SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
INTRODUCCIÓN
 Los años 2000 comprenden el periodo
que va desde el 1 de enero de 2000,
hasta el 31 de diciembre de 2009.
 La década fue declarada Decenio
Internacional de una cultura de paz y no
violencia para los niños del mundo
(2000-2009) por la ONU.
Murillo - Pérez 2
PROGRESO TECNOLÓGICO
 En esta década se
han visto muchos
adelantos en lo que
refiere a tecnología,
por eso
presentamos un
compilado
cronológico que
muestra esta
evolución general.
Murillo - Pérez 3
 Se dieron grandes
avances en lo que
respecta a redes y
comunicaciones , un
ejemplo es la
creación de redes
sociales o la
estandarización de
los smart.
 USB Flash Drive (2000)
 GPS (2000)
 WiFi (2000)
 Windows XP (2001)
 Apple`s iPod (2001)
 TiVo (2003)
 Facebook (2004)
 Nintendo Wii (2006)
 Apple`s iPhone (2007)
Murillo - Pérez 4
Comercial de I-phone
Murillo - Pérez 5
2000-2009
Introducción
 El desarrollo de consolas mejor
capacitadas ( PS3- XBOX 360) y juegos
más interactivos nos han llevado a la
nueva era de los juegos electrónicos,
ahora se busca llegar a distintos
mercados como lo hizo el Nintendo Wii
que puede ser jugado por niños y por
ancianos.
Murillo - Pérez 7
CONSOLAS SÉPTIMA GENERACIÓN
PLAY STATION 3 XBOX 360
 La PlayStation 3 fue
lanzada el 17 de
noviembre de 2006 en
norte américa , hoy en
día es caracterizada por
sus grandes juegos
exclusivos de calidad
 es la segunda
videoconsola de
sobremesa producida
por Microsoft. Fue
desarrollada en
colaboración con IBM y
ATI
Murillo - Pérez 8
VENTAS CONSOLAS A NIVEL
MUNDIAL
Murillo - Pérez 9
Nintendo WII
Murillo - Pérez 10
2000-2009
Murillo - Pérez 11
Avances médicos
 Ha habido adelantos médicos
favorables como los Stent (previene
infartos), endoscopias un boom en el
desarrollo de cirugías estéticas e
implante de injertos de piel.
 Fertilización artificial, decodificación
del genoma humano, etc. Estos
adelantos han contribuido a darnos una
mejor expectativa de vida y otros han
sido tan solo logros del hombre.
Murillo - Pérez 12
GENÉTICA
CARDIOLO
GÍA
CIRUGÍA
Murillo - Pérez 13
CIRUGÍA
Menos
invasiva
Ya no es
necesario
abrir un
cuerpo
Técnicas
cada vez
mas
avanzadas
Murillo - Pérez 14
ANÁLISIS DE LA ENCUESTA APLICADA POR MEDIO DE GOOGLE
DRIVE
¿Cuál avance considera usted que fue más relevante en la década?
Como se puede observar en
el gráfico el 61% de los
encuestados considera que
el avance más relevante de
la década fue el tecnológico,
mientras que el menos
relevantes fueron de otro
tipo.
Tecnológico 20 61%
Médico 4 12%
Político 2 6%
Social 6 18%
Other 1 3%
¿Cuan relevante considera usted el
avance en el ámbito de videojuegos
para la sociedad?
1 3 11%
2 3 11%
3 9 32%
4 3 11%
5 10 36%
Se puso a disposición un numero entre 1 al 5
siendo 1 poco importante y
5 muy importante , se aprecia que el
36% considera a los videojuegos como
Un aspecto relevante en el ámbito de videojuegos
para la sociedad .
Murillo - Pérez 15
¿Ha sido la llegada de las redes sociales un importante avance en las
interrelaciones humana?
Un 82% de los encuestados
considera que la llegada de las
redes sociales ha sido un
importante avance en las
interrelaciones humanas en
contraste con el 18% que
considera que no.
¿Cuáles opina usted que fueron las innovaciones más influyentes para la
humanidad en el campo médico?
SI 23 82%
NO 5 18%
Cardiología 6 19%
Fertilización 6 19%
Cirugía plástica 8 25%
Genética 12 38%
La innovación en el campo médico
más influyente según la encuesta es la
genética , mientras que las menos
influentes fueron la cardiología y la
fertilización.
Murillo - Pérez 16

