SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Descargar para leer sin conexión
Marc Prensky: Nativos e Inmigrantes digitales
Omar Villota Hurtado es Magíster en Comunicación Digital (MCD-e), Especialista en Redes de
Información Documental, Comunicador Social de Colombia.
Su experiencia profesional y laboral la desarrolla a través de la Gerencia Estratégica de
Comunicación y debido a sus factores claves su trabajo ha sido distinguido con varios premios
internacionales y de Colombia como periodista ambiental y editor de medios impresos y digitales.
Marc Prensky es un líder del pensamiento, conferencista, escritor, consultor y diseñador
internacional de juegos en las áreas críticas de la educación y del aprendizaje. Él es autor de
“Digital Game-Based Learning” (McGraw-Colina, 2001), fundador y CEO de Games2train,
una compañía de aprendizaje basado en el juego, y fundador de The Digital Multiplier, una
organización dedicada a eliminar del mundo la división digital en el aprender. És también
creador de los sitios www.socialimpactgames.com, www.dodgamecommunity.com y
www.gamesparentsteachers.com. Marc tiene un MBA de Harvard y un Masters en Educación
de Yale.
Traducción libre del documento de Marc Prensky "On the Horizon" (NCB University Press,
Vol. 9 No. 5, October 2001), en http://www.omarvillota.net/
Los estudiantes de hoy no acaban de cambiar a los del pasado, no es simplemente un cambio de su
argot, ropas, adornos del cuerpo o estilos, como ha sucedido en generaciones previas. Ha ocurrido
una discontinuidad realmente grande. Se puede incluso llamarla “singularidad”, un acontecimiento
que substituye cosas fundamentales que absolutamente no van a ninguna parte. Esta “singularidad
supuesta” es la rápida difusión de la tecnología digital llegada en las décadas pasadas del siglo 20.
Los estudiantes de hoy - a través de la universidad - representan las primeras generaciones formadas
con esta nueva tecnología. Han pasado sus vidas enteras rodeadas por el uso de computadoras,
juegos de video, música digital, videos, teléfonos celulares y otros juguetes y herramientas de la
edad digital. Los graduandos universitarios de hoy han pasado menos de 5.000 horas de sus vidas
leyendo, otras 10.000 horas jugando a los video juegos (no menciono las 20.000 horas que ven la
TV). Los juegos de computadora, el email, el Internet, la telefonía celular y la mensajería inmediata
son partes integrales de sus vidas.
Está claro que como resultado de este ambiente ubicuo y del volumen de su interacción con la
tecnología, los estudiantes de hoy piensan y procesan la información diferentemente a sus
precursores. Estas desigualdades van más lejos a futuro y son más profundas que las realizadas por
la mayoría de los educadores. “Diversas clases de experiencias conducen a diversas estructuras
cerebrales”, dice el Dr. Bruce D. Berry de la universidad de medicina de Baylor. Pues veremos que
es muy probable que los cerebros de nuestros estudiantes cambien físicamente - y sean diferentes al
nuestro - como resultado de su formación. Pero si esto es literalmente verdad, podemos decir con
certeza que sus patrones de pensamiento han cambiado. Demostraré cómo han cambiado en un
minuto.
¿Cómo debemos llamar a estos “nuevos” estudiantes de hoy? Algunos los refieren como N-GEN
por Generación en Red o D-GEN por Generación Digital. Pero la designación más útil que he
encontrado para ellos es Nativos Digitales. Nuestros estudiantes son hoy todos “nativos” de la
lengua digital de juegos por computadora, video e Internet.
¿Y el resto de nosotros? Nosotros, los que no nacimos en el mundo digital pero tenemos algún
punto de nuestras vidas, cerca y adoptadas a la mayoría de aspectos de la nueva tecnología, somos
Inmigrantes Digitales.
La importancia de la distinción es que como inmigrantes digitales aprendemos -algunos más que
otros- a adaptarnos al ambiente, conservamos siempre una cierta conexión (la llamo “acento”:
http://phobos.xtec.cat/jsamarra/images/stories/fitxers/natiusdigitals.pdf
sostenemos un pie en el pasado). El acento del “inmigrante digital” se puede considerar en cosas
tales como navegar en Internet, en primer lugar, y para obtener información en segundo término, o
leer manuales de un programa para utilizarlo después. La gente más vieja “socializa” de manera
diferentemente con sus hijos, ahora están en el proceso de aprender una nueva lengua. Y una lengua
aprendida en la vida, dicen los científicos, entra a diversas partes del cerebro.
Hay centenares de ejemplos sobre el acento del inmigrante digital. Inclusive la impresión del e-mail
(o tener la secretaria para imprimirlo por usted: un acento “más grueso”); imprimir un documento
escrito en la computadora para corregirlo (mejor que corregirlo en pantalla); traer gente físicamente
a su oficina para ver su sitio web es interesante (algo mejor es enviarles el URL). Estoy seguro que
usted puede pensar en uno o dos ejemplos de su propio mucho sin mucho esfuerzo. Mi ejemplo
propio preferido es “¿usted consiguió mi e-mail? Llámeme”. Algunos de nosotros inmigrantes
digitales podemos y debemos reírnos de nuestro “acento”.
Las brechas
Pero esto no es una broma. Es muy serio, porque el problema más grande es la educación de
nuestros instructores inmigrantes digitales, que hablan una lengua anticuada (de la edad pre-digital)
y están luchando para enseñar a una población que habla perfectamente una nueva lengua.
Esto es obvio para los nativos digitales - la escuela siente a menudo como si hubiéramos traído a
una población de extranjeros cargadamente robustecidos pero ininteligibles, para darles una
conferencia. No pueden entender a menudo lo que están diciendo los inmigrantes. ¿Qué significa,
de todas formas?
Aun cuando esta perspectiva aparezca descriptiva, destacaré algunas impresiones.
• Los nativos digitales reciben información realmente rápida.
• Les gustan los procesos y multitareas paralelos.
• Prefieren gráficos antes que el texto.
• Defienden los accesos al azar (desde hipertextos).
• Funcionan mejor cuando trabajan en red.
• Prosperan con satisfacción inmediata y bajo recompensas frecuentes.
• Eligen jugar en “serio” que trabajar. (¿Este ambiente les es familiar?)
Pero típicamente los inmigrantes digitales tienen poco aprecio por estas nuevas habilidades que los
nativos han adquirido y perfeccionado con años de interacción y práctica. Éstas habilidades son casi
totalmente extrañas para los inmigrantes, que ellos mismos aprendieron - y eligen enseñar -
