
• Media-enriquecido
– Más fácil de entender / más atractivo
• Repetible
– Tantas veces como quieras
• Más fácil de monitorear el progreso
– Menos trabajo administrativo
– Puede ser más preciso
• Consistente
– Control central de contenidos
– La misma calidad de contenido para todos
– La misma calidad de educación para todos
Formas de entrega de
e-learning
• Aprendizaje
asincrónico
• Basado en la Web:
blog-Wikis-foros
• Basada en
computadora
(CD-ROM)
• Video/audio
streaming
• Aprendizaje
sincronizado
• Auto-estudio
con experto
en la materia
• Instructor
de grupo
Aprendizaje Sincronizado
• Dentro de aprendizaje sincrónico, el
aprendizaje y la enseñanza se realizan
en tiempo real , mientras que el
instructor y los estudiantes están
físicamente separados entre sí.
(diferente lugar).
Los ejemplos incluyen:
• Escuchar un programa de radio en
directo.
• Ver en vivo un programa de televisión.
• Audio / video conferencia.
• La telefonía por Internet.
• Conferencias en línea.
• Dos vías de difusión satelital en vivo.
Aprendizaje Asincrònico
• Una característica para el aprendizaje
asíncrono es el hecho de que el
instructor prepara el material didáctico
antes de que el curso se lleve a cabo.
• El alumno tiene la libertad de decidir
cuándo quiere estudiar el material del
curso. Algunos ejemplos incluyen:
– Alquiler de cursos programados tomados a través
de Internet o CD-ROM
– Clases grabadas en video
– Almacén de audio / video presentaciones o
seminarios Web
– Cintas de audio grabadas
– Q & A tutoría
– Recepción de mensajes de correo electrónico
Aprendizaje Sincrónico
Ejemplos:
• Teléfono
• Pantalla compartida
• Charlas
• Escritorio
Conferencias en línea
• Seminario en línea
Aprendizaje Asincrónico
Ejemplos:
• Fax
• Correos electrónicos
• Grupos de noticias
• Entrenamiento
basado en
computadoras
• Referencia Rápida
15
Construyendo una cultura
e-Learning
Alumnos:
Auto dirigido
Auto-motivador
Auto regulador
Aprendizaje
Permanente
16
Maestro:
Desarrollar
conocimientos
y habilidades
Entender el
aprendizaje y
su necesidad
Facilitar el
aprendizaje
Crear
oportunidades
de aprendizaje
Administrador:
Crear un ambiente
propicio al
proceso
enseñanza-
aprendizaje
Proporcionar la
infraestructura
TIC
Recursos para el
Aprendizaje
Permanente
17
ENFOQUES TRADICIONALES / E-LEARNING
Clase Tradicionalista E-Learning
 Física – tamaño
limitado  Ilimitado
 Sincrónico  En cualquier momento/lugar
PowerPoint/
transparencias/etc. Multimedia
Libros de
texto/Biblioteca  Biblioteca digital
Video  Libre y a disposición
Trabajo comùn
 Comunicación sincrónica y
asincrónica
Personalización
Una solo estilo de
enseñanza
 Dosificación y Aprendizaje
determinado por el alumno
Contenido
Aula
Formación dirigida por el instructor
• Se refiere a la enseñanza tradicional donde el
maestro enseña en un salón lleno de alumnos.
• El problema de este estilo de enseñanza es el
siguiente:
1. Distancia: Reunir a los estudiantes bajo un
mismo techo requiere tiempo y dinero.
2. Nùmero de alumnos y tiempo en respuestas: Se
utiliza la misma infraestructura, instructores y
planeaciòn para grupos grandes o pequeños.
3. Fuera del horario de trabajo: existen dificultades
para encontrar reemplazos.
18
El concepto de ‘e-learning’
Nuestro
mundo cambia
rápidamente,
por lo que es
difícil superar
los retos que
presenta el
aprendizaje y
las metas que
se desean
alcanzar.
19
Para cerrar la brecha,
los conceptos tales
como, ‘e-learning’ ,
enseñanza por
medios
electrónicos, ‘e-
teachers’,
profesores que
utilizan estos
medios, se ha
convertido en parte
de la educación
eficaz.
