Este documento presenta información sobre tecnologías de la información y la comunicación como Internet, la web, direcciones IP, protocolos TCP/IP y HTTP. Explica conceptos como redes, topologías, historia de Internet y la web. También describe la era de la información y economía virtual.
1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS
FACULTAD DE MEDICINA HUMANA
DR. MANUEL VELASCO SUÁREZ.
CAMPUS II
2°B
Competencia: El hombre y su entorno II.
Unidad de competencia: tecnologías de
la información y la comunicación.
Catedrático:
Dra. Maritza Carrera Pola.
Tema:
Equipo 1.
Estrada Pérez Johan. E151169
Estudillo Gutiérrez Darío Jesús. E150004
Flores Sánchez Octavio Alberto. E150003
Gordillo Paniagua Arturo. E150067
Gutiérrez Zavala Maritza. E150076
Juárez Álvaro Iliana Berenice. E150018
Jueves, 21 de enero del 2016.
3. ¿QUÉ SON?
Las tecnologías de la
información y la
comunicación (TIC o IT para
“Tecnologías de la
información”) agrupan los
elementos y las técnicas
utilizadas en el tratamiento
y la transmisión de las
informaciones,
principalmente de
informática, Internet y
telecomunicaciones.
Las tecnologías de la
información son todos
aquellos medios
electrónicos que almacenan,
recuperan y transmitan
información en grandes
cantidades y a gran
velocidad. Incluyen a la
informática, a la
4. 1.2 INTERNET
El internet (o, también, la internet) es un conjunto
descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen
como una red lógica única de alcance mundial.
5. HISTORIA.
1969: La primera red
interconectada nace el
21 de noviembre de
1969, cuando se crea el
primer enlace entre las
universidades de UCLA y
Stanford
1972: Se realizó la
Primera demostración
pública de ARPANET, una
nueva red de
comunicaciones
financiada por la DARPA
que funcionaba de forma
distribuida sobre la red
telefónica conmutada
1983: El 1
de enero,
ARPANET
cambió el
protocolo
NCP por
TCP/IP.
1989: Con la
integración de los
protocolos OSI en
la arquitectura de
Internet, se inició la
tendencia actual de
permitir no sólo la
interconexión de
redes de
estructuras
dispares
1990:Tim Berners-Lee creó el
lenguaje HTML, basado en el
SGML. En 1990 el mismo
equipo construyó el primer
cliente Web, llamado
WorldWideWeb (WWW), y el
primer servidor web.
El 30 de abril de
1993 la Web
entró al dominio
público, ya que
el CERN entregó
las tecnologías
de forma
gratuita para que
cualquiera
pudiera
utilizarlas.
6. RED
En el campo de la informática debemos definirla
como un modo de conectar computadoras para que
se puedan comunicar, intercambiar información y
compartir recursos.
Una red puede ordenarse o configurarse de varias
maneras siendo la forma elegida un factor
fundamental que va a determinar el rendimiento y
la funcionalidad de la red. A esta disposición se le
conoce como “topología de la red”. La topología
idónea para una red concreta va a depender de
diferentes factores, como el número de máquinas a
interconecta, el tipo de acceso al medio físico que
deseemos, etc.
7. TOPOLOGÍAS MÁS
COMUNES
Bus: Esta topología permite que todas
las estaciones reciban la información
que se transmite, una estación
transmite y todas las restantes
escuchan. Consiste en un cable con
un terminador en cada extremo del
que se cuelgan todos los elementos
de una red. Todos los nodos de la red
están unidos a este cable: el cual
recibe el nombre de "Backbone Cable".
Anillo: Las estaciones están unidas
unas con otras formando un círculo por
medio de un cable común. El último
nodo de la cadena se conecta al
primero cerrando el anillo. Las señales
circulan en un solo sentido alrededor
del círculo, regenerándose en cada
nodo. Con esta metodología, cada
nodo examina la información que es
enviada a través del anillo. Si la
información no está dirigida al nodo
que la examina, la pasa al siguiente en
el anillo. La desventaja del anillo es que
si se rompe una conexión, se cae la red
completa.
8. Estrella: Los datos en estas redes
fluyen del emisor hasta el
concentrador, este realiza todas las
funciones de la red, además actúa
como amplificador de los datos. La
red se une en un único punto,
normalmente con un panel de
control centralizado, como un
concentrador de cableado. Los
bloques de información son
dirigidos a través del panel de
control central hacia sus destinos.