lentamente, paso a paso, una cosa a la vez, individualmente, y sobretodo, seriamente. “Mis
estudiantes apenas _____ como utilizaron”. Los educadores inmigrantes digitales reniegan. No
puedo conseguir el ____ o la ____. No tienen ningún aprecio para el _____ o la _____. (Complete
los espacios en blanco, hay una variedad amplia de opciones.)
Los inmigrantes digitales no creen que sus estudiantes pueden aprender con éxito mientras ven la
TV o escuchan música, porque (los inmigrantes) no pueden. Por supuesto que no, ellos no
practicaron esta habilidad constantemente en sus años de formación. Los inmigrantes digitales
piensan que el aprendizaje no puede (o no debe) ser diversión. ¿Porqué? ¿Ellos acaso no pasaron
sus años elementales formativos aprendiendo con la “Calle Sésamo”? (el programa de TV).
Desafortunadamente para nuestros profesores inmigrantes digitales, la gente que se sentaba en sus
clases creció a la “velocidad de la contracción nerviosa” de los juegos video y de MTV. Utilizan
instantáneamente el hipertexto, descargan música, telefonean desde aparatos de bolsillo, la
biblioteca esta en sus computadoras portátiles, emiten mensajes y chatean de manera inmediata.
Trabajan en red toda su vida. Ellos tienen poca paciencia para las conferencias, la lógica paso a paso
y la instrucción sobre “pruebas”.
Los profesores inmigrantes digitales asumen que los principiantes son iguales que lo han sido
siempre, y que los mismos métodos con que trabajaron los profesores cuando eran estudiantes ahora
sirven para sus estudiantes. Pero esa idea no es válida por más tiempo. Los principiantes de hoy son
diferentes. *www.hungry.com dice que el estudiante de jardín (el párvulo) obedece la hora de
comer. “Cada tiempo de la escuela tiene un poder”, se queja un estudiante de secundaria. Esto es
¿los nativos digitales no prestan atención, o eligen la desobediencia? A menudo, otro punto de vista
de los nativos frente a sus instructores inmigrantes digitales es que su educación no es digna de
prestar atención ya que todo es comparado con la experiencia y entonces los culpan por ¡no prestar
atención!
Y consideran más y más. “Fui a una universidad altamente valorada donde todo el profesorado
viene del MIT”, dice a ex-estudiante. “Solamente lo que hizo fue leer sus libros de textos. Me fui”.
En la vertiginosa búsqueda desde Internet un único circuito hace – cuando los trabajos son
abundantes, especialmente en las áreas donde la escuela ofrece poco ayuda – que esto sea una
posibilidad verdadera. Pero las punto-com ahora están volviendo a la escuela. Tuvieron que
enfrentar al inmigrante/nativo dividido de nuevo y eso hace aún más difícil la experiencia. Y esa
voluntad de enseñarles hace más difícil el proceso - y todos los nativos digitales inscritos en el
sistema – terminan en la manera tradicional.
¿Qué cambio debe suceder? ¿Ambos, estudiantes nativos digitales o sus educadores inmigrantes
digitales deben aprenden de nuevo, si los primeros aprendieron las viejas maneras?
Desafortunadamente no importa mucho cómo los inmigrantes pueden desear aprender de nuevo,
ellos son altamente incrédulos y por tanto los nativos digitales retroceden. En primer lugar, puede
ser imposible pues sus cerebros ya son diferentes. También sabemos todo sobre la migración
cultural. Los niños llevados de nuevo a aprender la cultura fácilmente desde una nueva lengua se
resisten poderosamente a usar lo viejo. El adulto respetuoso, como inmigrante, acepta que no sabe
sobre el nuevo mundo pero no aprovecha a sus críos para ayudarse a aprender y a integrarse. Los
otros inmigrantes no tan humildes (o no tan flexibles) pasa la mayoría de su tiempo renegando
sobre cómo el tiempo pasado fue mejor.
Reconsideraciones de métodos y contenidos
A menudo deseemos olvidarnos de educar a nativos digitales hasta que se forman por sí mismos. Y
para lo que hacemos necesitamos reconsiderar nuestra metodología y nuestro contenido.
1. Nuestra metodología. Los profesores de hoy tienen que aprender a comunicarse en la
lengua y el estilo de sus estudiantes. Esto no significa cambiar el significado de lo
importante, o pensar en otras habilidades. Significa ir más rápido no paso a paso,
profundizar más pero en paralelo, acceder bajo el azar, entre otras acciones. Los
educadores pudieron decir “pero... ¿cómo enseñamos lógica en esta manera?” Mientras
eso no sea claro, necesitamos calcular sus consecuencias.
2. Nuestro contenido. Después de la “singularidad digital”, allí ahora hay dos clases de
contenido: contenido de “herencia” (pido prestado el término de la computadora de los
sistemas viejos) y contenido “futuro”.
El contenido de “herencia” incluye la lectura, la escritura, la matemática, el pensamiento lógico,
entendiendo las escrituras y las ideas del pasado - todo nuestro plan de estudios “tradicional”. Este
por supuesto todavía es importante, pero enfocado a una era distinta. Algo de lo tradicional (como el
pensamiento lógico) continúa siendo importante, pero algunos temas (quizás como geometría
euclidiana) se convierten en elemento menor, al igual que ocurrió con el Latín y el Griego.
El contenido “futuro” está en un nivel más alto, no asombroso, pero sí digital y tecnológico. Este
incluye software, hardware, robótica, nano-tecnología, genomas, etc. pero también comprende ética,
política, sociología, idiomas y otros temas relacionados. Este contenido “futuro” es extremadamente
interesante para los estudiantes de hoy. Pero ¿cuántos inmigrantes digitales están preparados para
enseñarlo? Alguien me sugirió una vez que a los niños se les debía permitir utilizar las
computadoras solamente en la escuela. Es una idea brillante que es muy loable desde el punto de
vista de las capacidades de los estudiantes. Pero ¿quién puede enseñarles?
Como educadores, necesitamos pensar en cómo enseñar el contenido de herencia y de futuro en la
lengua de los nativos digitales. El primero implica una traducción y un cambio importante de
metodología; el segundo indica todo el PLUS nuevo de contenido y pensamiento. Para mí no es
realmente claro cuál de los dos es el más consistente, si la “nueva materia que aprende” o las
“nuevas maneras con que aprende las viejas materias”. Sospecho que es la última opción.
Tenemos que inventar, pero no necesariamente de bosquejo. Adaptar los materiales a la lengua de
los nativos digitales se ha hecho ya con éxito. Mi preferencia personal se inclina a que la enseñanza
