3. INTRODUCCIÓN
• Son herramientas informáticas con las que hoy
cuenta una empresa deben considerarse un bien
mas, eficaz, manejables, seguras y dirigidas a
reducir costes. Los sistemas y las evoluciones que
han sufrido estas herramientas en los últimos
tiempos esta, cada vez mas, orientada competitiva
necesita adaptarse a los cambios tecnológicos,
actualiza y adaptar las herramientas que estén
utilizando, sin costes, es de vital importancia.
4. INTEROPERABILIDAD
• Es la habilidad de dos o mas sistemas o componentes
para intercambiar información y utilizar la información
intercambiada. Mas allá de la perspectiva tecnológica,
actualmente la interoperabilidad es entendida como un
concepto mas amplio con un grupo de dimensiones
diferenciales. En este sentido, el Marco Iberoamericano
de Interoperabilidad recoge para el ámbito de la
administración electrónica una de las definiciones mas
completas existentes actualmente en línea con la
definicion dada por la comisión Europea, definiendo
interoperabilidad como la habilidad de organizaciones
y sistemas dispares y diversos para interaccionar con
objetivos consensuados y comunes y con la finalidad de
obtener beneficios mutuos.
5. NEUTRALIDAD TECNOLÓGICA
• La expresión neutralidad tecnológica se una
preferente a la hora de describir la actitud que se
espera por parte de la administración publica en
relación con sus proveedores, sobre todo
tratándose de proveedores de bienes y servicios
informáticos.
6. • Otra acepción se refiere a la actitud que debe tomar la Administración
Pública respecto de un proveedor que en el transcurso del tiempo ha
adquirido respecto de la Administración Pública una situación
privilegiada y de cuyos productos no podría prescindir sin arrastrar
grandes costes.
• Desde el punto de vista del usuario, o del administrado, y especialmente
en el ámbito de la Administración electrónica, la neutralidad
tecnológica implica que dicho administrado debe poder dirigirse a la
Administración Pública por vías telemáticas sin que le sea impuesta, de
facto o explícitamente, ningún tipo de tecnología específica.
• Finalmente neutralidad tecnológica también se usa como la
característica de una ley que enuncia derechos y obligaciones de las
personas sin disponer nada acerca de los medios tecnológicos
necesarios para que se cumplan. Se trata de leyes que se desinteresan
del marco tecnológico.
7. • 4.2 INTERCAMBIO DE ARCHIVOS
• 4.2.1 DESVENTAJAS DE LOS FORMATOS DE
ARCHIVOS
• 4.2.2 FORMATOS DE ARCHIVOS ABIERTOS
• 4.2.3 FORMATOS DE ARCHIVOS ESTANDARES
8. INTERCAMBIO DE ARCHIVOS
• Una red peer-to-peer, red de pares, red entre
iguales o red punto a punto. Es una red de
computadoras en la que todos o algunos como
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, si
o una serie de nodos que compartan como iguales
entre si. Es decir actúan simultáneamente como
clientes y servidores respecto a los demás nodos de
la red. Las redes P2P permiten el intercambio
directo de informacion, en cualquier formato, entre
los ordenadores interconectados.
9. • Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan
el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red
por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así
más rendimiento en las conexiones y transferencias que con
algunos métodos centralizados convencionales, donde una
cantidad relativamente pequeña de servidores provee el
total del ancho de banda y recursos compartidos para un
servicio o aplicación.
• Actualmente, en Internet el ancho de banda o las
capacidades de almacenamiento y cómputo son recursos
caros. En aquellas aplicaciones y servicios que requieran una
enorme cantidad de recursos pueden usarse las redes P2P.
10. DESVENTAJAS DE LOS FORMATOS DE
ARCHIVOS ESTÁNDAR DE FACTO
CERRADOS
• Un formato propietario o cerrado es un formato de
archivo protegido por una patente o derechos de
autor. Tales restricciones típicamente intentan
prevenir la ingeniería inversa; si bien laingeniería
inversa en los formatos de archivo con propósitos
de interoperabilidad generalmente es legal, según
la creencia de quienes la practican. Las posiciones
legales difieren conforme al país, entre otras cosas,
en lo que se refiere a las patentes de software.
11. FORMATOS DE ARCHIVOS ABIERTOS
• Un formato abierto es una especificación para
almacenar datos digitales, publicada y
patrocinada, habitualmente, por una organización
de estándares abiertos, y libre de restricciones
legales y económicas de uso. Un formato abierto
debe poder ser implementarle libremente por
programas privativos o libres, usando las licencias
típicas de cada uno. Por contraste, los formatos
privativos son controlados y definidos por intereses
privados. Los formatos abiertos son un subconjunto
de los estándares abiertos.
