LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
Curso en 3D
1. AZPE
Informática CURSO: 3D STUDIO MAX 9
MODALIDAD: Presencial DESCRIPCIÓN:
El alumno/a aprenderá a realizar trabajos que DURACIÓN: 100 horas, en horario de
HORARIO: A elegir libremente entre: incorporen, a un nivel profesional, imágenes y libre elección por las mañanas, tardes o sábados.
Lunes a Viernes: Mañanas de 11 a 14 hrs. materiales, pudiendo diseñar animaciones, El período de formación puede completarse, por
Tardes de 17 a 21:30 hrs. cortos publicitarios o cinematográficos y tareas ejemplo en:
Sábados: 9 a 14 hrs. específicas para la arquitectura o el diseño de - 2 meses (con 12 horas de clases a la semana)
interiores, de modo que expertos en diseño, - 3 meses (con 8 horas de clases a la semana)
OBJETIVOS: arquitectos y constructores puedan visionar y - 6 meses (con 4 horas de clases a la semana)
Dar a alumno/a una amplia formación en gestionar mejor sus recursos.
técnicas de animación y modelado en tres LIBROS Y MATERIALES:
dimensiones, capacitándolo para realizar tales El curso se compone de un grupo de lecciones y El curso incluye todos los materiales didácticos
trabajos en el ámbito profesional con un alto ejercicios que el alumno/a va siguiendo de necesarios, incluyendo un libro (valorados en más
nivel de destreza. forma personalizada y a su propio ritmo, de 100 €).
dependiendo de su interés y disponibilidad
El curso está dirigido a toda persona que sin horaria. Los horarios de clases son muy PRÁCTICAS LIBRES:
poseer necesariamente conocimientos flexibles tanto por las mañanas, tardes o El alumno/a puede realizar libremente prácticas
informáticos, esté interesada en trabajar en el sábados, por lo que el estudiante siempre podrá en ordenador, aparte de las horas del curso, de
área del modelado y animación de escenas y encontrar tiempo para acudir a clases. lunes a viernes 9 a 21:30 hrs, sábados 9 a 14 hrs.
personajes y que quiera desempeñarse Las lecciones van desde el nivel básico al nivel
laboralmente en estudios de diseño o publicidad, profesional y cubren todo el temario del curso.
DIPLOMA Y CERTIFICADO:
empresas de Internet, estudios de cine, Finalizado el curso, el alumno/a recibe un
Los ejercicios asociados a las lecciones se
productoras de videojuegos o empresas en Diploma acreditativo y un Certificado de
realizan con los programas informáticos que el
general, realizando sus tareas con el ordenador Estudios, con la descripción de las asignaturas
estudiante encontrará en el campo profesional,
en base a modernas técnicas informáticas. estudiadas y su duración.
en sus versiones más actualizadas, y permiten la
También el curso está dirigido hacia sus compresión real de los conceptos y la adquisición
aplicaciones a la arquitectura y la construcción. PLAZO DE REALIZACIÓN:
de destrezas en su uso. La cobertura de los
Máximo 6 Meses.
ejercicios es lo suficientemente amplia como para
El programa informático que se aprenderá en el
aprender el temario a un nivel profesional.
curso es el 3D STUDIO MAX, versión 9, en
castellano.
2. TEMARIO
3D STUDIO MAX 9 3D STUDIO MAX 9 3D STUDIO MAX 9
MODELADO LUCES, CÁMARAS Y MATERIALES REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN
ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos de representación, tamaño
INICIAR UNA ESCENA: El entorno del programa, vistas,
ILUMINACIÓN DE ESCENAS: de la imagen, opciones de control del tiempo, salida de la
unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrir escenas.
Incluir luces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y representación, ventana de presentación, presentación preliminar
La ayuda.
CREACIÓN DE OBJETOS: Añadir objetos, deshacer y libre, proyección de imágenes
ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, control del tiempo, asignar
rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar la vista
trayectorias
OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos, cajas y planos, esferas,
cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas ILUMINACIÓN GLOBAL:
Luz ambiente, luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo, EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar la trayectoria, track bar,
SELECCIONAR OBJETOS: designar objetos, selección por
listador de luces track view, modos de edición, claves, curvas y barras
región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear. Subobjetos,
grupos.
CINEMÁTICA: vincular objetos, crear jerarquías, cinemática
TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación,
INSTALACIÓN DE CÁMARAS: inversa, bloqueo y herencia, CI activa, restricciones, parámetros,
alinear
Incluir cámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos
ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula,
ajustes, angular y porcentual, obtener medidas visores de cámara, desenfoque de profundidad
COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución
espaciada MATERIALES:
MODIFICADORES : Panel Modificar, aplicar El editor de materiales, asignar materiales, materiales directos, 3D STUDIO MAX 9
modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, creación de materiales, materiales transparentes, mapeado de POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS
estirar, segmentar material, tipos de mapeado, árboles de mapas, coordenadas de
FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño, reflexiones, ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Los entornos, creación de
estrellas refracción, trazado de rayos, material mate/sombra, atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica, postproducción
EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif. forma, vértices, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, materiales de
edición composición, material multi/subobjeto, materiales de dos lados, SISTEMAS DE PARTÍCULAS: El emisor, control, nieve y ventisca,
MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, mezcla superior/inferior, material Shellac, la biblioteca de materiales super aerosol, explosiones de objetos, nubes de partículas
caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficies
correctoras EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos,
OBJETOS DE COMPOSICIÓN: Transformar, objetos tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido
booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crear
terrenos CREACIÓN DE AMBIENTES: Simulaciones dinámicas, el mar,
OBJETOS SOLEVADOS: Solevar, formas en el recorrido, ambiente submarino, el espacio, administración de archivo
geometría del forro, aspecto de la superficie, deformación,
torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetos
solevados
OBJETOS NURBS: Curvas, superficies, subobjetos,
superficies de mezcla.