Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Proyecto
1.
2. INTRODUCCIÓN
Los años 2000 comprenden el periodo
que va desde el 1 de enero de 2000,
hasta el 31 de diciembre de 2009.
La década fue declarada Decenio
Internacional de una cultura de paz y no
violencia para los niños del mundo
(2000-2009) por la ONU.
Murillo - Pérez 2
3. PROGRESO TECNOLÓGICO
En esta década se
han visto muchos
adelantos en lo que
refiere a tecnología,
por eso
presentamos un
compilado
cronológico que
muestra esta
evolución general.
Murillo - Pérez 3
4. Se dieron grandes
avances en lo que
respecta a redes y
comunicaciones , un
ejemplo es la
creación de redes
sociales o la
estandarización de
los smart.
USB Flash Drive (2000)
GPS (2000)
WiFi (2000)
Windows XP (2001)
Apple`s iPod (2001)
TiVo (2003)
Facebook (2004)
Nintendo Wii (2006)
Apple`s iPhone (2007)
Murillo - Pérez 4
7. El desarrollo de consolas mejor
capacitadas ( PS3- XBOX 360) y juegos
más interactivos nos han llevado a la
nueva era de los juegos electrónicos,
ahora se busca llegar a distintos
mercados como lo hizo el Nintendo Wii
que puede ser jugado por niños y por
ancianos.
Murillo - Pérez 7
8. CONSOLAS SÉPTIMA GENERACIÓN
PLAY STATION 3 XBOX 360
La PlayStation 3 fue
lanzada el 17 de
noviembre de 2006 en
norte américa , hoy en
día es caracterizada por
sus grandes juegos
exclusivos de calidad
es la segunda
videoconsola de
sobremesa producida
por Microsoft. Fue
desarrollada en
colaboración con IBM y
ATI
Murillo - Pérez 8
12. Avances médicos
Ha habido adelantos médicos
favorables como los Stent (previene
infartos), endoscopias un boom en el
desarrollo de cirugías estéticas e
implante de injertos de piel.
Fertilización artificial, decodificación
del genoma humano, etc. Estos
adelantos han contribuido a darnos una
mejor expectativa de vida y otros han
sido tan solo logros del hombre.
Murillo - Pérez 12
14. Murillo - Pérez 14
ANÁLISIS DE LA ENCUESTA APLICADA POR MEDIO DE GOOGLE
DRIVE
¿Cuál avance considera usted que fue más relevante en la década?
Como se puede observar en
el gráfico el 61% de los
encuestados considera que
el avance más relevante de
la década fue el tecnológico,
mientras que el menos
relevantes fueron de otro
tipo.
Tecnológico 20 61%
Médico 4 12%
Político 2 6%
Social 6 18%
Other 1 3%
¿Cuan relevante considera usted el
avance en el ámbito de videojuegos
para la sociedad?
1 3 11%
2 3 11%
3 9 32%
4 3 11%
5 10 36%
Se puso a disposición un numero entre 1 al 5
siendo 1 poco importante y
5 muy importante , se aprecia que el
36% considera a los videojuegos como
Un aspecto relevante en el ámbito de videojuegos
para la sociedad .
15. Murillo - Pérez 15
¿Ha sido la llegada de las redes sociales un importante avance en las
interrelaciones humana?
Un 82% de los encuestados
considera que la llegada de las
redes sociales ha sido un
importante avance en las
interrelaciones humanas en
contraste con el 18% que
considera que no.
¿Cuáles opina usted que fueron las innovaciones más influyentes para la
humanidad en el campo médico?
SI 23 82%
NO 5 18%
Cardiología 6 19%
Fertilización 6 19%
Cirugía plástica 8 25%
Genética 12 38%
La innovación en el campo médico
más influyente según la encuesta es la
genética , mientras que las menos
influentes fueron la cardiología y la
fertilización.
Esta década se caracterizó por un crecimiento exponencial de la interacción web entre personas debido a las redes sociales , tales como twitter , Facebook , hi5.
Gracias a la nueva interfaz del iphone (táctil) se estandarizó el uso de esta nombrada tecnología , ya que el Iphone fue un éxito en ventas debido a la innovación que suponía su propuesta.
El gráfico corresponde a la séptima generación de consolas de videojuegos , siendo Wii la clara ganadora en ventas seguido de PS3 y Xbox 360.
En éste análisis se utilizaron las preguntas que ayudaban a visualizar de manera global la investigación.