1. Sistema de Gestión
de la Calidad
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Regional Antioquia
Nombre Centro de Formación
GUIA DE APRENDIZAJE No._____
Fecha:
24-11-2011
Versión 4
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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE
Nombre del Programa de Formación:
TÉCNICO EN PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS
No. Ficha en Sofia:
Nombre del Proyecto:
DISEÑO MANUAL DE IDENTIDAD GRÁFICA CORPORATIVA
Fase del Proyecto:
(PHOTOSHOP)
PROCESO GRÁFICO BOCETACIÓN Y RETOQUE
Actividad de Proyecto:
Retocar y manipular a través de corrección digital
fotográfica las imágenes que serán incorporadas en el
manual de identidad gráfica
Competencia:
Preparar imágenes gráficas para la diagramación
Promover la interacción idónea consigo mismo, con los demás y con la naturaleza en los contextos laboral y
social
Comprender textos en inglés en forma escrita y auditiva
Resultados de Aprendizaje:
RETOCAR IMÁGENES FOTOGRÁFICAS PARA EDICIÓN A TRAVÉS DE SOFTWARE
ESPECIALIZADOS SEGÚN ORDEN DE PRODUCCIÓN.
CAPTURAR IMÁGENES POR MEDIO DE ESCÁNER Y CÁMARA DIGITAL SEGÚN
ORDEN DE PRODUCCIÓN
REDIMENSIONAR PERMANENTEMENTE SU PROYECTO DE VIDA DE ACUERDO
CON LAS CIRCUNSTANCIAS DEL CONTEXTO Y CON VISIÓN PROSPECTIVA.
ASUMIR LOS DEBERES Y DERECHOS CON BASE EN LAS LEYES Y LA NORMATIVA
INSTITUCIONAL EN EL MARCO DE SU PROYECTO DE VIDA.
Tiempo Estimado
de Ejecución:
40
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2. INTRODUCCIÓN
Photoshop es uno de los programas más tradicionales de la familia Adobe, siendo sus características
principales el retoque digital fotográfico, adaptando la capacidad de de la fotografía convencional junto
al perfeccionamiento de la misma imagen. Otro de sus grandes fuertes es la ilustración digital y el
montaje para avisos publicitarios. Fundamentalmente este programa se centra en varios motores
gráficos que se remiten a los modelos (RGB) para el mejoramiento y condicionamiento de las fotos
para su alta definición. Permite trabajar con los bitmaps, de forma eficiente, se utiliza también para la
maquetación web y el fotomontaje.
Cada aprendiz estará en competencia de reconocer todos estos sistemas digitales de retoque por
medio del desarrollo de reconocimiento de las herramientas, el uso de capas, modos, canales y
efectos para su uso en la imagen digital.
3. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Uso del Programa Photoshop para retoque digital
1.
Inducción a temas y contenidos.
Presentación del curso.
Muestras de ejemplos y portafolios.
Las imágenes digitales
Tipos de imágenes. El Píxel. Mapa de bits y Mapa Vectorial
Formatos y propiedades de imágenes:
TIFF (Tagged Image File Format); EPS (Encapsulated PostScript); JPG (Joint Photographic Experts Group). BMP (Bit Mp Picture)
Abrir Imágenes
Crear o Abrir un Nuevo Documento
Guardar una imagen
Cambiar el Tamaño de la Imagen y su resolución
Cambiar el tamaño del papel o área de trabajo
Conceptos básicos del área de trabajo.
Caja de herramientas y atajos de teclado
Herramienta mover, (Sesgar, Duplicar, mover, rotar y perspectiva).
Herramienta lazo
Herramienta elipse
Herramienta relleno simple.
Herramienta forma (shapes) y creación de los mismos.
Objetos e introducción a las capas.
Modos de Fusión, relleno, opacidad y bloqueo de capas.
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2.
Herramienta forma (shapes) y creación de los mismos. Definir forma personalizada
Modos de Fusión, relleno y opacidad.
Corte de objetos o imágenes con las herramientas de selección.
Manejo de la Varita Mágica
Explicación taller varita mágica.
Explicación de la actividad de clase y la composición gráfica de los objetos asignados.
Actividad
- Crear 3 shapes distintos
- Desarrollar una composición gráfica con los archivos asignados por el docente (los trazados eps y adobe ilustrator, y utilizar
todas las herramientas vistas hasta el momento.
- Taller Varita Mágica
Recortar
3.
