6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
Andrea
1. SOLUCIONARPROBLEMASPOR MEDIO DE ALGORITMOS
Según Polya (1957) Hay cuatro
operaciones mentales para solucionar
problemas, y se enfoca en dos
estrategias Heurística y Algorítmica.
1.-Entender
el problema
2.-Trazar
un plan
3.- Ejecutarel
plan(resolver)
4.- Revisar
-Leer el problema
-Establecer datos
-Aclarar quese va a
resolver
-Precisar el resultado que
se logra desear
-Determinar la incógnita
del problema
-Organizar la información
-Agrupar datos en
categorías
-Trazar diagramas
-Escoger y decidir las
operaciones a efectuar
-Eliminar datos inútiles
-Descomponer el
problema en otros más
pequeños.
-Ejecutar en detalle cada
operación
-Simplificar antes de
calcular
-Realizar un diagrama
-Dar una respuesta
completa
-Hallar el mismo
resultado de otra
manera
-Verificar por
apreciación quela
respuesta es la
adecuada.
2. ALGORITMO
Es un conjuntode pasossucesivos
y organizadosensecuencialógica.
ALGORITMO EN PSEUDOCÓDIGO
PASO1: Inicio
PASO2: Asignarel número2 enla
constante “div”
PASO3: Asignarel número3 enla
constante “base”
PASO4: Asignarel número4 enla
constante
PASO5: Guardar enla variable “área”
resultadode base*altura/div
PASO6: Imprimirel valorde lavariable
PASO7: Final
EJEMPLO: Hallar el
área del triángulo
rectángulocuyab=3
A=4 y laH=5
Debe ser:
REALIZABLE:Debe terminar
despuésde unacantidadfinita
de pasos.
COMPRENSIBLE:Debe serclaro
loque hace.
PRECISO:El ordende las
instruccionesdebeestar
perfectamenteindicada.
El diagramade
flujoesuna
herramienta
graficavaliosa
para la
representación
esquemáticade la
secuenciade
instruccionesde
un algoritmoode
lospasosde un
rectángulo
El pseudocódigoestá
compuestopor
preposicionesinformales
enespañol que permiten
expresardetalladamente
lasinstrucciones
4. REGLAS PARA LA ELABORACIÓNDEDIAGRAMAS DEFLUJO
1.-Poner un encabezado
que incluya un título que
identifiquela funcióndel
algoritmo; Nombre, autor,
y fecha
2.-Solo se pueden utilizar
símbolos estandar(150-
5807)
3.-Los diagramas sedeben
dibujar dearriba hacia
abajo y de izquierda a
derecha
4.-La ejecucióndel
programa siempreempieza
en la parte superiordel
diagrama
5.-Los simbolos deinicio y
final deben aparecer solo
una vez
6.-La dirección delflujose
debe representarpor
medio de flechas (lineas de
flujo)
7.-Las difurcaciones y
ciclos se debendibujar
procurando una cierta
simetría
8.-Cada rumbo dedecicion
debe tener al menos dos
líneas desalida (una para si
y otra para no)
9.- Las acciones y
decisiones sedeben
describir utilizando el
menor numero depalabras
posibles
10.- Si el diagrama se
vuelve complejo y confuso
es mejor usar simbolos
conectores para reducir
lineas deflujo
11.-Todo el diagrama debe
ser claro ordenado y facil
de recorrer
12.-El diagrama se debe
probar
13.-Cruce delineas de
flujo