• ‘E-teaching’ es la enseñanza por medios
electrónicos, de la vida en sí a través de una
corriente de conferencias, pizarrones
interactivos, diapositivas, juegos descargables,
y foros de discusión.
• ‘E-teaching’, la enseñanza con medios
electrónicos, es la automatización de un
enfoque educativo ya existente centrado en el
profesor.
• El verdadero trabajo está en la creación de
contenidos y sistemas de gestión de
aprendizaje que apoyan el aprendizaje
electrónico.
20
‘E-teaching’ - Enseñanza Electrónica
‘E-teachers’ Maestros
que utilizan la tecnología
• ‘E-teachers’ son maestros que utilizan el internet
como entorno áulico en clases reales o virtuales.
• Construyen nuevos conceptos de trabajo en
tiempo y espacio.
• Encuentran nuevos recursos de aprendizaje,
motivan el proceso interacción entre la nueva
información, el material, las ideas, los alumnos y
sus colegas. 21
El impacto de ‘e-learning’
en el proceso de
enseñanza-aprendizaje
22
• Este sistema de información en red, le permite al maestro actual,
hacer una selección de herramientas modernas para un diseño
instruccional que lleva al alumno a traspasar las fronteras de la
enseñanza.
• La tecnología de información y comunicación con los componentes
de:
– ‘e-learing’ aprendizaje o alfabetización electrónica,
– ‘e-teaching’ enseñanza con el uso de la tecnología,
– ‘e-teachers’ docentes con uso de tecnologías,
tienen cierto impacto en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
IMPACTOS EN EL PROCESO
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Mejora la eficiencia tanto en el
aprendizaje como en la
enseñanza
Aumenta la motivación
Profundiza la comprensión
Promueve el aprendizaje
colaborativo
Da nuevo enfoque al aprendizaje
y al trabajo áulico
Proporciona nuevas formas de
interacción
Abre el camino para el desarrollo
de la personalidad
Aumenta las habilidades sociales
Crea interés en aprender
23
Útil para la auto-evaluación
Alcance amplio y consistente
Manual práctico
Medio flexible y dinámico
para los estudiantes
La herramienta útil para
hacer frente a los
estudiantes con problemas
de aprendizaje diferentes y
estilos cognitivos diversos
Auto-estimulación para
alumnos lentos y rápidos,
reduce el estrés y aumenta
la satisfacción.
E-learning : E-mail
24
• Cada maestro y estudiante debe tener una cuenta de
e-mail
• Comunicarse con los estudiantes
• Comunicarse con los padres de familia
• Los alumnos pueden entregar y/o presentar tareas
• Puede tener archivos adjuntos
• Crear un ambiente sin uso de papel
• Simple pero efectivo
• Eficiente y rentable
E-learning : Audio Chat
• Herramienta de comunicación
sincrónica
• Comunicarse con los estudiantes
• Comunicarse con los padres
• Más estudiantes participan
• El aprendizaje colaborativo
25
E-learning : Foro en Línea
• Foro de debate asincrónico
• Profesor puede crear grupos concretos de
discusión
• Maestro puede publicar una pregunta y solicitar
a los alumnos que expongan comentarios
• Los estudiantes pueden publicar sus
comentarios
• Fomenta la participación en comunidad
• Fomenta el aprendizaje colaborativo
• Retroalimentación de una diversidad cultural
26
E-learning : Web
• Amplia gama de materiales disponibles
• Reduce la participación del maestro
• Centro de recursos
• Puesta en común de los recursos
• Apoyo de imágenes, simulación de audio
y multimedia
27
E-learning: Video Conferencia
• Se puede llevar a cabo una
conferencia en vivo
• Comunicación con los
estudiantes
• Comunicación con los padres
• Apoyo de audio, chat y pizarra
• Promueve intercambio de
aplicaciones
• Puede ser grabado y
posteriormente se utiliza para
conferencias sobre demanda
• Demostración ....