Este esquema tiene una ventaja al
tener un panel de control que
monitorea el tráfico y evita las
colisiones y una conexión
interrumpida no afecta al resto de
la red.
Anillo en Estrella: Esta topología se
utiliza con el fin de facilitar la
administración de la red.
Físicamente, la red es una estrella
centralizada en un concentrador,
mientras que a nivel lógico, la red
es un anillo.
Jerárquica: Esta estructura de
cableado se utiliza en la mayor
parte de las redes locales actuales,
por medio de concentradores
dispuestos en cascada para formar
una red jerárquica.
9. DIRECCIÓN IP
Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número
único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una
red que corre el protocolo IP.
Está compuesta por 32 bits, que se suelen agrupar en conjuntos de bytes que
se expresan en notación decimal separados por puntos. Dentro de una
dirección ip podemos distinguir dos partes:
El número de red. Las redes están clasificadas, según sus tamaños en tres
grandes categorías: clase A, B y C. los primeros bits de la dirección indican el
tipo de red.
El número de nodo. Este número identifica a cada computadora dentro de una
red.
10. TCP/IP
Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión
fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP
/ IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia,
el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet
Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100
protocolos diferentes definidos en este conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar
computadoras que utilizan diferentes sistemas
operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y
computadoras centrales sobre redes de área local y área
extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por
primera vez en 1972 por el departamento de defensa de
los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red
de área extensa del departamento de defensa.
11. Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje
de bloques de datos en paquetes, cada paquete
comienza con una cabecera que contiene información de
control; tal como la dirección del destino, seguido de los
datos. Cuando se envía un archivo por la red TCP/IP, su
contenido se envía utilizando una serie de paquetes
diferentes. El Internet protocol (IP), un protocolo de la
capa de red, permite a las aplicaciones ejecutarse
transparentemente sobre redes interconectadas. Cuando
se utiliza IP, no es necesario conocer que hardware se
utiliza, por tanto ésta corre en una red de área local.
El Transmissión Control Protocol (TCP); un protocolo de
la capa de transporte, asegura que los datos sean
entregados, que lo que se recibe, sea lo que se pretendía
enviar y que los paquetes que sean recibidos en el orden
en que fueron enviados. TCP terminará una conexión si
13. 1.3 ¿QUÉ ES WEB?
Web es un vocablo inglés que significa “red”,
“telaraña” o “malla”. El concepto se utiliza en el
ámbito tecnológico para nombrar a una red
informática y, en general, a Internet (en este
caso, suele escribirse como Web, con la W
mayúscula.
14. Es un programa creado para transferir páginas
web a través de la implementación del protocolo
HTTP. Por extensión, se denomina servidor a la
computadora donde se ejecuta dicho tipo de
software.
15. Una página web es un documento que incluye
un archivo HTML con texto, imágenes, videos,
animaciones Flash, etc. Al conjunto de páginas
web que suelen formar parte del mismo dominio
o subdominio de Internet se lo conoce como
sitio web.
16. Dentro del sitio web, todas las páginas guardan
alguna relación entre sí y están vinculadas
mediante vínculos (también conocidos como
enlaces, hipervínculos, hiperenlaces o links).
17. ¿QUÉ ES HTML?
HTML es un lenguaje de programación que se
utiliza para el desarrollo de páginas de Internet.
Se trata de la sigla que corresponde a HyperText
Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas
de Hipertexto, que podría ser traducido como
Lenguaje de Formato de Documentos para
Hipertexto.
18. EL HTML se encarga de desarrollar una
descripción sobre los contenidos que aparecen
como textos y sobre su estructura,
complementando dicho texto con diversos
objetos (como fotografías, animaciones, etc) y
que se entiende como un sistema que permite
ordenar y etiquetar diversos documentos dentro
de una lista.
19. ¿QUE ES HTTP?
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español
protocolo de transferencia de hipertexto) es el
protocolo usado en cada transacción de la World
Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World
Wide Web Consortium y la Internet Engineering
Task Force
20. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan
los elementos de software de la arquitectura web
(clientes,.