para los nativos digitales debe inventar juegos de computadora para hacer el trabajo uniforme para
más contenidos. Después de todo, es un idioma con el cual la mayoría de ellos se familiariza.
Hace algún tiempo un grupo de profesores demostró en una compañía que habían desarrollado un
nuevo software CAD (de diseño automatizado) para los ingenieros industriales. Su creación era
tanto mejor que el usado hasta entonces y desearon que el mundo de la ingeniería lo adoptara
rápidamente. Pero por el contrario, encontraron mucha resistencia, debido en parte a la forma con
que se aprende sobre el mismo producto: centenares de software configurados en botones nuevos,
en menús de opciones y en interactividad con el usuario.
Sus vendedores, sin embargo, tenían una idea brillante. Observando que los usuarios del software
CAD eran casi exclusivamente ingenieros masculinos entre 20 y 30 años, entonces se dijeron
“¿porqué no hacer el aprendizaje en forma de juego de video!” Inventaron y crearon para ellos un
juego de computadora al estilo de los juegos Doom and Quake, “un francotirador”, llamado The
Monkey Wrench Conspiracy. Este juego convierte al jugador en un agente secreto intergaláctico que
tiene que atacar al Dr. Malvado en la estación espacial con una llave inglesa. La única manera de
derrotarlo es utilizar el software CAD, donde el principiante debe emplearlo para construir las
herramientas, las armas y las trampas explosivas camufladas. Hay una hora de tiempo de juego, más
30 adicionales para “las tareas,” lo que puede tomar de 15 minutos a varias horas dependiendo del
nivel de experiencia.
Monkey Wrench ha sido un acierto fenomenal en la gente joven interesada en aprender el software.
Es utilizado extensamente por los estudiantes del mundo, con un millón de copias en varios
idiomas. Pero mientras que el juego fue fácil para el nativo digital quien invento, creo el contenido
y vio el resultado para los profesores, quienes fueron llamados a los cursos de enseñanza, fue más
difícil la “lección 1 y la interfaz”. Los inmigrantes pidieron un cambio: que crearan una serie de
tareas calificadas en las cuales las habilidades que se aprendieran fueran acopladas. Los profesores
habían hecho 5-10 películas minuciosas sobre interesantes conceptos de uso y los nativos digitales
pidieron que las cortaran a los 30 segundos. Los profesores insistieron que el aprendizaje permitiera
hacer todas las tareas en orden; pero los estudiantes demandaron accesos al azar. Los profesores
exploraron con un ritmo académico lento, pero los alumnos desearon velocidad y rapidez
(empleamos a un escritor de Hollywood para proporcionar esto). Ellos entregaron las instrucciones
escritas; los nativos desearon las películas de computadora. Los inmigrantes desearon el lenguaje
pedagógico tradicional de “aprendizaje por objetivos”, “ maestría”, etc. (ejemplo: “en este ejercicio
que usted aprenderá que la meta es...”); el fin del alumno estaba totalmente eliminado así como su
lenguaje e incluso el proceso de educación.
Al final, los profesores y su personal vinieron algo brillante, pero tuvieron que cambiar la forma de
pensar, lo que les tomó dos veces de tiempo. Como los profesores vieron el funcionamiento y la
proximidad del software con el alumno, la nueva metodología del nativo digital se convirtió en su
nuevo modelo de enseñanza - ambas dentro y fuera del juego – que la desarrollaron
apresuradamente.
Todos los temas y todos los niveles deben ser revisados de manera similar para aplicar nuevos
métodos. Aunque la mayoría de profesores tienden a calificar al “establecimiento educativo”, hasta
la fecha, esencialmente la educación ha fallado pero con una perspectiva de entretenimiento desde
los nativos predice mejoras.
En matemáticas, por ejemplo, la discusión debe darse sobre el uso de las calculadoras y las
computadoras – éstas son una parte del mundo de los nativos digitales – pero la cuestión es cómo
utilizarlas para infundir e interiorizar cosas útiles como habilidades y conceptos de las tablas de
multiplicar. Debemos centrarnos en la “matemáticas futura”, estadística, pensamiento binario.
En geografía - que es todo pero está ignorada cada día - no hay razón para que una generación
memorice cerca de cien nombres de poblaciones, capitales, con características de Pokemon,
tampoco puede aprenderse la historia y la evolución de todas las naciones del mundo. Apenas
memoriza dependiendo de cómo se le presentan.
Necesitamos inventar las metodologías para los nativos digitales, para todos los temas, en todos los
niveles, usar guías para que nuestros estudiantes las usen. El proceso ya ha comenzado, conozco a
profesores de universidad inventar juegos para enseñar matemáticas en Ingeniería. Necesitamos
encontrar maneras de publicar y de separar los éxitos.
Una objeción frecuente que oigo de los educadores inmigrantes digitales es que “este acercamiento
es fundamental de hecho, pero no lo trabajaría para “mi tema”. Absurdo. Ésta racionalización carece
de imaginación. En mis negociaciones ahora incluyo “experimento cognitivo” donde invito a
profesores y maestros a sugerir un tema o un asunto, y procuramos sobre el terreno inventar el juego
u otro método para que los nativos digitales lo aprendan. ¿Filosofía clásica? Este es un juego en el
cual los filósofos discuten y los principiantes tienen que seleccionar lo que cada uno dice. ¿El
Holocausto? Crea una simulación donde los estudiantes asumen el rol de Wannsee, o donde pueden
experimentar el verdadero horror de los campos de concentración en oposición a películas como
“La lista de Schindler”. Para los educadores esto es reservado (y descuidado) - no mencionamos que
lo califican de ineficaz - a pesar de sus tradiciones, la manera de enseñar del inmigrante digital es
única y la “lengua” de los nativos digitales no es capaz de abarcar cualquiera idea.
Si los educadores inmigrantes digitales realmente desean alcanzar a los nativos digitales - es decir a
todos sus estudiantes - tendrán que cambiar. Para ellos es hora de parar su protesta, y como el lema
de Nike, que repite la generación de nativos digitales, “Just do it!”.Ellos tendrán éxito a largo plazo
y sus éxitos serán acompañados más pronto de lo que creen por sus administradores, quienes los
apoyaran.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Presentación virtual educa
Presentación virtual educaPresentación virtual educa
Presentación virtual educae-capacitaperu
 