28
Herramientas:
Sistema de Gestión de Aprendizaje (SGA)
Learning Management System (LMS)
• Gestión de contenidos
• Seguimiento a estudiantes
• Funciones Administrativas
• La integración con diversas herramientas como
el chat, foro, correo electrónico, etc
• Informes
• Demostración ...... del Sistema de Aprendizaje
Multimedia (MMLS)
29
Código abierto de
aplicaciones e-learning
El código abierto se
refiere a un programa
en el que el código
fuente (lenguaje de
programación) está
disponible para el
público en general para
el uso y / o modificación
y redistribución.
30
Software de código
abierto: e-Front
A. eFront:
31
Se trata de una plataforma de código
abierto e-Learing para ayudar en la
creación de comunidades de aprendizaje
en línea, al mismo tiempo que ofrece diversas
oportunidades para la colaboración e interacción
a través de una interfaz de usuario basada en íconos.
La plataforma ofrece herramientas para la creación de contenidos,
pruebas, gestión de tareas, información, mensajería interna, foro,
chat, encuestas, etc.
32
Es una fuente gratis de plataforma e-learning de
software y diseño modular que permite a cualquier
usuario crear mòdulos y características adicionales.
Un gran número de universidades y colegios lo
utilizan en su práctica docente cotidiana y en el
aprendizaje en sí. Se trata de un software de código
libre, es decir, el usuario puede crear una base de
modificación que de respuesta sus necesidades.
Dokeos
33
• Dokeos es un software de
código abierto de aprendizaje en
línea.
• Ofrece todas las características
necesarias para el e-learning y
gestión del aprendizaje
combinado: desde la creación
de informes.
Claroline
Claroline es una fuente abierta de e-learning
y plataforma de trabajo permite a los
profesores a construir eficaces cursos en
línea, gestionar actividades de aprendizaje
y colaboración en la red
.
34
ILIAS Gestiòn de Aprendizaje
ILIAS es un potente Learning
Managment System de código
abierto para el desarrollo y
realización en la web de e-
learning. El software fue
desarrollado para reducir el
costo de los nuevos medios en
la educación y formación
continua y para garantizar el
máximo nivel de influencia del
cliente en la implementación
del software.
35
SAKAI project
Sakai es un servicio
gratuito, de código
comunidad, de
plataforma de software
educativo distribuido
bajo la licencia de la
Comunidad Educativa
(un tipo de licencia de
código abierto): El CLE
Sakai se utiliza para la
enseñanza, la
investigación y la trabajo
colaborativo.
36
OLAT
Software libre y de
código abierto de
Sistema de Gestión
del Aprendizaje que
apoya cualquier tipo
de aprendizaje en
línea, la enseñanza, la
tutoría y con pocas
restricciones
educativas.
37
FUTURO
El apoyo didàctico cambiarà
38
VIDEO
Pizarròn
OHP TV Video
Computadora
LCD LED
proyector
Pizarrón
interactivo
‘e-Learning’
• El trabajo de clase se puede programar en torno al trabajo
personal y profesional.
• Reduce los costos de traslados y de tiempo a la escuela
• Los estudiantes pueden tener la opción de seleccionar los
materiales de aprendizaje acordes a su nivel de
conocimiento e interés.
• Los estudiantes pueden estudiar en cualquier lugar que
tenga acceso a una computadora y a Internet.
• Módulos de aprendizaje personales, permiten a los
estudiantes trabajar a su propio ritmo.
• Flexibilidad para participar en las discusiones en
plataforma a cualquier hora, o interactuar con sus
compañeros e instructores a distancia en salas de chat.
• Diferentes estilos de aprendizaje se abordan y se produce
la facilitación del aprendizaje a través de actividades
variadas.
• Desarrollo de habilidades en computación e Internet que
son transferibles a otras facetas o vida del alumno.
• Completar con éxito los cursos en línea, motiva el auto-
conocimiento y la auto-confianza y anima a los
estudiantes a asumir la responsabilidad de su propio
aprendizaje.
39
• Estudiantes sin motivación o los que
tienen malos hábitos de estudio
pueden atrasarse.
• La falta de estructura familiar y la
rutina puede hacerlo dependiente.
• Los alumnos pueden sentirse
aislados o perder interacción social.
• El instructor no siempre puede estar
disponible.