Es un protocolo orientado al esquema petición-
respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente
que efectúa la petición se lo conoce como "user
agent" (agente del usuario). A la información
transmitida se la llama recurso y se la identifica
mediante un localizador uniforme de recursos (URL),
Unit Resource locator. servidores, proxies) para
comunicarse.
21. HISTORIA DE LA WEB
Todo se inició en 1958 en la agencia de
proyectos de investigación avanzada, más
conocida como ARPA para aumentar los avances
tecnológicos de EEUU en la sombra tras el
lanzamiento por parte de Rusia del Sputnik. La
primera conexión exitosa se dio el 29 de
Octubre de 1969 con una conexión de red
ARPANET entre 2 equipos. Con el tiempo se
fueron agregando más y más ordenadores.
22. Pero la creación de la WWW llega décadas más
tarde con la ayuda de un hombre llamado Tim
Berners-Lee que desarrolla en 1990 la columna
vertebral de la World Wide Web, concretamente
el protocolo de transferencia de hipertexto (
HTTP). En esos momentos aumento la red de 4 a
más de 300.00 ordenadores.
23. ¿QUE SON LAS APLICACIONES?
• En la ingeniería de software se denomina
aplicación web a aquellas herramientas que los
usuarios pueden utilizar accediendo a un
servidor web a través de Internet o de una
intranet mediante un navegador. En otras
palabras, es una aplicación software que se
codifica en un lenguaje soportado por los
navegadores web en la que se confía la
ejecución al navegador.
24. • Las aplicaciones web son populares debido a
lo práctico del navegador web como cliente
ligero, a la independencia del sistema
operativo, así como a la facilidad para
actualizar y mantener aplicaciones web sin
distribuir e instalar software a miles de
usuarios potenciales.
26. También conocida como Era
Digital, es el nombre que recibe
el período de la historia de la
humanidad que va ligado a las
tecnologías de la información y
la comunicación.
Tiene sus antecedentes en
tecnologías como el teléfono, la
radio o la televisión, que hicieron
que el flujo de información se
volviese más rápido.
27. Es generada por el surgimiento de nuevas tecnológicas
que transforman el modo de vida tal y como lo conocemos
hoy en día, a un ritmo no antes conocido en la historia de la
humanidad.
Podemos decir que nos encontramos ante una nueva
revolución industrial, muy acertadamente calificada como
revolución tecnológica.
28. Las nuevas tecnologías emergentes no solo cambian el
proceso de producción, sino que instauran una nueva
filosofía de vida.
Abarca todas las estructuras e instituciones humanas,
desde las laborales hasta instituciones familiares, religiosas
y políticas; pasando por la reformulación y creación de
conceptos como el de cultura o interacción.
29. Ha sido el resultado de los cambios sociales, políticos y tecnológicos que fueron
inevitables debido a la información de las tecnologías y su distribución masificada con
el fin de que la gran mayoría de las personas tenga acceso a la información y con
mejores oportunidades, esto con la desventaja de una brecha o rezago más acentuado
por la falta de información sobre su uso y oportunidades.
30.
31. • Es una economía emergente existe en los mundos virtuales
usualmente intercambiando vienes virtuales en el contexto de
juegos, aunque con el crecimiento de los medios sociales
esto esta cambiando, otorgando bienes virtuales a cambio de
acciones o actividades en el mundo real
¿ qué es la economía virtual?
• Esta red social otorga
medallas por indicar
con tu GPS que has
estado en 5
ubicaciones de
Starbucks distintas.
32. Los créditos de Facebook son una forma de
comprar artículos opcionales, como mascotas,
armamento premium para juegos y otros artículos
en tus juegos favoritos y gratuitos. Los créditos
tienen un valor monetario.
es una moneda, como el euro o el dólar
estadounidense, que sirve para intercambiar
bienes y servicios. Sin embargo, a diferencia de
otras monedas, Bitcoines una divisa
electrónica que presenta novedosas
características y destaca por su eficiencia,
seguridad y facilidad de intercambio.
33. ¿ Cuales son sus ventajas?
• no hay un país que establezca su existencia, no hay
un banco central responsable de su emisión
• El dinero es un medio de intercambio para el pago de
bienes y servicios en la sociedad, tiene un valor
contable.
• Tendrá un límite de emisión que llegará a 21 millones.
Esto la convierte en una moneda que tiende a
apreciarse frente a otras.
