2. Instrucciones
• Colocamos la ficha de cada jugador en la casilla de salida
• Por turnos tiramos el dado y adelantamos el número de casillas que
nos indica
• Casillas de salto: son aquellas en las que tienes que trasladarte a la
que tenga la misma textura y deberás tirar en aquellas en las que se
indique.
o Casilla 2 a 6: Salto de burbuja a burbuja para que no me pille la
bruja
o Casilla 4 a 8: Salto de algodón en algodón porque molo un
montón
o Casilla 12 a 16: De purpurina a purpurina giro la esquina
o Casilla 20 a 23: De cartón a cartón pego un acelerón
o Casilla 22 a 25: De celofán a celofán salto porque quiero ganar.
o Casilla 28 a 31: De toalla a toalla casi gano la medalla
3. • Casillas de prueba: son aquellas que están representadas en
cartulinas y tienen el nombre de la prueba escrita.
o Casilla 1: clasificar en rugoso y suave. Se facilitarán cuatro
muestras de textura para que sean clasificados.
o Casilla 9: figuras. Se facilitarán una serie de figuras geométricas
(triángulos, círculos y cuadrados) de diferentes tamaños y
colores, y se hará una pregunta:
¿Cuántos triángulos rojos/azules/verdes hay?
¿Cuántos cuadrados rojos/azules/verdes hay?
¿Cuántos círculos rojos/azules/verdes hay?
¿Cuántos triángulos grandes o pequeños hay?
¿Cuántos cuadrados grandes o pequeños hay?
¿Cuántos círculos grandes o pequeños hay?
4. o Casilla 13: parejas. Con los ojos cerrados, tocando todas las
piezas, se tendrá que unir las que sean de la misma textura.
o Casilla 17 y 21: caja. Se tendrá que adivinar y describir lo que se
toca dentro de una caja metiendo la mano con los ojos
cerrados.
o Casilla 24: memoria. Se observará durante unos segundos unas
tarjetas de diferentes colores y se preguntará cuantas piezas de
cada color hay.
o Casilla 27: ¿qué color es? Se facilitarán trozos de papel celofán
de distintos colores y cada uno tendrá que coger dos,
superponerlos y decir el color que sale.
5. • Casillas de preguntas: se deberá contestar una pregunta
correctamente para volver a tirar el dado. Casillas 3, 7, 11,
18, 30
Preguntas:
¿Cuáles son los colores primarios?
¿Cuáles son las herramientas que usan los pintores?
¿Cuál es el sentido que usa los ojos?
¿Cuál es el sentido que usa las manos?
¿Cuáles son los 5 sentidos?
Di el nombre de tres texturas
Dime 3 objetos que hay en la sala de color
azul/rojo/amarillo/rosa/verde…
Si mezclas amarillo y azul ¿Qué color consigues tú?
Dime para qué usamos el fieltro/algodón/velcro/papel de
pompas
6. • Casilla de retroceso: es aquella en la que se retroceden cinco
casillas.
o Casilla 26: el espumillón me pega un empujón (retrocede
cinco casillas hasta la caja)
• Casillas de descanso: son aquellas en las que pierdes un turno
en la partida.
o Casilla 14: en la lija la ficha se queda fija
o Casilla 19: en el velcro me quedo quieto