• Las conexiones de Internet lentas o
poco confiable puede ser frustrantes.
• Administración del software de
aprendizaje puede implicar una curva
en el aprendizaje.
• Algunos cursos tradicionales
prácticos pueden ser difíciles de
estimular.
VENTAJAS DESVENTAJAS
40
E-Learning: Modo Mixto
El pizarrón y el gis han
gobernado la
enseñanza en aula:
. no debe eliminarse
. se le dará menos
énfasis
Contenido Digital
Interactivo:
. Se le dará menos énfasis
según la demanda
. Interactivo
Blended learning - Mixto
41
• Blended Learning combina
las herramientas de e-
learning con clases
tradicionales en aula para
garantizar la máxima
eficacia.
• Ofrece:
– Interacción cara a cara
– Sistema personalizado
de instrucción que
requiere la interacción
mínima.
– Mejor retención y
refuerzo a través de
mecanismo de
seguimiento en la web.
– Altamente flexible
basado en el estilo de
aprendizaje y el nivel de
audiencia.
• E-Learning
◄No es una taza de páginas web! Es un medio de
aprendizaje complejo!
◄Necesitamos capacidad profesional para crear nuestros
materiales de aprendizaje.
◄Necesitamos un sistema LM profesional, que se
complemente con todos los estándares relevantes de
aprendizaje.
◄Necesitamos dinero y gente!
◄Y mucho optimismo! 42
La verdad acerca de
‘e-learning 2
• El Internet ha empezado a
reformar la educación.
• La educación no será la misma en
la siguiente década.
• No hay vuelta atrás. El aula
tradicional se ha
transformado.
• Muchas escuelas, colegios,
universidades se verán
afectadas al no encontrarlas
atractivas para el final de
esta década.
44
Obligación
del Maestro
Utilizar la
tecnología
disponible
Motivar el
aprendizaje
colaborativo
Incorporar
‘viejo &
nuevo’
Sentar bases
para el
aprendizaje
permanente
¿Cómo Aprender en el Siglo XXI?
LAS HABILIDADES NECESARIAS PARA SER
COMPETENTE EN EL SIGLO XXI
HABILIDADES PARA APRENDER E INNOVAR
• CREATIVIDAD E INNOVAIÓN
• SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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VIDA PROFESIONAL
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Curso Computación e-Learning

  • 1. Curso Computación Facilitadora María Elena Parra Sulbaran UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS OCCIDENTALES “EZEQUIEL ZAMORA” VICERRECTORADO DE INFRAESTRUCTURA Y PROCESOS INDUSTRIALES COORDINACIÓN DE POSTGRADO MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR MENCIÓN: DOCENCIA UNIVERSITARIA NÚCLEO ACADÉMICO TABAY http://ww.slideshare.net/cesaralfredo93/tiposdeelearning.ppt Tipos de e-learning Por César Alfredo Pérez
  • 2.
  • 4. e-Learning (Aprendizaje con uso de la tecnología) ◄E-learning se ha desarrollado rápidamente gracias al internet. ◄Tanto el internet como www (world wide web) nos han permitido tener acceso a la información y al conocimiento. ◄E-Learning es tecnología que apoya al proceso de enseñanza-aprendizaje a través de una red informática. ◄Cierra la brecha entre el maestro y el estudiante de diferentes formas. ◄La instrucción basada en el uso de la computadora ha evolucionado desde el uso de CD-ROM al Internet, y posteriormente a la instrucción basada en la Web (www)
  • 5. 5 E- Learning En un entorno multimedia de aprendizaje en línea: - Enseñanza / aprendizaje es 'uno a uno' (individual) - Más interactividad - Centrado en el alumno - Seguimiento alumno / sistema de clasificación
  • 6. 6 En un verdadero ambiente centrado en el estudiante, el alumno es el comienzo y el punto final del proceso de aprendizaje y las necesidades del alumno son el centro del programa. Las herramientas están disponibles según las necesidades del alumno. El instructor se ajusta al estudiante. La calidad de la enseñanza se mide con los estándares El estudiante es un socio activo en el proceso de aprendizaje El curso se renueva continuamente a través de retroalimentación de los alumnos. CENTRADO EN EL ALUMNO
  • 7. 7 Los estudiantes aprenden a evaluar su propio progreso. Les ayuda a identificar el progreso que han hecho para entender lo que han logrado y lo que necesitan hacer para avanzar hacia sus objetivos. SISTEMA DE EVALUACIÒN:  En un sistema de evaluación, los alumnos se clasifican en bandas de capacidad que representan un rango de puntajes. Se refleja en el rendimiento de cada alumno en cierto nivel de logro en relación con todo el grupo de alumnos. MONITOREO DE ALUMNOS:
  • 8. E-learning, Aprendizaje Basado en la Web E-learning se asocia sobre todo con las actividades relacionadas con las computadoras y las redes interactivas de forma simultánea. El equipo no tiene por qué ser el elemento central de la actividad o proporcionar contenido de aprendizaje. Sin embargo, el equipo y la red debe tener una participación significativa en la actividad de aprendizaje. Aprendizaje basado en Web se asocia con el aprendizaje de los materiales entregados en un navegador Web, incluyendo los materiales en CD-ROM u otros medios. Discos.