Más contenido relacionado

Similar a Proyecto

Los niños prefieren videojuegos a deportes
Los niños prefieren videojuegos a deportesLos niños prefieren videojuegos a deportes
Los niños prefieren videojuegos a deportesger9_2001
 
Articulos revista enter[1]
Articulos revista enter[1]Articulos revista enter[1]
Articulos revista enter[1]sofiabp
 
Articulos revista enter[1]
Articulos revista enter[1]Articulos revista enter[1]
Articulos revista enter[1]sofiabp
 
G35 videojuegos presentacion
G35 videojuegos presentacionG35 videojuegos presentacion
G35 videojuegos presentacionsergiomarol
 
Unidad 1 historia de los videojuegos
Unidad 1 historia de los videojuegosUnidad 1 historia de los videojuegos
Unidad 1 historia de los videojuegosmblaya88
 
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegosA11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegosKaren Angelica Martinez
 
LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL - CASO TOYSA INNOVACION
LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL - CASO TOYSA INNOVACIONLA TRANSFORMACIÓN DIGITAL - CASO TOYSA INNOVACION
LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL - CASO TOYSA INNOVACIONFernandaVallejoArang
 
Avances tecnológicos
Avances tecnológicosAvances tecnológicos
Avances tecnológicoslorena-linda
 
Avances tecnológicos en colombia
Avances tecnológicos en colombiaAvances tecnológicos en colombia
Avances tecnológicos en colombiajosmanrafael
 
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007Los Argentinos Y La Tecnologia 2007
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007ccinci
 
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007Los Argentinos Y La Tecnologia 2007
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007guest7a1025
 
Proyecto integrador
Proyecto integradorProyecto integrador
Proyecto integradorkorisweet
 
Proyecto integrador
Proyecto integradorProyecto integrador
Proyecto integradorkorisweet
 
Presentacion ti cs
Presentacion ti csPresentacion ti cs
Presentacion ti cscinthiadiaz7
 
Las tic yaz
Las tic yazLas tic yaz
Las tic yaz19980303
 
Panorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalPanorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalManager Asesores
 
Panorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalPanorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalElio Laureano
 
Panorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalPanorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalAXEL
 
Panorama del mundo digital
Panorama del mundo digitalPanorama del mundo digital
Panorama del mundo digitalsubapa17
 
Panorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalPanorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalR.I.L
 

Similar a Proyecto (20)

Los niños prefieren videojuegos a deportes
Los niños prefieren videojuegos a deportesLos niños prefieren videojuegos a deportes
Los niños prefieren videojuegos a deportes
 
Articulos revista enter[1]
Articulos revista enter[1]Articulos revista enter[1]
Articulos revista enter[1]
 
Articulos revista enter[1]
Articulos revista enter[1]Articulos revista enter[1]
Articulos revista enter[1]
 
G35 videojuegos presentacion
G35 videojuegos presentacionG35 videojuegos presentacion
G35 videojuegos presentacion
 
Unidad 1 historia de los videojuegos
Unidad 1 historia de los videojuegosUnidad 1 historia de los videojuegos
Unidad 1 historia de los videojuegos
 
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegosA11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
 
LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL - CASO TOYSA INNOVACION
LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL - CASO TOYSA INNOVACIONLA TRANSFORMACIÓN DIGITAL - CASO TOYSA INNOVACION
LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL - CASO TOYSA INNOVACION
 
Avances tecnológicos
Avances tecnológicosAvances tecnológicos
Avances tecnológicos
 
Avances tecnológicos en colombia
Avances tecnológicos en colombiaAvances tecnológicos en colombia
Avances tecnológicos en colombia
 
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007Los Argentinos Y La Tecnologia 2007
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007
 
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007Los Argentinos Y La Tecnologia 2007
Los Argentinos Y La Tecnologia 2007
 
Proyecto integrador
Proyecto integradorProyecto integrador
Proyecto integrador
 
Proyecto integrador
Proyecto integradorProyecto integrador
Proyecto integrador
 
Presentacion ti cs
Presentacion ti csPresentacion ti cs
Presentacion ti cs
 
Las tic yaz
Las tic yazLas tic yaz
Las tic yaz
 
Panorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalPanorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo Digital
 
Panorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalPanorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo Digital
 
Panorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalPanorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo Digital
 
Panorama del mundo digital
Panorama del mundo digitalPanorama del mundo digital
Panorama del mundo digital
 
Panorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo DigitalPanorama del Mundo Digital
Panorama del Mundo Digital
 

Último

2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptxolgakaterin
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 

Último (20)