Internet y los Chicos.
Internet  y los Chicos.Internet  y los Chicos.
Internet y los Chicos.gmsrosario
 
Vivir y crecer en un mundo digital (ls2013)
Vivir y crecer  en un mundo digital (ls2013)Vivir y crecer  en un mundo digital (ls2013)
Vivir y crecer en un mundo digital (ls2013)Lea Sulmont
 
Texto para la evaluación
Texto para la evaluaciónTexto para la evaluación
Texto para la evaluaciónYAYSON
 
Nativos e inmigrantes digitales
Nativos e inmigrantes digitalesNativos e inmigrantes digitales
Nativos e inmigrantes digitalesrivajebus
 
Instituto superior particular san gabriel
Instituto superior particular san gabrielInstituto superior particular san gabriel
Instituto superior particular san gabrielPatricioLema
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)473280
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Ana Ruth Trejo
 
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prensky
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc PrenskySabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prensky
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prenskymariana affronti
 
Ensayo del texto nativos e inmigrantes digitales
Ensayo del texto nativos e inmigrantes digitalesEnsayo del texto nativos e inmigrantes digitales
Ensayo del texto nativos e inmigrantes digitalesfrancisco parra
 

La actualidad más candente (14)

Generación n et
Generación n etGeneración n et
Generación n et
 
Presentación virtual educa
Presentación virtual educaPresentación virtual educa
Presentación virtual educa
 
Internet y los Chicos.
Internet  y los Chicos.Internet  y los Chicos.
Internet y los Chicos.
 
Vivir y crecer en un mundo digital (ls2013)
Vivir y crecer  en un mundo digital (ls2013)Vivir y crecer  en un mundo digital (ls2013)
Vivir y crecer en un mundo digital (ls2013)
 
Texto para la evaluación
Texto para la evaluaciónTexto para la evaluación
Texto para la evaluación
 
Nativos e inmigrantes digitales
Nativos e inmigrantes digitalesNativos e inmigrantes digitales
Nativos e inmigrantes digitales
 
Diario de doble entrada
Diario de doble entradaDiario de doble entrada
Diario de doble entrada
 
Nativos vs imigrandes ppt
Nativos vs imigrandes pptNativos vs imigrandes ppt
Nativos vs imigrandes ppt
 
Instituto superior particular san gabriel
Instituto superior particular san gabrielInstituto superior particular san gabriel
Instituto superior particular san gabriel
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
 
Nativo digital
Nativo digitalNativo digital
Nativo digital
 
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prensky
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc PrenskySabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prensky
Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prensky
 
Ensayo del texto nativos e inmigrantes digitales
Ensayo del texto nativos e inmigrantes digitalesEnsayo del texto nativos e inmigrantes digitales
Ensayo del texto nativos e inmigrantes digitales
 

Destacado

Campinas paula santoro_14out2014
Campinas paula santoro_14out2014Campinas paula santoro_14out2014
Campinas paula santoro_14out2014Resgate Cambuí
 
Cidadania feminina e empoderamento
Cidadania feminina e empoderamentoCidadania feminina e empoderamento
Cidadania feminina e empoderamentoMaira Conde
 
Avaliar para promover as setas do caminho jussara hoffman
Avaliar para promover as setas do caminho jussara hoffmanAvaliar para promover as setas do caminho jussara hoffman
Avaliar para promover as setas do caminho jussara hoffmanSoares Junior
 
La reputación del sector financiero final
La reputación del sector financiero finalLa reputación del sector financiero final
La reputación del sector financiero finalVillafañe y Asociados
 
2016 Edelman Trust Barometer - Energy Results
2016 Edelman Trust Barometer - Energy Results2016 Edelman Trust Barometer - Energy Results
2016 Edelman Trust Barometer - Energy ResultsEdelman
 
Servant Leadership Principles - Fostering a Culture of Agility
Servant Leadership Principles - Fostering a Culture of AgilityServant Leadership Principles - Fostering a Culture of Agility
Servant Leadership Principles - Fostering a Culture of AgilityLen Lagestee
 
U6. fin del mundo antiguo y alta edad media (vi) arte bizantino. renacimiento...
U6. fin del mundo antiguo y alta edad media (vi) arte bizantino. renacimiento...U6. fin del mundo antiguo y alta edad media (vi) arte bizantino. renacimiento...
U6. fin del mundo antiguo y alta edad media (vi) arte bizantino. renacimiento...JGL79
 
Movimiento ciudadano
Movimiento ciudadanoMovimiento ciudadano
Movimiento ciudadanodany mancilla
 
Motivation in historical perspective
Motivation in historical perspectiveMotivation in historical perspective
Motivation in historical perspectiveJames Neill
 
Ann cools 1 clinical exam [compatibiliteitsmodus]
Ann cools 1 clinical exam [compatibiliteitsmodus]Ann cools 1 clinical exam [compatibiliteitsmodus]
Ann cools 1 clinical exam [compatibiliteitsmodus]Lennard Funk
 
Introducción a la informática grupo 1
Introducción a la informática grupo 1 Introducción a la informática grupo 1
Introducción a la informática grupo 1 denissemurilloz
 
Delay bounds of chunk based peer-to-peer
Delay bounds of chunk based peer-to-peerDelay bounds of chunk based peer-to-peer
Delay bounds of chunk based peer-to-peerambitlick
 
Plan de clases carrera derecho ambiental
Plan de clases carrera derecho ambientalPlan de clases carrera derecho ambiental
Plan de clases carrera derecho ambientalpequeayala
 

Destacado (20)

Campinas paula santoro_14out2014
Campinas paula santoro_14out2014Campinas paula santoro_14out2014
Campinas paula santoro_14out2014
 
Paris, Montmartre Street
Paris, Montmartre StreetParis, Montmartre Street
Paris, Montmartre Street
 
Cidadania feminina e empoderamento
Cidadania feminina e empoderamentoCidadania feminina e empoderamento
Cidadania feminina e empoderamento
 
Avaliar para promover as setas do caminho jussara hoffman
Avaliar para promover as setas do caminho jussara hoffmanAvaliar para promover as setas do caminho jussara hoffman
Avaliar para promover as setas do caminho jussara hoffman
 