  • 9. Online learning • Aprendizaje en línea: está asociado con el contenido de fácil acceso en una computadora. El contenido puede estar en la Web o Internet, o simplemente instalado en un CD-ROM o en el disco duro del ordenador.
  • 10. ¿Qué es el e-learning? • La letra ‘e’ en e-learning es sinónimo de la palabra “electrónico” . • Luskin BERNARD (2001), pionero en e-learning, explica que la 'e' representa a las palabras: emocionante, enérgico, entusiasta, emocional, extendido y educativo. • E-learning es acceso a Internet y al aprendizaje. • Se trata de un almacén de gestión educativa, de información, de comunicación, comunicación, de formación, de conocimiento y de rendimiento.
  • 11. Beneficios • Conveniente – Auto-servicio (mezcla, combinación) – A petición (en cualquier momento y en cualquier lugar) – Aprendizaje Privado – Paso a paso (sigues tu propio ritmo) – Flexibilidad: (paquete modular) • Media-enriquecido – Más fácil de entender / más atractivo • Repetible – Tantas veces como quieras • Más fácil de monitorear el progreso – Menos trabajo administrativo – Puede ser más preciso • Consistente – Control central de contenidos – La misma calidad de contenido para todos – La misma calidad de educación para todos
  • 12. Formas de entrega de e-learning • Aprendizaje asincrónico • Basado en la Web: blog-Wikis-foros • Basada en computadora (CD-ROM) • Video/audio streaming • Aprendizaje sincronizado • Auto-estudio con experto en la materia • Instructor de grupo
  • 13. Aprendizaje Sincronizado • Dentro de aprendizaje sincrónico, el aprendizaje y la enseñanza se realizan en tiempo real , mientras que el instructor y los estudiantes están físicamente separados entre sí. (diferente lugar). Los ejemplos incluyen: • Escuchar un programa de radio en directo. • Ver en vivo un programa de televisión. • Audio / video conferencia. • La telefonía por Internet. • Conferencias en línea. • Dos vías de difusión satelital en vivo.