2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 

Proyecto

  • 1.
  • 2. INTRODUCCIÓN  Los años 2000 comprenden el periodo que va desde el 1 de enero de 2000, hasta el 31 de diciembre de 2009.  La década fue declarada Decenio Internacional de una cultura de paz y no violencia para los niños del mundo (2000-2009) por la ONU. Murillo - Pérez 2
  • 3. PROGRESO TECNOLÓGICO  En esta década se han visto muchos adelantos en lo que refiere a tecnología, por eso presentamos un compilado cronológico que muestra esta evolución general. Murillo - Pérez 3
  • 4.  Se dieron grandes avances en lo que respecta a redes y comunicaciones , un ejemplo es la creación de redes sociales o la estandarización de los smart.  USB Flash Drive (2000)  GPS (2000)  WiFi (2000)  Windows XP (2001)  Apple`s iPod (2001)  TiVo (2003)  Facebook (2004)  Nintendo Wii (2006)  Apple`s iPhone (2007) Murillo - Pérez 4
  • 7.  El desarrollo de consolas mejor capacitadas ( PS3- XBOX 360) y juegos más interactivos nos han llevado a la nueva era de los juegos electrónicos, ahora se busca llegar a distintos mercados como lo hizo el Nintendo Wii que puede ser jugado por niños y por ancianos. Murillo - Pérez 7
  • 8. CONSOLAS SÉPTIMA GENERACIÓN PLAY STATION 3 XBOX 360  La PlayStation 3 fue lanzada el 17 de noviembre de 2006 en norte américa , hoy en día es caracterizada por sus grandes juegos exclusivos de calidad  es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI Murillo - Pérez 8
  • 9. VENTAS CONSOLAS A NIVEL MUNDIAL Murillo - Pérez 9
  • 12. Avances médicos  Ha habido adelantos médicos favorables como los Stent (previene infartos), endoscopias un boom en el desarrollo de cirugías estéticas e implante de injertos de piel.  Fertilización artificial, decodificación del genoma humano, etc. Estos adelantos han contribuido a darnos una mejor expectativa de vida y otros han sido tan solo logros del hombre. Murillo - Pérez 12
  • 13. GENÉTICA CARDIOLO GÍA CIRUGÍA Murillo - Pérez 13 CIRUGÍA Menos invasiva Ya no es necesario abrir un cuerpo Técnicas cada vez mas avanzadas
  • 14. Murillo - Pérez 14 ANÁLISIS DE LA ENCUESTA APLICADA POR MEDIO DE GOOGLE DRIVE ¿Cuál avance considera usted que fue más relevante en la década? Como se puede observar en el gráfico el 61% de los encuestados considera que el avance más relevante de la década fue el tecnológico, mientras que el menos relevantes fueron de otro tipo. Tecnológico 20 61% Médico 4 12% Político 2 6% Social 6 18% Other 1 3% ¿Cuan relevante considera usted el avance en el ámbito de videojuegos para la sociedad? 1 3 11% 2 3 11% 3 9 32% 4 3 11% 5 10 36% Se puso a disposición un numero entre 1 al 5 siendo 1 poco importante y 5 muy importante , se aprecia que el 36% considera a los videojuegos como Un aspecto relevante en el ámbito de videojuegos para la sociedad .
  • 15. Murillo - Pérez 15 ¿Ha sido la llegada de las redes sociales un importante avance en las interrelaciones humana? Un 82% de los encuestados considera que la llegada de las redes sociales ha sido un importante avance en las interrelaciones humanas en contraste con el 18% que considera que no. ¿Cuáles opina usted que fueron las innovaciones más influyentes para la humanidad en el campo médico? SI 23 82% NO 5 18% Cardiología 6 19% Fertilización 6 19% Cirugía plástica 8 25% Genética 12 38% La innovación en el campo médico más influyente según la encuesta es la genética , mientras que las menos influentes fueron la cardiología y la fertilización.

Notas del editor

  1. Esta década se caracterizó por un crecimiento exponencial de la interacción web entre personas debido a las redes sociales , tales como twitter , Facebook , hi5.
  2. Gracias a la nueva interfaz del iphone (táctil) se estandarizó el uso de esta nombrada tecnología , ya que el Iphone fue un éxito en ventas debido a la innovación que suponía su propuesta.
  3. El gráfico corresponde a la séptima generación de consolas de videojuegos , siendo Wii la clara ganadora en ventas seguido de PS3 y Xbox 360.
  4. En éste análisis se utilizaron las preguntas que ayudaban a visualizar de manera global la investigación.