1. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO SISE
ESCUELA DE DISEÑO Y COMUNICACIONES
– Página 1 –
SÍLABO ANIMACIÓN DIGITAL 3D I
I. INFORMACIÓN GENERAL
Carrera Profesional : Diseño Gráfico
Semestre Académico : IV
Módulo : II
Asignatura : Animación 3D I
Código :
Pre - Requisito : Ninguno – Laboratorio y Proyector indispensable todo el curso.
Créditos : 4.5 créditos
Horas Semana : 06 horas
Docente Responsable : Profesor Héctor Guzmán Salinas
II. SUMILLA DE LA ASIGNATURA:
La asignatura de Animación 3D I corresponde al semestre IV Módulo de Competencias II
de la formación de especialidad de la carrera de Diseño Gráfico. Es de naturaleza muy
práctica y permite al estudiante utilizar las herramientas del 3DMax - versión 2014, para
modelar objetos inorgánicos para crear escenas y animaciones simples.
Unidad 1.- Conceptos básicos de 3DMax – versión 2014.
Unidad 2.- Editable Poly.
Unidad 3.- Principios de Animación.
III. COMPETENCIAS DE LA CARRERA PROFESIONAL:
Al finalizar el curso el estudiante estará en la capacidad de modelar objetos inorgánicos
mediante polígonos editables y realizar animaciones básicas.
2. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO SISE
ESCUELA DE DISEÑO Y COMUNICACIONES
– Página 2 –
IV. PROGRAMACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS
UNIDAD N° 1: CONCEPTOS BÁSICOS DE 3DMAX.
CAPACIDADES POR DESARROLLAR EN LA UNIDAD:
1.1.Conocer la interfase de 3Dmax a nivel intermedio y crear formas y texto simple para animarlos.
N°
Semana
Contenidos Conceptuales Contenidos Procedimentales Contenidos Actitudinales
01
02
03
La interfase del 3d max
Personalizar la
interfase
Manejo de multiples
viewports.
La barra de
herramientas y
botones de 3Dmax
Introduccion a los
modificadores Bend,
twist, stretch.
Introduccion a la
animacion: Timeline y
Keyframes. Seteo de
proyecto.
Trabajos con splines:
Editable splines.
Modifcadores cocn
subobjetos
Modificadores Lathe y
y extrude.
Crear y animar un
objeto simple.
Conocer las diferentes
secciones de la interfase de
3DMax mediante
proyecciones.
Ubicar y demostrar el
funcionamiento de las
herramientas básicas
mediante un proyector.
Crear geometría básica en
tiempo real
Aplicar modificadores para
animar una lata de gaseosa
y texto.
Demuestra detallismo y
criterio en el uso del
programa.
Desarrolla cualidades
organizativas para manejar
múltiples elementos en el
espacio de trabajo.
Desarrolla la observación
del estudiante para
ubicarse en el espacio 3D.
Interés en descubrir
técnicas adicionales de 3D
en foros, blogs etc.
UNIDAD N° 2: Editable poly.
CAPACIDADES POR DESARROLLAR EN LA UNIDAD:
2.1. Aprender y dominar el modelado con edit poly a nivel intermedio y avanzado.
N°
Semana
Contenidos Conceptuales Contenidos Procedimentales Contenidos Actitudinales
04
05
Transformar un objeto en
Edit Poly.
Menus y submenus
avanzados.
Subobjetos por 5 niveles.
Introduccion a los materiales
básicos.
Demostrar en tiempo
real mediante proyector,
el funcionamiento del
modelado por edit poly,
así como sus ventajas y
aplicaciones
Refuerza el detallismo
del estudiante en el
modelado poligonal
Refuerza la habilidad
organizativa
trabajando varias
3. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO SISE
ESCUELA DE DISEÑO Y COMUNICACIONES
– Página 3 –
06
Mapas.
Multisubobject y materiales
intermedios: vidrio, metal.
Modificadores por
subniveles: Extrude, Inset,
chanfer, cut, bevel.
Camaras
Crear una habitacion con
materiales diversos.
Enseñar mediante
ejemplos y
demostraciones las
mejores y mas rápidas
formas de modelado
poligonal.
Enseñar mediante
ejemplos y casos a aplicar
materiales diversos.