  • 14. Aprendizaje Asincrònico • Una característica para el aprendizaje asíncrono es el hecho de que el instructor prepara el material didáctico antes de que el curso se lleve a cabo. • El alumno tiene la libertad de decidir cuándo quiere estudiar el material del curso. Algunos ejemplos incluyen: – Alquiler de cursos programados tomados a través de Internet o CD-ROM – Clases grabadas en video – Almacén de audio / video presentaciones o seminarios Web – Cintas de audio grabadas – Q & A tutoría – Recepción de mensajes de correo electrónico
  • 15. Aprendizaje Sincrónico Ejemplos: • Teléfono • Pantalla compartida • Charlas • Escritorio Conferencias en línea • Seminario en línea Aprendizaje Asincrónico Ejemplos: • Fax • Correos electrónicos • Grupos de noticias • Entrenamiento basado en computadoras • Referencia Rápida 15
  • 16. Construyendo una cultura e-Learning Alumnos: Auto dirigido Auto-motivador Auto regulador Aprendizaje Permanente 16 Maestro: Desarrollar conocimientos y habilidades Entender el aprendizaje y su necesidad Facilitar el aprendizaje Crear oportunidades de aprendizaje Administrador: Crear un ambiente propicio al proceso enseñanza- aprendizaje Proporcionar la infraestructura TIC Recursos para el Aprendizaje Permanente
  • 17. 17 ENFOQUES TRADICIONALES / E-LEARNING Clase Tradicionalista E-Learning  Física – tamaño limitado  Ilimitado  Sincrónico  En cualquier momento/lugar PowerPoint/ transparencias/etc. Multimedia Libros de texto/Biblioteca  Biblioteca digital Video  Libre y a disposición Trabajo comùn  Comunicación sincrónica y asincrónica Personalización Una solo estilo de enseñanza  Dosificación y Aprendizaje determinado por el alumno Contenido Aula
  • 18. Formación dirigida por el instructor • Se refiere a la enseñanza tradicional donde el maestro enseña en un salón lleno de alumnos. • El problema de este estilo de enseñanza es el siguiente: 1. Distancia: Reunir a los estudiantes bajo un mismo techo requiere tiempo y dinero. 2. Nùmero de alumnos y tiempo en respuestas: Se utiliza la misma infraestructura, instructores y planeaciòn para grupos grandes o pequeños. 3. Fuera del horario de trabajo: existen dificultades para encontrar reemplazos. 18
  • 19. El concepto de ‘e-learning’ Nuestro mundo cambia rápidamente, por lo que es difícil superar los retos que presenta el aprendizaje y las metas que se desean alcanzar. 19 Para cerrar la brecha, los conceptos tales como, ‘e-learning’ , enseñanza por medios electrónicos, ‘e- teachers’, profesores que utilizan estos medios, se ha convertido en parte de la educación eficaz.
  • 20. • ‘E-teaching’ es la enseñanza por medios electrónicos, de la vida en sí a través de una corriente de conferencias, pizarrones interactivos, diapositivas, juegos descargables, y foros de discusión. • ‘E-teaching’, la enseñanza con medios electrónicos, es la automatización de un enfoque educativo ya existente centrado en el profesor. • El verdadero trabajo está en la creación de contenidos y sistemas de gestión de aprendizaje que apoyan el aprendizaje electrónico. 20 ‘E-teaching’ - Enseñanza Electrónica
  • 21. ‘E-teachers’ Maestros que utilizan la tecnología • ‘E-teachers’ son maestros que utilizan el internet como entorno áulico en clases reales o virtuales. • Construyen nuevos conceptos de trabajo en tiempo y espacio. • Encuentran nuevos recursos de aprendizaje, motivan el proceso interacción entre la nueva información, el material, las ideas, los alumnos y sus colegas. 21
  • 22. El impacto de ‘e-learning’ en el proceso de enseñanza-aprendizaje 22 • Este sistema de información en red, le permite al maestro actual, hacer una selección de herramientas modernas para un diseño instruccional que lleva al alumno a traspasar las fronteras de la enseñanza. • La tecnología de información y comunicación con los componentes de: – ‘e-learing’ aprendizaje o alfabetización electrónica, – ‘e-teaching’ enseñanza con el uso de la tecnología, – ‘e-teachers’ docentes con uso de tecnologías, tienen cierto impacto en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 23. IMPACTOS EN EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE Mejora la eficiencia tanto en el aprendizaje como en la enseñanza Aumenta la motivación Profundiza la comprensión Promueve el aprendizaje colaborativo Da nuevo enfoque al aprendizaje y al trabajo áulico Proporciona nuevas formas de interacción Abre el camino para el desarrollo de la personalidad Aumenta las habilidades sociales Crea interés en aprender 23 Útil para la auto-evaluación Alcance amplio y consistente Manual práctico Medio flexible y dinámico para los estudiantes La herramienta útil para hacer frente a los estudiantes con problemas de aprendizaje diferentes y estilos cognitivos diversos Auto-estimulación para alumnos lentos y rápidos, reduce el estrés y aumenta la satisfacción.