Herramienta Pluma. (Modos de calco, trazado, máscara y selección) / Como siluetear imágenes con la pluma.
Ilustración de logo básico con la pluma.
Como guardar y activar una selección
Herramienta Varita Mágica 2 parte. (Selección para realizar fotomontajes en fotos o imágenes y crear composiciones fantásticas).
Actividad.
Cada Alumno debe realizar el trazado de un logo asignado por el docente con la herramienta pluma y por lo tanto debe guardar las
selecciones.
4.
Herramienta de Texto. Introducción
Modos de Imagen y Ajustes.
Modo B y N
Brillo y contraste
Curvas
Equilibrio del color
Tono y saturación
Filtro de fotografía y mezclador de canales.
Introducción al color (paleta de color, muestras). Herramientas de pintura con relleno y degradado (aerógrafo, pincel, borrador,
sobreexposición y saturación).
Actividad.
Realizar ejercicios con texto para rasterización.
Utilizar una imagen para aplicar Modos de Colorización de objetos
B y N, Duotonos, Full color
Practicar las herramientas de color y pintura para aplicarlas al personaje planteado por el profesor el cual se entregara en formato eps.
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5.
Herramienta desenfocar
Herramienta enfocar
Herramienta dedo y difumino (Explicación con efecto de destello.) Tutoría 1 wallpaper RGB
Taller 1 de Arte Digital calificable.
1) Colorizando personajes.
Explicación y conceptos para pintar personajes y comics.
6.
Taller 2 de Arte Digital
1) Colorizando Figura orgánica.
Cada alumno debe Ilustrar la muestra organica en escala de grises y otra muestra a full color según los trazados entregados
por el docente.
7.
Explicación sobre Máscaras y ajustes parte1
Configurar Pinceles
Como descargar brushes y como crear brushes
Repaso de los formatos de archivo (que son, para que sirven y cuando se utilizan).
Teoría del color en el diseño gráfico. Modos CMYK – RGB – LAB.
8.
Finalización del menú ajustes
Invertir
Posterizar
Umbral
Corrección selectiva
Mapa de Degradado
Sombras/ iluminaciones (Para mejora de fotos e imágenes)
Variaciones
9.
Como pasar una fotografía de blanco y negro a color
Retoque de fotografías. Uso del Tampón. Herramienta desenfoque, enfoque, sobreexposición y saturación).
10.
Exploración y aplicación de Efectos y filtros.
Manejos de los diferentes Canales
Máscaras.
Ambiente(s) requerido:
Ambientes con computadores actualizados, con un alto rendimiento gráfico y con el software de diseño instalado Adobe Ilustrator cs4
(mínimo).
Conectividad.
Ventilación para enfriamiento de equipos.
Video Beam.
Medios y Recursos requeridos:
Tablero de Acrílico
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4. EVIDENCIAS Y EVALUACION
Papel para Bocetos
Impresora Laser
Cámara Digital
Scanner
Marcador Borrable
Lápices, marcadores, colores, reglas entre otros.
Memorias USB
Criterios de Evaluación: El aprendiz desarrolla un derrotero de procesos basados en los siguientes
ítems evaluativos:
- Utiliza las herramientas de retoque digital de forma que se
puedan aplicar en imágenes de baja y alta resolución, según el
nivel de dificultad que esta imagen presente.
- Entiende los conceptos necesarios para ajustar la imagen en
cualquiera de los modos establecidos: Escala de grises, RGB,
CMYK y LAB.
- Reconoce la diferencia y el uso de los formatos LAB, RGB y
CMYK para las aplicaciones en los medios reales.
- Genera una manipulación de las herramientas de retoque de
forma lógica y consiente según las necesidades en la producción
de las mismas.
- Entiende la importancia de los procesos de retoque fotográfico a
modo de laboratorio y los aplica de forma productiva a sus
proyectos.
- Reconoce y aplica la interacción de los programas (Corel,
Ilustrator e indesign) para la interacción de archivos y vínculos
de imágenes retocadas en phothoshop
Tipo de la evidencia: Producto.
Producto entregable: Entrega de piezas gráficas impresas o en formato ( PSDy jpg) de acuerdo
a las actividades planteadas en el proceso de la competencia:
Retoque de imagen antigua o dañada
Aviso publicitario
Fotomontaje
Retoque digital de fotografías
Forma y fecha de entrega: Entrega de piezas en medio magnético en formatos PSD, jpg y pdf.