Aplicar los conocimientos
de la unidad anterior
para elaborar una
habitación con ventanas,
muebles y materiales en
tiempo real.
proyecciones.
Sentido de
puntualidad para
entregar trabajos con
un deadline específico
Interés en descubrir
técnicas adicionales
de 3D en foros, blogs
etc.
UNIDAD Nº 3: Principios de animación.
CAPACIDADES POR DESARROLLAR EN LA UNIDAD:
3.1. Conocer, manejar y entender los principios de animación básicos del 3d max.
N°
Semana
Contenidos Conceptuales Contenidos Procedimentales Contenidos Actitudinales
07
08
09
Keyframes
Animación de
posición, rotación
y escala.
Anticipacion y
consecuencia.
Manejo de
timeline.
Link y manejo de
varias
animaciones a la
vez.
Demostrar mediante
proyección el uso de
cuadros clave (Keyframe)
para animar objetos y
modificadores.
Refinar animaciones para
lograr un mejor efecto y
naturalidad.
Preparar una cuña
introductoria para un
programa..
Desarrolla observación y
paciencia.
Reforzar el detallismo.
Desarrollar la proyeccion de los
alumnos antes de renderizar.
V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Trabajos en clase con asesoría del formador.
4. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO SISE
ESCUELA DE DISEÑO Y COMUNICACIONES
– Página 4 –
Participación voluntaria.
Trabajos para la casa.
Participación permanente de los estudiantes
VI. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
El aprendizaje de 3D propone una evaluación constante que se efectúa considerando la
participación activa en clase, avance en clase y velocidad de trabajo. El Curso es de naturaleza
muy práctica. Para la evaluación se tomarán exámenes prácticos basados en:
Avance y calidad de modelos semanal.
Velocidad de performance
Acabado de modelos 3d
Fluidez de animación
Complejidad de modelos
De Proceso:
Evaluación: Instrumento:
Evaluación Aplicativa - EA Trabajos realizados por clase
Evaluación Continua - EC Ejercicios de aplicación práctica
aplicando TICS
Evaluación Teórica ( .) - ET Examen Parcial
Participación en Clases -
PCL
Intervenciones y desarrollo de
proyectos propuestos.
De Salida: Evaluación Final con la aplicación de las reglas de la asignatura.
La Ponderación de las evaluaciones será:
ENFOQUE TEÓRICO PRÁCTICO MUY
PRÁCTICOS
TEORÍA 50% 35% 25%
PRÁCTICA 35% 50% 60%
ACTITUDINAL 15% 15% 15%
Evaluación Aplicativa (PEA) 60%
Evaluación Continua (PEC) 40%
Eval. Teórica – Examen Parcial 50%
5. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO SISE
ESCUELA DE DISEÑO Y COMUNICACIONES
– Página 5 –
Eval. Teórica – Examen Final 50%
Actitudinal 100%
Evaluación Aplicativa (PEA) 60%
Evaluación Continua (PEC) 40%
Eval. Teórica – Examen Final 100%
Actitudinal 100%
MUY PRÁCTICO
FÓRMULA 203
0.12 X EX. PARCIAL + 0.13 X EX. FINAL + 0.42 X NOTA
PRÁCTICA 1 + 0.18 X NOTA PRÁCTICA 2 + 0.15 X
ACTITUDINAL
0.12(EP) + 0.13(EF) + 0.42(PEA) + 0.18(PEC) + 0.15(ACT)
VII. MATERIALES EDUCATIVOS Y OTROS RECURSOS DIDÁCTICOS
Material 3D
Exposiciones en tiempo real con proyectores
Material de práctica proporcionado por el formador.
Material de práctica escogido por el estudiante
Investigación online.
VIII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS
1. Mastering Autodesk 3ds Max 2013
(Jeffrey Harper)
2. http://www.foro3d.com/
3. Autodesk 3ds Max 2014 Essentials: Autodesk Official Press by Randi L.
Derakhshani and Dariush Derakhshani
4. http://www.studioseed.net/blog/software-blog/computer-graphics/los-3-
tipos-basicos-de-modelado-en-3ds-max/
5. El gran libro de Autodesk 3ds max 9
(MediaActive)