La reputación del sector financiero final
La reputación del sector financiero finalLa reputación del sector financiero final
La reputación del sector financiero final
 
2016 Edelman Trust Barometer - Energy Results
2016 Edelman Trust Barometer - Energy Results2016 Edelman Trust Barometer - Energy Results
2016 Edelman Trust Barometer - Energy Results
 
Digital Photo Basics
Digital Photo BasicsDigital Photo Basics
Digital Photo Basics
 
Bulletin Board Display New
Bulletin Board Display NewBulletin Board Display New
Bulletin Board Display New
 
Reino Monera 2015
Reino Monera 2015 Reino Monera 2015
Reino Monera 2015
 
Servant Leadership Principles - Fostering a Culture of Agility
Servant Leadership Principles - Fostering a Culture of AgilityServant Leadership Principles - Fostering a Culture of Agility
Servant Leadership Principles - Fostering a Culture of Agility
 
U6. fin del mundo antiguo y alta edad media (vi) arte bizantino. renacimiento...
U6. fin del mundo antiguo y alta edad media (vi) arte bizantino. renacimiento...U6. fin del mundo antiguo y alta edad media (vi) arte bizantino. renacimiento...
U6. fin del mundo antiguo y alta edad media (vi) arte bizantino. renacimiento...
 
Principales bases de datos existentes
Principales bases de datos existentesPrincipales bases de datos existentes
Principales bases de datos existentes
 
Movimiento ciudadano
Movimiento ciudadanoMovimiento ciudadano
Movimiento ciudadano
 
Cusco
CuscoCusco
Cusco
 
Motivation in historical perspective
Motivation in historical perspectiveMotivation in historical perspective
Motivation in historical perspective
 
Ann cools 1 clinical exam [compatibiliteitsmodus]
Ann cools 1 clinical exam [compatibiliteitsmodus]Ann cools 1 clinical exam [compatibiliteitsmodus]
Ann cools 1 clinical exam [compatibiliteitsmodus]
 
Introducción a la informática grupo 1
Introducción a la informática grupo 1 Introducción a la informática grupo 1
Introducción a la informática grupo 1
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Delay bounds of chunk based peer-to-peer
Delay bounds of chunk based peer-to-peerDelay bounds of chunk based peer-to-peer
Delay bounds of chunk based peer-to-peer
 
Plan de clases carrera derecho ambiental
Plan de clases carrera derecho ambientalPlan de clases carrera derecho ambiental
Plan de clases carrera derecho ambiental
 

Similar a Nativos inmigrantes- Prensky

Nativos digitales-parte1
Nativos digitales-parte1Nativos digitales-parte1
Nativos digitales-parte1Omar Chacaltana
 
Prensky nativos e_inmigrantes_1
Prensky nativos e_inmigrantes_1Prensky nativos e_inmigrantes_1
Prensky nativos e_inmigrantes_1MariaCeleste45
 
Nativos vs inmigrantes
Nativos vs inmigrantesNativos vs inmigrantes
Nativos vs inmigrantessebas2010
 
Nativos vs inmigrantes
Nativos vs inmigrantesNativos vs inmigrantes
Nativos vs inmigrantessebas2010
 
NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES
NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALESNATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES
NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALEScarol madrid
 
Tics nativos y inmigrantes
Tics nativos y inmigrantesTics nativos y inmigrantes
Tics nativos y inmigrantesbelenamoros
 
Nativo digital e inmigrante digital
Nativo digital e inmigrante digitalNativo digital e inmigrante digital
Nativo digital e inmigrante digitaltaomarin
 
Trabajo pràctico nº 1
Trabajo pràctico nº 1Trabajo pràctico nº 1
Trabajo pràctico nº 1jalidf
 
Trabajo escrito nativos e inmigrantes digitales
Trabajo escrito nativos e inmigrantes digitalesTrabajo escrito nativos e inmigrantes digitales
Trabajo escrito nativos e inmigrantes digitalesRubén Ortega Cortés
 
Computacion1
Computacion1Computacion1
Computacion1Stc27
 
2 trabajo pràctico nº 1
2 trabajo pràctico nº 12 trabajo pràctico nº 1
2 trabajo pràctico nº 1jalidf
 
Los nativos
Los nativosLos nativos
Los nativosuft
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)nubia815
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)melzarluque
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Diana Caballero
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)melzarluque
 
Prensky-NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES (SEK).pdf
Prensky-NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES (SEK).pdfPrensky-NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES (SEK).pdf
Prensky-NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES (SEK).pdfYasmnMacalup
 

Similar a Nativos inmigrantes- Prensky (20)

Nativos digitales-parte1
Nativos digitales-parte1Nativos digitales-parte1
Nativos digitales-parte1
 
Prensky nativos e_inmigrantes_1
Prensky nativos e_inmigrantes_1Prensky nativos e_inmigrantes_1
Prensky nativos e_inmigrantes_1
 
Clase 7 Uba Generación Post Alfa
Clase  7 Uba Generación Post AlfaClase  7 Uba Generación Post Alfa
Clase 7 Uba Generación Post Alfa
 
Nativos vs inmigrantes
Nativos vs inmigrantesNativos vs inmigrantes
Nativos vs inmigrantes
 
Nativos vs inmigrantes
Nativos vs inmigrantesNativos vs inmigrantes
Nativos vs inmigrantes
 
Nativos digitales
Nativos digitalesNativos digitales
Nativos digitales
 
NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES
NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALESNATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES
NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES
 
Tio
TioTio
Tio
 
Tics nativos y inmigrantes
Tics nativos y inmigrantesTics nativos y inmigrantes
Tics nativos y inmigrantes
 
Nativo digital e inmigrante digital
Nativo digital e inmigrante digitalNativo digital e inmigrante digital
Nativo digital e inmigrante digital
 
Trabajo pràctico nº 1
Trabajo pràctico nº 1Trabajo pràctico nº 1
Trabajo pràctico nº 1
 
Trabajo escrito nativos e inmigrantes digitales
Trabajo escrito nativos e inmigrantes digitalesTrabajo escrito nativos e inmigrantes digitales
Trabajo escrito nativos e inmigrantes digitales
 
Computacion1
Computacion1Computacion1
Computacion1
 
2 trabajo pràctico nº 1
2 trabajo pràctico nº 12 trabajo pràctico nº 1
2 trabajo pràctico nº 1
 