Cada pieza se debe enviar al siguiente correo electrónico:
estebandleon@misena.edu.co
Fecha límite: Junio 19 de 2012
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5. GLOSARIO
PSD
El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones
realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas,
canales etc. que exista en el archivo de imagen. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que
se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con
otros programas, como JPGE o TIFF.
Vector.
Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos
definidos como vectores. Forma o estructura digital de la imagen cuya característica principal es la posible expansión de la línea
sin riesgo de pixelar.
Cada uno de los componentes de la línea que compone un dibujo vectorial a modo de silueta o trazado el cual nunca pierde su
calidad o estructura a la hora de extenderse en cualquiera de los formatos.
EPS
PostScript encapsulado, o EPS.
Este archivo lo ha desarrollado la compañía Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como imágenes
vectoriales. Es muy utilizado en la impresión profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript.
Un archivo EPS es un archivo PostScript que satisface algunas restricciones adicionales. Estas restricciones intentan
hacer más fácil a programas de software el incluir un archivo EPS dentro de otro documento PostScript.
PDF
Portable document format .
Este formato lo creó Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un
archivo o documento creado con algún programa de Windows, puede verse en la plataforma Linux o Mac, con sólo
tener el visualizador de PDF, (Acrobat Reader,) disponible gratuitamente en Adobe y muchos otros sitios. Este
formato guarda con toda precisión el diseño del archivo incluyendo sus fuentes, imágenes y demás gráficos. PDF,
se utiliza cada vez más y es considerado otro formato de los estándares junto con EPS y TIFF. Se encuentra muy
extendido entre la red, en la que encontramos numerosos archivos con este formato.
JPG
Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos más conocidos para la
compresión de fotografías digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web) Todas las
cámaras digitales y escáneres almacenan las imágenes en formato JPEG, no obstante y dado que la compresión de
este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresión: A más baja
compresión mayor calidad. A más alta compresión menor calidad. Cuando se opta por una compresión alta, es para
crear archivos que ocupen poco espacio para la Web o enviarlas por correo electrónico. JPEG es el único formato
de archivo, que puede llegar a comprimir una imagen hasta sólo un 10% de su tamaño original, sin que el ojo
humano pueda percibir diferencias, antes y después del proceso de compresión. JPEG soporta 24 bits. Antes de
editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en cuenta los siguientes puntos, para no perder calidad en el
archivo: * No guardar imágenes en formato JPEG si se van a modificar. * Cada vez que abramos un archivo o lo
editemos, la imagen sufre una compresión y pérdida de calidad. * Antes de editar una imagen en JPG, la
guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la máxima profundidad de color.
TIFF
Viene de Tagged Image File Format, es un formato que lo desarrollo Aldus, una Compañía propiedad actualmente
de Adobe. Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible con los
sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de retoque y
edición gráfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc.
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RAW
El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos
profesionales. Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han
adquirido. Normalmente el funcionamiento del los otros formatos que utilizan las cámaras digitales (Tiff y JPEG)
participa el sensor para transmitir la señal eléctrica y convertir los datos de analógicos a digitales, pero en cambio
los píxeles que capta el procesador de la cámara en el caso del RAW, los píxeles no se procesan ni transforman, se
mantiene brutos tal cual.
PNG
Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas de compresión
estándares gratuitos, como el método ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color en las
imágenes, llegando hasta los 24 bits de profundidad de color, mientras que el formato GIF solo recoge 8 Bits.
Su utilizamos PNG, para comprimir imágenes de 24 bits podremos realizar una interesante compresión sin
pérdida alguna de calidad.
6. FUENTES
Cybergrafías:
www.cristalab.com
www.videoaprende.com
www.solophotshop.com
www.gfxnow.com
7. DOCENTES ASOCIADOS A LA ACTIVIDAD:
Nombres Cargo Área Fecha
EDISON ESTEBAN D´LEÓN INSTRUCTOR MEDIA TÉCNICA ABRIL 3 DE 2012
8. CONTROL DEL DOCUMENTO
ELABORÓ REVISÓ APROBÓ VERSIÓN FECHA
Amaris Ariza Bolaño
Doris Elena Monsalve Sossa
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María Eugenia Agudelo Ruiz
Gloria Isabel Daza Restrepo
Doris María
Parra Pineda
Xiomara
Posada
Zuluaga
04 Noviembre
24 de 2011