12. • La meta fundamental de los formatos abiertos es
garantizar el acceso a largo plazo a los datos
almacenados sin la incertidumbre actual o futura
respecto a los derechos legales de uso de la tecnología
de acceso, a la disponibilidad de esta tecnología, o a la
especificación técnica del formato de almacenamiento
de los datos. Una meta secundaria común de los
formatos abiertos es fomentar la competencia, en vez
de permitir que el control que un vendedor ejerce sobre
un formato propietario inhiba el uso de los productos de
la competencia. Por estos motivos, diversos gobiernos y
compañías privadas han demostrado cada vez más
interés en promover el uso y desarrollo de formatos
abiertos.
13. FORMATO DE ARCHIVOS
ESTÁNDARES DE ISO
• ISO (Organización internacional de estándares) es el
desarrollador más grande del mundo de estándares. Los
estándares de ISO hacen una diferencia positiva, no solamente a
los ingenieros y a los fabricantes para quienes solucionan
problemas básicos en la producción y la distribución, pero a la
sociedad en su totalidad.
• Los estándares de ISO contribuyen a hacer el desarrollo, la
fabricación y la fuente de los productos y de los servicios más
eficientes, más seguros y más limpios. Hacen comercio entre los
países más fácil y más favorablemente. Proveen de gobiernos
una base técnica para la salud, la seguridad y la legislación
ambiental. Ayudan en tecnología de transferencia a los países
en vías de desarrollo. Los estándares de ISO también sirven para
salvaguardar consumidores, y a usuarios en general, de
productos y de servicios - así como para hacer sus vidas más
simples.
15. RECURSOS REMOTOS
• Es algún dispositivo que no esta directamente
conectado o a tu pc pero que si puedes tener acceso
a través de una red (esto permite ver y trabajar en un
PC que físicamente pueda estar lejos de nuestra área
de trabajo), está conexión se realiza por medio de una
red o Internet desde tu propio equipo. Ejemplos los
discos que pertenecen a otra ps pero que tu puedes
tener acceso a él y guardar tu información, Escritorio
Remoto (escritorios de otro pc pero que tu puedes
controlar), Impresoras remotas (que pueden estar en
otro logar o país pero que puedes enviar a imprimir un
archivo).
16. IMPRESION
• Los sistemas de impresión son muy variados así
como sus resultados. Podemos distinguir dos
grandes grupos con necesidades, procesos y
resultados muy diferentes, los artísticos, reducida
tirada y de gran valor plástico y los industriales, en
gran tirada (diarios, revistas, libros, afiches, envases,
etiquetas y demás objetos en general de
producción masiva)
• IPP define un protocolo de impresión y gestión de
los trabajos a imprimir, el tamaño del medio, la
resolución, etc.
17. ESCRITORIO REMOTO
Un escritorio remoto es una tecnología que permite a un usuario trabajar
en una computadora a través de su escritorio gráfico desde otro terminal
ubicado en otro lugar.
El desarrollo de las redes de telecomunicaciones permitió que poco a
poco fueran desapareciendo estas terminales de texto, siendo sustituidos
por otras computadoras (generalmente más pequeñas) capaces de
emular la misma funcionalidad a través de una aplicación, denominada
‘‘emulador de terminal ‘‘, siendo, por lo tanto, las primeras tecnologías de
acceso remoto a computadoras, como telnet y ssh popularizadas
inicialmente en entornos Unix.
Cerca de la década de los noventa, las interfaces de usuario sufren
revolución a favor de las interfaces gráficas, en desmedro de las línea de
comandos. Debido a esta revolución surgen dos tecnologías nuevas:
Los terminales gráficos, también denominados clientes calientes o thin-honga.
Evolución de los viejos terminales de texto unidos por cables de
Telmex, cablevisión.
Los escritorios gráficos. Dos escritorios gráficos muy populares son los
creados para Apple Macintosh y MS-DOS (Microsoft Windows). Nótese que
estos escritorios gráficos solamente podían ser utilizados directamente en la
computadora, por tanto, aún no son escritorios remotos.
18. RPC
• El RPC (del inglés Remote Procedure Call, Llamada
a Procedimiento Remoto) es un protocolo que
permite a un programa de ordenador ejecutar
código en otra máquina remota sin tener que
preocuparse por las comunicaciones entre ambos.
El protocolo es un gran avance sobre los sockets
usados hasta el momento. De esta manera el
programador no tenía que estar pendiente de las
comunicaciones, estando éstas encapsuladas
dentro de las RPC.
19. • 4.4 ACCESO A SISTEMAS DE ARCHIVOS
• 4.4.1 ACCESO A FORMATOS DE DISCO
• 4.4.2 HERRAMIENTAS PARA EL ACCESO A FORMATOS
DE DISCO
20. ACCESO A SISTEMAS DE ARCHIVOS
• Los sistemas de archivos o ficheros (en inglés:filesystem),
estructuran la información guardada en una unidad de
almacenamiento (normalmente un disco duro de una
computadora), que luego será representada ya sea textual o
gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de
los sistemas operativos manejan su propio sistema de
archivos.
• Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de
datos que permiten el acceso a los datos como una cadena
de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores,
usualmente de 512 bytes de longitud (También denominados
clústers). El software del sistema de archivos es responsable
de la organización de estos sectores en archivos y directorios
y mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué
archivos y cuáles no han sido utilizados. En la práctica, un
sistema de archivos también puede ser utilizado para
acceder a datos generados dinámicamente, como los
recibidos a través de una conexión de red (sin la intervención
de un dispositivo de almacenamiento).
21. HERRAMIENTAS PARA EL ACCESO A
FORMATOS DE DISCO.
Durante la operación de formato de bajo nivel se establecen las
pistas y los sectores de cada plato. La estructura es la siguiente:
• Pistas, varios miles de círculos concéntricos por cada plato del
disco duro que pueden organizarse verticalmente en cilindros.
• Sector, varios cientos por pista. El tamaño individual suele ser de
512 bytes.
• Preámbulo, que contiene bits que indican el principio del sector
y a continuación el número de cilindro y sector.
• Datos.
• ECC, que contiene información de recuperación para errores
de lectura. Este campo es variable y dependerá del fabricante.
Partición de disco
Una partición de disco, en informática, es el nombre genérico que
recibe cada división presente en una sola unidad física de
almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema
de archivos.
22. • 4.5 EMULACION DEL SISTEMA OPERATIVO
• 4.5.1 EJECUCION DE BINARIOS DE OTROS SISTEMAS
OPERATIVOS
• 4.5.2 HERRAMIENTAS PARA EJECUCCION DE
BINARIOS
• 4.6 VIRTUALIZACION
23. EMULACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO
• En informática una máquina virtual es un software que
emula a una computadora y puede ejecutar
programas como si fuese una computadora real. Este
software en un principio fue definido como "un
duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La
acepción del término actualmente incluye a máquinas
virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa
con ningún hardware real.
• Una característica esencial de las máquinas virtuales es
que los procesos que ejecutan están limitados por los
recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos
procesos no pueden escaparse de esta "computadora
virtual".
24. EJECUCION DE BINARIOS DE OTROS
SISTEMAS OPERATIVOS
Las máquinas virtuales también pueden actuar como
emuladores de hardware, permitiendo que aplicaciones y
sistemas operativos concebidos para otras arquitecturas de
procesador se puedan ejecutar sobre un hardware que en
teoría no soportan.
Algunas máquinas virtuales emulan hardware que sólo existe
como una especificación. Por ejemplo:
• La máquina virtual P-Code que permitía a los programadores
de Pascal crear aplicaciones que se ejecutasen sobre
cualquier computadora con esta máquina virtual
correctamente instalada.
• La máquina virtual de Java.
• La máquina virtual del entorno .NET.
• Open Firmware
25. HERRAMIENTAS PARA LA EJECUCIÓN
DE BINARIOS
Los productos de software siguientes son capaces de virtual izar
el hardware de modo que varios sistemas operativos puedan
compartirlo.
• Adeos es una Capa de Abstracción de Hardware que puede
ser cargado como un módulo del núcleo Linux. Esto permite
la carga de un núcleo en tiempo real como módulo, al mismo
tiempo que se ejecuta Linux, pero con una prioridad más alta.
• Denali utiliza la para virtualización para proporcionar
máquinas virtuales de alto rendimiento sobre procesadores
x86.
• OKL4 utiliza el software libre L4 (micronúcleo) como un
hypervisor para proporcionar una solución de virtualización
de alto rendimiento para sistemas embebidos.
• OpenVZ para Linux
26. VIRTUALIZACIÓN
• La virtualización se encarga de crear una interfaz externa que
encapsula una implementación subyacente mediante la
combinación de recursos en localizaciones físicas diferentes,
o por medio de la simplificación del sistema de control. Un
avanzado desarrollo de nuevas plataformas y tecnologías de
virtualización ha hecho que en los últimos años se haya vuelto
a prestar atención a este concepto.
• La máquina virtual en general simula una plataforma de
hardware autónoma incluyendo un sistema operativo
completo que se ejecuta como si estuviera instalado.
Típicamente varias máquinas virtuales operan en un
computador central. Para que el sistema operativo “guest”
funcione, la simulación debe ser lo suficientemente grande
(siempre dependiendo del tipo de virtualización).
27. Existen diferentes formas de virtualización: es posible virtualizar el
hardware de servidor, el software de servidor, virtualizar sesiones
de usuario, virtualizar aplicaciones y también se pueden crear
máquinas virtuales en una computadora de escritorio.
Entre los principales proveedores de software que han
desarrollado tecnologías de virtualización integrales (que
abarcan todas las instancias: servidor, aplicaciones, escritorio)
se encuentran, por ejemplo VMware y Microsoft. Estas
compañías han diseñado soluciones específicas para
virtualización, como VMware Server y Windows Server 2008
Hyper-V para la virtualización de servidores. Si bien la
virtualización no es un invento reciente, con la consolidación
del modelo de la Computación en la nube, la virtualización ha
pasado a ser uno de los componentes fundamentales,
especialmente en lo que se denomina infraestructura de nube
privada.