Los nativos
Los nativosLos nativos
Los nativos
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
 
Prensky-NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES (SEK).pdf
Prensky-NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES (SEK).pdfPrensky-NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES (SEK).pdf
Prensky-NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES (SEK).pdf
 

Último

GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxnandoapperscabanilla
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperiomiralbaipiales2016
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 

Último (20)

Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperio
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 

Nativos inmigrantes- Prensky

  • 1. Marc Prensky: Nativos e Inmigrantes digitales Omar Villota Hurtado es Magíster en Comunicación Digital (MCD-e), Especialista en Redes de Información Documental, Comunicador Social de Colombia. Su experiencia profesional y laboral la desarrolla a través de la Gerencia Estratégica de Comunicación y debido a sus factores claves su trabajo ha sido distinguido con varios premios internacionales y de Colombia como periodista ambiental y editor de medios impresos y digitales. Marc Prensky es un líder del pensamiento, conferencista, escritor, consultor y diseñador internacional de juegos en las áreas críticas de la educación y del aprendizaje. Él es autor de “Digital Game-Based Learning” (McGraw-Colina, 2001), fundador y CEO de Games2train, una compañía de aprendizaje basado en el juego, y fundador de The Digital Multiplier, una organización dedicada a eliminar del mundo la división digital en el aprender. És también creador de los sitios www.socialimpactgames.com, www.dodgamecommunity.com y www.gamesparentsteachers.com. Marc tiene un MBA de Harvard y un Masters en Educación de Yale. Traducción libre del documento de Marc Prensky "On the Horizon" (NCB University Press, Vol. 9 No. 5, October 2001), en http://www.omarvillota.net/ Los estudiantes de hoy no acaban de cambiar a los del pasado, no es simplemente un cambio de su argot, ropas, adornos del cuerpo o estilos, como ha sucedido en generaciones previas. Ha ocurrido una discontinuidad realmente grande. Se puede incluso llamarla “singularidad”, un acontecimiento que substituye cosas fundamentales que absolutamente no van a ninguna parte. Esta “singularidad supuesta” es la rápida difusión de la tecnología digital llegada en las décadas pasadas del siglo 20. Los estudiantes de hoy - a través de la universidad - representan las primeras generaciones formadas con esta nueva tecnología. Han pasado sus vidas enteras rodeadas por el uso de computadoras, juegos de video, música digital, videos, teléfonos celulares y otros juguetes y herramientas de la edad digital. Los graduandos universitarios de hoy han pasado menos de 5.000 horas de sus vidas leyendo, otras 10.000 horas jugando a los video juegos (no menciono las 20.000 horas que ven la TV). Los juegos de computadora, el email, el Internet, la telefonía celular y la mensajería inmediata son partes integrales de sus vidas. Está claro que como resultado de este ambiente ubicuo y del volumen de su interacción con la tecnología, los estudiantes de hoy piensan y procesan la información diferentemente a sus precursores. Estas desigualdades van más lejos a futuro y son más profundas que las realizadas por la mayoría de los educadores. “Diversas clases de experiencias conducen a diversas estructuras cerebrales”, dice el Dr. Bruce D. Berry de la universidad de medicina de Baylor. Pues veremos que es muy probable que los cerebros de nuestros estudiantes cambien físicamente - y sean diferentes al nuestro - como resultado de su formación. Pero si esto es literalmente verdad, podemos decir con certeza que sus patrones de pensamiento han cambiado. Demostraré cómo han cambiado en un minuto. ¿Cómo debemos llamar a estos “nuevos” estudiantes de hoy? Algunos los refieren como N-GEN por Generación en Red o D-GEN por Generación Digital. Pero la designación más útil que he encontrado para ellos es Nativos Digitales. Nuestros estudiantes son hoy todos “nativos” de la lengua digital de juegos por computadora, video e Internet. ¿Y el resto de nosotros? Nosotros, los que no nacimos en el mundo digital pero tenemos algún punto de nuestras vidas, cerca y adoptadas a la mayoría de aspectos de la nueva tecnología, somos Inmigrantes Digitales. La importancia de la distinción es que como inmigrantes digitales aprendemos -algunos más que otros- a adaptarnos al ambiente, conservamos siempre una cierta conexión (la llamo “acento”: http://phobos.xtec.cat/jsamarra/images/stories/fitxers/natiusdigitals.pdf
  • 2. sostenemos un pie en el pasado). El acento del “inmigrante digital” se puede considerar en cosas tales como navegar en Internet, en primer lugar, y para obtener información en segundo término, o leer manuales de un programa para utilizarlo después. La gente más vieja “socializa” de manera diferentemente con sus hijos, ahora están en el proceso de aprender una nueva lengua. Y una lengua aprendida en la vida, dicen los científicos, entra a diversas partes del cerebro. Hay centenares de ejemplos sobre el acento del inmigrante digital. Inclusive la impresión del e-mail (o tener la secretaria para imprimirlo por usted: un acento “más grueso”); imprimir un documento escrito en la computadora para corregirlo (mejor que corregirlo en pantalla); traer gente físicamente a su oficina para ver su sitio web es interesante (algo mejor es enviarles el URL). Estoy seguro que usted puede pensar en uno o dos ejemplos de su propio mucho sin mucho esfuerzo. Mi ejemplo propio preferido es “¿usted consiguió mi e-mail? Llámeme”. Algunos de nosotros inmigrantes digitales podemos y debemos reírnos de nuestro “acento”. Las brechas Pero esto no es una broma. Es muy serio, porque el problema más grande es la educación de nuestros instructores inmigrantes digitales, que hablan una lengua anticuada (de la edad pre-digital) y están luchando para enseñar a una población que habla perfectamente una nueva lengua. Esto es obvio para los nativos digitales - la escuela siente a menudo como si hubiéramos traído a una población de extranjeros cargadamente robustecidos pero ininteligibles, para darles una conferencia. No pueden entender a menudo lo que están diciendo los inmigrantes. ¿Qué significa, de todas formas? Aun cuando esta perspectiva aparezca descriptiva, destacaré algunas impresiones. • Los nativos digitales reciben información realmente rápida. • Les gustan los procesos y multitareas paralelos. • Prefieren