1. Khorvaire’s Destiny:
Humano: La raza neutral, ni tan buenos ni tan malos en todo.
Viven por todo Khorvaire.
No se llevan bien con: Orcos y Denkmals
Elfo verde: La raza más abundante por la inmensidad de naturaleza en el continente.
Gente respetable y protectores del medio ambiente.
Buenos con la caza y arquería. Malos fuera de su territorio.
Puedes encontrarlos viviendo en cualquier tierra, generalmente bosques, pero algunos se
han adaptado a la agricultura y ganadería en granjas apartadas.
No se llevan bien con: Aparecidos, Orcos
Elfo alto: Raza con personalidad dominante, arrogante y orgullosa por norma general.
Buenos magos. Malos en combate físico.
Normalmente viven en las grandes ciudades y capitales, donde su capacidad para la
influencia y el dominio les sirve para ocupar posiciones de poder.
No se llevan bien con: Tengus, Dro’maires Orcos, Semi-orcos y Aparecidos
Dro’ tâiris: Raza introvertida y astuta. Descendientes de los Dro’maires pero con la piel más
oscura.
Buenos con el sigilo y grandes estafadores. Malos con la magia.
Viven por las ciudades y pueblos.
No se llevan bien con: Aparecidos, Enanos, Orcos
Shnei (Escarchadores): Raza adaptada a climas fríos, es la de menor integrantes que
tiene Khorvaire.
Buenos guerreros, formidables constructores y supervivientes. No dominan muy bien la
magia, y son vulnerables a las altas temperaturas.
Viven en zonas frías, como tundras, taigas y montañas, y algunas pequeñas comunidades y
fortalezas.
No se llevan bien con: Humanos, Aparecidos
Orco (Orsimer): Raza generalmente bruta y con grandes cualidades para la guerra. Suelen
vivir apartados del resto de razas en fortalezas únicamente orcas.
Excelentes en combate y en el trabajo de metales para la fabricación de armas y
armaduras. Totalmente negados para la magia y el mercado, por lo que viven en pequeñas
colonias autosuficientes.
Viven en colinas o bosques no muy frondosos, aunque también se han visto en cuevas no
muy profundas.
No se llevan bien con: Todas las razas excepto semi-orcos.
2. Dro’maire: Raza intimidante, avariciosa y de piel morena. Adaptados a climas cálidos.
Buenos constructores, vendedores y supervivientes. Malos en combate de cualquier estilo.
Viven en zonas desérticas.
No se llevan bien con: Elfos Verdes, Elfos Altos, Aparecidos
Enano: Raza de baja estatura con apariencia humana.
Justos y trabajadores. En su mayoría se dedican a la minería.
Buenos constructores y herreros, destacando en maquinaria defensiva. Malos con la magia.
Suelen vivir en minas y pueblos aislados.
No se llevan bien con: Elfos verdes, Aparecidos, Orcos y Semi-orcos.
Aparecido (Fetchling): Raza odiosa y marginada. Humanos muertos rechazados del
infierno que volvieron a la vida sin sus recuerdos pasados.
Piel carbonizada y agrietada.
Buenos asesinos, resistentes a climas cálidos y perfectos magos de fuego. Malos
trabajando y relacionándose.
Suelen vivir en sitios oscuros y muy apartados, marginales sobretodo.
No se llevan bien con: Elfos altos
Tengu: Raza humanoide con cabeza de ave, normalmente cuervos. Personas cerradas,
estrictas y serias.
Buenos con la tecnología de la época y artes marciales. Malos con la magia.
Viven en las ciudades más transitadas.
No se llevan bien con: Denkmals, Aparecidos, Orcos
Denkmal (Filii eius): Raza extraña y peligrosa. Esclavos de Medusa que conviven en
comuna después de la muerte de su ama. Estatuas con vestimentas y piel de color gris que
se mueven cuando nadie les mira.
Se desconoce mucho sobre ellos.
Viven en las ruinas.
(No es posible escoger esta raza al crear ficha)
Semi-orcos: Raza descendiente del apareamiento de humanos y orcos. Poseen las
mismas características y habilidades que los orcos pero no de manera tan marcada, ya que
estos tienen un desarrollo superior del cerebro.
Buenos combatientes de mandobles y trabajadores del metal. Negados para la magia.
Viven en algunas ciudades y pueblos.
No se llevan bien con: Aparecidos y Elfos Altos.