• Las transacciones se hacen en tiempo real. Cualquier
transferencia de dinero de un país a otro suele
demandar entre 24 y 72 horas. Esta moneda, se
transfiere en tiempo real de una cuenta a otra.
34. Desventajas
• No hay garantías de que se convierta en una moneda aceptada por
todos
• Su enorme fluctuación en el valor contra otras monedas.
• La falta de un regulador del ecosistema explica en gran medida la
volatilidad. Como depende exclusivamente de la oferta y la
demanda, se corre el riesgo de que sus variaciones desalienten el
uso.
• El anonimato que garantiza el sistema no permite saber quiénes
están detrás de las operaciones. De esta manera, un profesional
independiente que cobrara sus servicios, un gobierno no podría
detectarlo para cobrarle impuestos, pero tampoco detectaría a un
narcotraficante.
35. 1.7 Telemedicina
La telemedicina nos
lleva a una
transformación
fascinante y de un
tamaño tan enorme
como hicieron el cine,
la televisión y la
música. Un futuro
prometedor y excitante
se abre frente a
nosotros.
Internet y la tecnología digital han
transformado, por completo, aquellos
sectores de la economía en donde su
uso se ha convertido en una
herramienta de trabajo y producción.
Tal vez los más sonados sean la música,
la imprenta, el comercio y el cine. Para
bien, y para mal, ambos elementos han
sido los germinantes de una revolución
capaz de transformar hasta los mismos
cimientos de las industrias donde se
insertan. El mundo médico ha sido el
último de éstos en empezar a innovar
drásticamente gracias a ellos,
generando una creciente y fascinante
rama productiva denominada
“telemedicina”.
La telemedicina es la
prestación de servicios
médicos a distancia.
36. El uso combinado de la información y la tecnología de
comunicación abre nuevas posibilidades para la medicina. No
sólo es posible ahora prestar atención médica a grandes
distancias, sino que la tecnología también puede ayudar a que
la medicina sea más segura, más eficaz y más conveniente. El
uso de la información y de la tecnología de comunicación ofrece
a los pacientes y médicos más oportunidades de adquirir
conocimientos sobre opciones de tratamiento. Cuando la
información está disponible más fácilmente, los pacientes y
médicos pueden evaluar de manera más acabada sus opciones
y tomar decisiones totalmente informados
La comunicación a través de computadores
puede disminuir la confianza personal entre
un paciente o persona que busca ayuda y el
médico tratante. Siempre debe existir un
contacto personal y directo entre el médico
y el paciente antes que se emplee la
telemedicina en forma directa
37. 1.8 E-SALUD
La eSalud (eHealth en su terminología en inglés) es el
término con el que se define al conjunto de Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TICs). Engloba diferentes
productos y servicios para la salud, como aplicaciones
móviles, la telemedicina, los dispositivos wearables (para la
monitorización que se integran en ropa y accesorios), el Big
Data (grandes cantidades de datos), los sistemas de apoyo a
la decisión clínica, el Internet de las cosas o los videojuegos
de salud, entre otros.
Modo de herramientas, se emplean en el entorno
sanitario en materia de prevención, diagnóstico,
tratamiento, seguimiento, así como en la gestión de la
salud, ahorrando costes al sistema sanitario y
mejorando la eficacia de este.
38. ¿PARA QUE SIRVE AL PERSONAL DE SALUD?
• Historiales Médicos Electrónicos: administración digital de historias clínicas
que facilita el archivo, consulta, edición e intercambio de datos de los pacientes
entre diversos profesionales sanitarios -centros de salud, hospitales, especialistas,
farmacias-.
• Telemedicina: incluye todas las variantes de pruebas físicas y psicológicas
que no requieren de la visita presencial del enfermo hasta el especialista. Gracias a
este servicio, los pacientes se desplazan menos y aumenta el área de acción del
especialista.
• Medicina basada en la evidencia1 también llamada “medicina basada en
pruebas".
• Difusión de Información orientada al ciudadano: tanto los pacientes como
aquellas personas sanas desean ser informados sobre temas médicos.
• Difusión de Información orientada al especialista: servicios de información
centrados en las necesidades de los profesionales santarios.
• Equipos virtuales de cuidados sanitarios: consiste en grupos de
profesionales sanitarios que colaboran y comparten información sobre pacientes a
través de equipos digitales .