gráficos antes que el texto. • Defienden los accesos al azar (desde hipertextos). • Funcionan mejor cuando trabajan en red. • Prosperan con satisfacción inmediata y bajo recompensas frecuentes. • Eligen jugar en “serio” que trabajar. (¿Este ambiente les es familiar?) Pero típicamente los inmigrantes digitales tienen poco aprecio por estas nuevas habilidades que los nativos han adquirido y perfeccionado con años de interacción y práctica. Éstas habilidades son casi totalmente extrañas para los inmigrantes, que ellos mismos aprendieron - y eligen enseñar - lentamente, paso a paso, una cosa a la vez, individualmente, y sobretodo, seriamente. “Mis estudiantes apenas _____ como utilizaron”. Los educadores inmigrantes digitales reniegan. No puedo conseguir el ____ o la ____. No tienen ningún aprecio para el _____ o la _____. (Complete los espacios en blanco, hay una variedad amplia de opciones.) Los inmigrantes digitales no creen que sus estudiantes pueden aprender con éxito mientras ven la TV o escuchan música, porque (los inmigrantes) no pueden. Por supuesto que no, ellos no practicaron esta habilidad constantemente en sus años de formación. Los inmigrantes digitales piensan que el aprendizaje no puede (o no debe) ser diversión. ¿Porqué? ¿Ellos acaso no pasaron sus años elementales formativos aprendiendo con la “Calle Sésamo”? (el programa de TV). Desafortunadamente para nuestros profesores inmigrantes digitales, la gente que se sentaba en sus clases creció a la “velocidad de la contracción nerviosa” de los juegos video y de MTV. Utilizan instantáneamente el hipertexto, descargan música, telefonean desde aparatos de bolsillo, la biblioteca esta en sus computadoras portátiles, emiten mensajes y chatean de manera inmediata. Trabajan en red toda su vida. Ellos tienen poca paciencia para las conferencias, la lógica paso a paso y la instrucción sobre “pruebas”. Los profesores inmigrantes digitales asumen que los principiantes son iguales que lo han sido
  • 3. siempre, y que los mismos métodos con que trabajaron los profesores cuando eran estudiantes ahora sirven para sus estudiantes. Pero esa idea no es válida por más tiempo. Los principiantes de hoy son diferentes. *www.hungry.com dice que el estudiante de jardín (el párvulo) obedece la hora de comer. “Cada tiempo de la escuela tiene un poder”, se queja un estudiante de secundaria. Esto es ¿los nativos digitales no prestan atención, o eligen la desobediencia? A menudo, otro punto de vista de los nativos frente a sus instructores inmigrantes digitales es que su educación no es digna de prestar atención ya que todo es comparado con la experiencia y entonces los culpan por ¡no prestar atención! Y consideran más y más. “Fui a una universidad altamente valorada donde todo el profesorado viene del MIT”, dice a ex-estudiante. “Solamente lo que hizo fue leer sus libros de textos. Me fui”. En la vertiginosa búsqueda desde Internet un único circuito hace – cuando los trabajos son abundantes, especialmente en las áreas donde la escuela ofrece poco ayuda – que esto sea una posibilidad verdadera. Pero las punto-com ahora están volviendo a la escuela. Tuvieron que enfrentar al inmigrante/nativo dividido de nuevo y eso hace aún más difícil la experiencia. Y esa voluntad de enseñarles hace más difícil el proceso - y todos los nativos digitales inscritos en el sistema – terminan en la manera tradicional. ¿Qué cambio debe suceder? ¿Ambos, estudiantes nativos digitales o sus educadores inmigrantes digitales deben aprenden de nuevo, si los primeros aprendieron las viejas maneras? Desafortunadamente no importa mucho cómo los inmigrantes pueden desear aprender de nuevo, ellos son altamente incrédulos y por tanto los nativos digitales retroceden. En primer lugar, puede ser imposible pues sus cerebros ya son diferentes. También sabemos todo sobre la migración cultural. Los niños llevados de nuevo a aprender la cultura fácilmente desde una nueva lengua se resisten poderosamente a usar lo viejo. El adulto respetuoso, como inmigrante, acepta que no sabe sobre el nuevo mundo pero no aprovecha a sus críos para ayudarse a aprender y a integrarse. Los otros inmigrantes no tan humildes (o no tan flexibles) pasa la mayoría de su tiempo renegando sobre cómo el tiempo pasado fue mejor. Reconsideraciones de métodos y contenidos A menudo deseemos olvidarnos de educar a nativos digitales hasta que se forman por sí mismos. Y para lo que hacemos necesitamos reconsiderar nuestra metodología y nuestro contenido. 1. Nuestra metodología. Los profesores de hoy tienen que aprender a comunicarse en la lengua y el estilo de sus estudiantes. Esto no significa cambiar el significado de lo importante, o pensar en otras habilidades. Significa ir más rápido no paso a paso, profundizar más pero en paralelo, acceder bajo el azar, entre otras acciones. Los educadores pudieron decir “pero... ¿cómo enseñamos lógica en esta manera?” Mientras eso no sea claro, necesitamos calcular sus consecuencias. 2. Nuestro contenido. Después de la “singularidad digital”, allí ahora hay dos clases de contenido: contenido de “herencia” (pido prestado el término de la computadora de los sistemas viejos) y contenido “futuro”. El contenido de “herencia” incluye la lectura, la escritura, la matemática, el pensamiento lógico, entendiendo las escrituras y las ideas del pasado - todo nuestro plan de estudios “tradicional”. Este por supuesto todavía es importante, pero enfocado a una era distinta. Algo de lo tradicional (como el pensamiento lógico) continúa siendo importante, pero algunos temas (quizás como geometría euclidiana) se convierten en elemento menor, al igual que ocurrió con el Latín y el Griego. El contenido “futuro” está en un nivel más alto, no asombroso, pero sí digital y tecnológico. Este incluye software, hardware, robótica, nano-tecnología, genomas, etc. pero también comprende ética, política, sociología, idiomas y otros temas relacionados. Este contenido “futuro” es extremadamente interesante para los estudiantes de hoy. Pero ¿cuántos inmigrantes digitales están preparados para enseñarlo? Alguien me sugirió una vez que a los niños se les debía permitir utilizar las