  • 24. E-learning : E-mail 24 • Cada maestro y estudiante debe tener una cuenta de e-mail • Comunicarse con los estudiantes • Comunicarse con los padres de familia • Los alumnos pueden entregar y/o presentar tareas • Puede tener archivos adjuntos • Crear un ambiente sin uso de papel • Simple pero efectivo • Eficiente y rentable
  • 25. E-learning : Audio Chat • Herramienta de comunicación sincrónica • Comunicarse con los estudiantes • Comunicarse con los padres • Más estudiantes participan • El aprendizaje colaborativo 25
  • 26. E-learning : Foro en Línea • Foro de debate asincrónico • Profesor puede crear grupos concretos de discusión • Maestro puede publicar una pregunta y solicitar a los alumnos que expongan comentarios • Los estudiantes pueden publicar sus comentarios • Fomenta la participación en comunidad • Fomenta el aprendizaje colaborativo • Retroalimentación de una diversidad cultural 26
  • 27. E-learning : Web • Amplia gama de materiales disponibles • Reduce la participación del maestro • Centro de recursos • Puesta en común de los recursos • Apoyo de imágenes, simulación de audio y multimedia 27
  • 28. E-learning: Video Conferencia • Se puede llevar a cabo una conferencia en vivo • Comunicación con los estudiantes • Comunicación con los padres • Apoyo de audio, chat y pizarra • Promueve intercambio de aplicaciones • Puede ser grabado y posteriormente se utiliza para conferencias sobre demanda • Demostración .... 28
  • 29. Herramientas: Sistema de Gestión de Aprendizaje (SGA) Learning Management System (LMS) • Gestión de contenidos • Seguimiento a estudiantes • Funciones Administrativas • La integración con diversas herramientas como el chat, foro, correo electrónico, etc • Informes • Demostración ...... del Sistema de Aprendizaje Multimedia (MMLS) 29
  • 30. Código abierto de aplicaciones e-learning El código abierto se refiere a un programa en el que el código fuente (lenguaje de programación) está disponible para el público en general para el uso y / o modificación y redistribución. 30
  • 31. Software de código abierto: e-Front A. eFront: 31 Se trata de una plataforma de código abierto e-Learing para ayudar en la creación de comunidades de aprendizaje en línea, al mismo tiempo que ofrece diversas oportunidades para la colaboración e interacción a través de una interfaz de usuario basada en íconos. La plataforma ofrece herramientas para la creación de contenidos, pruebas, gestión de tareas, información, mensajería interna, foro, chat, encuestas, etc.
  • 32. 32 Es una fuente gratis de plataforma e-learning de software y diseño modular que permite a cualquier usuario crear mòdulos y características adicionales. Un gran número de universidades y colegios lo utilizan en su práctica docente cotidiana y en el aprendizaje en sí. Se trata de un software de código libre, es decir, el usuario puede crear una base de modificación que de respuesta sus necesidades.
  • 33. Dokeos 33 • Dokeos es un software de código abierto de aprendizaje en línea. • Ofrece todas las características necesarias para el e-learning y gestión del aprendizaje combinado: desde la creación de informes.
