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Contents 
No conviene vanagloriarse 
No vemos que no vemos 
Inmigrantes Digitales 
Nativo Digital 
Cognición y subjetividad mediáticas
Nacidos de 1990 hasta 2014 
Reciben información más rápida 
Les gustan los proceso multitareas 
Varias cosas al mismo tiempo 
Funcionan mejor cuando trabajan en red 
Prefieren lo grafico antes del texto 
Aprendizaje con juego y diversión 
Selecciona contenidos al aleatoriamente
Inmigrante Digital 
Procesamiento 
secuencial, 
Monotarea. 
Características 
Personas entre 
35 y 50 años 
Procesamiento 
e interacción 
Lentos 
No video juegos 
Actualización mediante consulta física 
de Libros, 
Revistas, etc. 
Prioridad la 
lengua escrita, 
No PC 
Trabajo individual, aislamiento.
Company Logo
No vemos que no vemos 
Heinz Von F. Tiene la razón cuando insiste en que el pecado original de toda epistemología es que No vemos, que no vemos... que en el caso escolar la cosa se agrava infinitamente y el principal problemas ver que los estudiantes de hoy han cambiado de forma radical y no son los mismos sujetos para los cuales el sistema educativo fue diseñado durante siglos. 
10 años en primer mundo 
Digitalización 
de la cultura 
2 décadas 
5 años en países periféricos 
Actualmente de 5 a 15 años de edad en nivel básico
Company Logo
Han invertido viendo TV 
Han jugado video juegos 
Han leído 
Cerca de 20, 000 horas 
Cerca de 10,000 horas 
Cerca de 5000 horas
Company Logo
Cuando tener acento, es algo de lo que no conviene vanagloriarse. 
Si no eres nativo digital seguro se te nota el origen analógico y con ello puedes percibir la resistencia infantil y juvenil cuando nosotros como docentes (Inmigrantes Digitales) queremos enseñarles su propio lenguaje, el cual ni siquiera dominamos en un 100% por que no somos nativos digitales.
Cognición y Subjetividad Mediáticas 
Cambios 
Add Your Title 
Información 
Estos son los formatos y modos de transacción de la información, estamos a años luz de la transmisión que sigue exigiendo la escuela, y que fascinan y seducen a los chicos y adolescentes de hoy. 
El desafío es doble: hay que aprender cosas nuevas, y tenemos que enseñar las cosas viejas de un modo nuevo. 
¿Cómo es posible que un chico que se acuerda de 100 nombres distintos de la colección de Pokémon no recuerde más que el nombre de un río o dos y durante un día o dos cuando se los enseñan bajo la vieja usanza? 
Los videojuegos, el uso de Internet y la computación en red son nuevos lenguajes. Más allá de lo que decidamos acerca de la intraducibilidad de los lenguajes, lo cierto es que caemos en el mismo error de siempre cuando suponemos que el único lenguaje de la enseñanza es el que monopolizamos por milenios los inmigrantes digitales :/
Ha llegado la hora de hablar con fluidez la lengua de los nativos digitales sabiendo (nos duela o no, nos enorgullezcamos o no, lo disfrutemos o no) que dentro de 20 o 30 años más quienes les enseñen a nuestros nietos y bisnietos serán también ellos mismos nativos digitales, y allí otra cosa será el cantar, ¿nos tocará verlo?

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Nativos e Inmigrantes Digitales

  • 1.
  • 2. Contents No conviene vanagloriarse No vemos que no vemos Inmigrantes Digitales Nativo Digital Cognición y subjetividad mediáticas
  • 3. Nacidos de 1990 hasta 2014 Reciben información más rápida Les gustan los proceso multitareas Varias cosas al mismo tiempo Funcionan mejor cuando trabajan en red Prefieren lo grafico antes del texto Aprendizaje con juego y diversión Selecciona contenidos al aleatoriamente
  • 4. Inmigrante Digital Procesamiento secuencial, Monotarea. Características Personas entre 35 y 50 años Procesamiento e interacción Lentos No video juegos Actualización mediante consulta física de Libros, Revistas, etc. Prioridad la lengua escrita, No PC Trabajo individual, aislamiento.
  • 6. No vemos que no vemos Heinz Von F. Tiene la razón cuando insiste en que el pecado original de toda epistemología es que No vemos, que no vemos... que en el caso escolar la cosa se agrava infinitamente y el principal problemas ver que los estudiantes de hoy han cambiado de forma radical y no son los mismos sujetos para los cuales el sistema educativo fue diseñado durante siglos. 10 años en primer mundo Digitalización de la cultura 2 décadas 5 años en países periféricos Actualmente de 5 a 15 años de edad en nivel básico
  • 8. Han invertido viendo TV Han jugado video juegos Han leído Cerca de 20, 000 horas Cerca de 10,000 horas Cerca de 5000 horas
  • 10. Cuando tener acento, es algo de lo que no conviene vanagloriarse. Si no eres nativo digital seguro se te nota el origen analógico y con ello puedes percibir la resistencia infantil y juvenil cuando nosotros como docentes (Inmigrantes Digitales) queremos enseñarles su propio lenguaje, el cual ni siquiera dominamos en un 100% por que no somos nativos digitales.
  • 11. Cognición y Subjetividad Mediáticas Cambios Add Your Title Información Estos son los formatos y modos de transacción de la información, estamos a años luz de la transmisión que sigue exigiendo la escuela, y que fascinan y seducen a los chicos y adolescentes de hoy. El desafío es doble: hay que aprender cosas nuevas, y tenemos que enseñar las cosas viejas de un modo nuevo. ¿Cómo es posible que un chico que se acuerda de 100 nombres distintos de la colección de Pokémon no recuerde más que el nombre de un río o dos y durante un día o dos cuando se los enseñan bajo la vieja usanza? Los videojuegos, el uso de Internet y la computación en red son nuevos lenguajes. Más allá de lo que decidamos acerca de la intraducibilidad de los lenguajes, lo cierto es que caemos en el mismo error de siempre cuando suponemos que el único lenguaje de la enseñanza es el que monopolizamos por milenios los inmigrantes digitales :/
  • 12. Ha llegado la hora de hablar con fluidez la lengua de los nativos digitales sabiendo (nos duela o no, nos enorgullezcamos o no, lo disfrutemos o no) que dentro de 20 o 30 años más quienes les enseñen a nuestros nietos y bisnietos serán también ellos mismos nativos digitales, y allí otra cosa será el cantar, ¿nos tocará verlo?