  • 4. computadoras solamente en la escuela. Es una idea brillante que es muy loable desde el punto de vista de las capacidades de los estudiantes. Pero ¿quién puede enseñarles? Como educadores, necesitamos pensar en cómo enseñar el contenido de herencia y de futuro en la lengua de los nativos digitales. El primero implica una traducción y un cambio importante de metodología; el segundo indica todo el PLUS nuevo de contenido y pensamiento. Para mí no es realmente claro cuál de los dos es el más consistente, si la “nueva materia que aprende” o las “nuevas maneras con que aprende las viejas materias”. Sospecho que es la última opción. Tenemos que inventar, pero no necesariamente de bosquejo. Adaptar los materiales a la lengua de los nativos digitales se ha hecho ya con éxito. Mi preferencia personal se inclina a que la enseñanza para los nativos digitales debe inventar juegos de computadora para hacer el trabajo uniforme para más contenidos. Después de todo, es un idioma con el cual la mayoría de ellos se familiariza. Hace algún tiempo un grupo de profesores demostró en una compañía que habían desarrollado un nuevo software CAD (de diseño automatizado) para los ingenieros industriales. Su creación era tanto mejor que el usado hasta entonces y desearon que el mundo de la ingeniería lo adoptara rápidamente. Pero por el contrario, encontraron mucha resistencia, debido en parte a la forma con que se aprende sobre el mismo producto: centenares de software configurados en botones nuevos, en menús de opciones y en interactividad con el usuario. Sus vendedores, sin embargo, tenían una idea brillante. Observando que los usuarios del software CAD eran casi exclusivamente ingenieros masculinos entre 20 y 30 años, entonces se dijeron “¿porqué no hacer el aprendizaje en forma de juego de video!” Inventaron y crearon para ellos un juego de computadora al estilo de los juegos Doom and Quake, “un francotirador”, llamado The Monkey Wrench Conspiracy. Este juego convierte al jugador en un agente secreto intergaláctico que tiene que atacar al Dr. Malvado en la estación espacial con una llave inglesa. La única manera de derrotarlo es utilizar el software CAD, donde el principiante debe emplearlo para construir las herramientas, las armas y las trampas explosivas camufladas. Hay una hora de tiempo de juego, más 30 adicionales para “las tareas,” lo que puede tomar de 15 minutos a varias horas dependiendo del nivel de experiencia. Monkey Wrench ha sido un acierto fenomenal en la gente joven interesada en aprender el software. Es utilizado extensamente por los estudiantes del mundo, con un millón de copias en varios idiomas. Pero mientras que el juego fue fácil para el nativo digital quien invento, creo el contenido y vio el resultado para los profesores, quienes fueron llamados a los cursos de enseñanza, fue más difícil la “lección 1 y la interfaz”. Los inmigrantes pidieron un cambio: que crearan una serie de tareas calificadas en las cuales las habilidades que se aprendieran fueran acopladas. Los profesores habían hecho 5-10 películas minuciosas sobre interesantes conceptos de uso y los nativos digitales pidieron que las cortaran a los 30 segundos. Los profesores insistieron que el aprendizaje permitiera hacer todas las tareas en orden; pero los estudiantes demandaron accesos al azar. Los profesores exploraron con un ritmo académico lento, pero los alumnos desearon velocidad y rapidez (empleamos a un escritor de Hollywood para proporcionar esto). Ellos entregaron las instrucciones escritas; los nativos desearon las películas de computadora. Los inmigrantes desearon el lenguaje pedagógico tradicional de “aprendizaje por objetivos”, “ maestría”, etc. (ejemplo: “en este ejercicio que usted aprenderá que la meta es...”); el fin del alumno estaba totalmente eliminado así como su lenguaje e incluso el proceso de educación. Al final, los profesores y su personal vinieron algo brillante, pero tuvieron que cambiar la forma de pensar, lo que les tomó dos veces de tiempo. Como los profesores vieron el funcionamiento y la proximidad del software con el alumno, la nueva metodología del nativo digital se convirtió en su nuevo modelo de enseñanza - ambas dentro y fuera del juego – que la desarrollaron apresuradamente. Todos los temas y todos los niveles deben ser revisados de manera similar para aplicar nuevos métodos. Aunque la mayoría de profesores tienden a calificar al “establecimiento educativo”, hasta
  • 5. la fecha, esencialmente la educación ha fallado pero con una perspectiva de entretenimiento desde los nativos predice mejoras. En matemáticas, por ejemplo, la discusión debe darse sobre el uso de las calculadoras y las computadoras – éstas son una parte del mundo de los nativos digitales – pero la cuestión es cómo utilizarlas para infundir e interiorizar cosas útiles como habilidades y conceptos de las tablas de multiplicar. Debemos centrarnos en la “matemáticas futura”, estadística, pensamiento binario. En geografía - que es todo pero está ignorada cada día - no hay razón para que una generación memorice cerca de cien nombres de poblaciones, capitales, con características de Pokemon, tampoco puede aprenderse la historia y la evolución de todas las naciones del mundo. Apenas memoriza dependiendo de cómo se le presentan. Necesitamos inventar las metodologías para los nativos digitales, para todos los temas, en todos los niveles, usar guías para que nuestros estudiantes las usen. El proceso ya ha comenzado, conozco a profesores de universidad inventar juegos para enseñar matemáticas en Ingeniería. Necesitamos encontrar maneras de publicar y de separar los éxitos. Una objeción frecuente que oigo de los educadores inmigrantes digitales es que “este acercamiento es fundamental de hecho, pero no lo trabajaría para “mi tema”. Absurdo. Ésta racionalización carece de imaginación. En mis negociaciones ahora incluyo “experimento cognitivo” donde invito a profesores y maestros a sugerir un tema o un asunto, y procuramos sobre el terreno inventar el juego u otro método para que los nativos digitales lo aprendan. ¿Filosofía clásica? Este es un juego en el cual los filósofos discuten y los principiantes tienen que seleccionar lo que cada uno dice. ¿El Holocausto? Crea una simulación donde los estudiantes asumen el rol de Wannsee, o donde pueden experimentar el verdadero horror de los campos de concentración en oposición a películas como “La lista de Schindler”. Para los educadores esto es reservado (y descuidado) - no mencionamos que lo califican de ineficaz - a pesar de sus tradiciones, la manera de enseñar del inmigrante digital es única y la “lengua” de los nativos digitales no es capaz de abarcar cualquiera idea. Si los educadores inmigrantes digitales realmente desean alcanzar a los nativos digitales - es decir a todos sus estudiantes - tendrán que cambiar. Para ellos es hora de parar su protesta, y como el lema de Nike, que repite la generación de nativos digitales, “Just do it!”.Ellos tendrán éxito a largo plazo y sus éxitos serán acompañados más pronto de lo que creen por sus administradores, quienes los apoyaran.