  • 34. Claroline Claroline es una fuente abierta de e-learning y plataforma de trabajo permite a los profesores a construir eficaces cursos en línea, gestionar actividades de aprendizaje y colaboración en la red . 34
  • 35. ILIAS Gestiòn de Aprendizaje ILIAS es un potente Learning Managment System de código abierto para el desarrollo y realización en la web de e- learning. El software fue desarrollado para reducir el costo de los nuevos medios en la educación y formación continua y para garantizar el máximo nivel de influencia del cliente en la implementación del software. 35
  • 36. SAKAI project Sakai es un servicio gratuito, de código comunidad, de plataforma de software educativo distribuido bajo la licencia de la Comunidad Educativa (un tipo de licencia de código abierto): El CLE Sakai se utiliza para la enseñanza, la investigación y la trabajo colaborativo. 36
  • 37. OLAT Software libre y de código abierto de Sistema de Gestión del Aprendizaje que apoya cualquier tipo de aprendizaje en línea, la enseñanza, la tutoría y con pocas restricciones educativas. 37
  • 38. FUTURO El apoyo didàctico cambiarà 38 VIDEO Pizarròn OHP TV Video Computadora LCD LED proyector Pizarrón interactivo
  • 39. ‘e-Learning’ • El trabajo de clase se puede programar en torno al trabajo personal y profesional. • Reduce los costos de traslados y de tiempo a la escuela • Los estudiantes pueden tener la opción de seleccionar los materiales de aprendizaje acordes a su nivel de conocimiento e interés. • Los estudiantes pueden estudiar en cualquier lugar que tenga acceso a una computadora y a Internet. • Módulos de aprendizaje personales, permiten a los estudiantes trabajar a su propio ritmo. • Flexibilidad para participar en las discusiones en plataforma a cualquier hora, o interactuar con sus compañeros e instructores a distancia en salas de chat. • Diferentes estilos de aprendizaje se abordan y se produce la facilitación del aprendizaje a través de actividades variadas. • Desarrollo de habilidades en computación e Internet que son transferibles a otras facetas o vida del alumno. • Completar con éxito los cursos en línea, motiva el auto- conocimiento y la auto-confianza y anima a los estudiantes a asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje. 39 • Estudiantes sin motivación o los que tienen malos hábitos de estudio pueden atrasarse. • La falta de estructura familiar y la rutina puede hacerlo dependiente. • Los alumnos pueden sentirse aislados o perder interacción social. • El instructor no siempre puede estar disponible. • Las conexiones de Internet lentas o poco confiable puede ser frustrantes. • Administración del software de aprendizaje puede implicar una curva en el aprendizaje. • Algunos cursos tradicionales prácticos pueden ser difíciles de estimular. VENTAJAS DESVENTAJAS
  • 40. 40 E-Learning: Modo Mixto El pizarrón y el gis han gobernado la enseñanza en aula: . no debe eliminarse . se le dará menos énfasis Contenido Digital Interactivo: . Se le dará menos énfasis según la demanda . Interactivo
  • 41. Blended learning - Mixto 41 • Blended Learning combina las herramientas de e- learning con clases tradicionales en aula para garantizar la máxima eficacia. • Ofrece: – Interacción cara a cara – Sistema personalizado de instrucción que requiere la interacción mínima. – Mejor retención y refuerzo a través de mecanismo de seguimiento en la web. – Altamente flexible basado en el estilo de aprendizaje y el nivel de audiencia.
  • 42. • E-Learning ◄No es una taza de páginas web! Es un medio de aprendizaje complejo! ◄Necesitamos capacidad profesional para crear nuestros materiales de aprendizaje. ◄Necesitamos un sistema LM profesional, que se complemente con todos los estándares relevantes de aprendizaje. ◄Necesitamos dinero y gente! ◄Y mucho optimismo! 42
  • 43. La verdad acerca de ‘e-learning 2 • El Internet ha empezado a reformar la educación. • La educación no será la misma en la siguiente década. • No hay vuelta atrás. El aula tradicional se ha transformado. • Muchas escuelas, colegios, universidades se verán afectadas al no encontrarlas atractivas para el final de esta década.
  • 44. 44 Obligación del Maestro Utilizar la tecnología disponible Motivar el aprendizaje colaborativo Incorporar ‘viejo & nuevo’ Sentar bases para el aprendizaje permanente
  • 45.
  • 46. ¿Cómo Aprender en el Siglo XXI?
  • 47.
  • 48.
  • 49. LAS HABILIDADES NECESARIAS PARA SER COMPETENTE EN EL SIGLO XXI HABILIDADES PARA APRENDER E INNOVAR • CREATIVIDAD E INNOVAIÓN • SOLUCIÓN DE PROBLEMAS • METACOGNICIÓN HABILIDADES PARA LA VIDA PERSONAL Y LA VIDA PROFESIONAL • FLEXIBILIDAD Y ADAPTABILIDAD • INICIATIVA, AUTODIRECCIÓN Y AUTONOMÍA • FORMA DE RELACIONARSE HABILIDADES DE INFORMACIÓN, TECNOLOGÍAS Y MEDIOS • COMPETENCIA INFORMÁTICA • COMPETENCIA MEDIÁTICA • COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS DE LA INFORMACIÓN