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CURSO: 3º ESO



UNIDAD DIDÁCTICA:   DI2
               DISEÑO ASISTIDO
               POR ORDENADOR

                                        BLOQUE:
                    Técnicas de expresión gráfica
RECUERDA!!


Todo lo que trabajes en esta presentación
tiene que ir al apartado D+I de tu cuaderno.



La organización es algo muy importante que
se puede aprender.
Apartados que tienes que tener en el cuaderno
            !!
       R DA
   UE                             RES                  AMP

REC PORTADA
                         RESUMEN            AMPLIACIÓN
     La entrega el       Preguntas y          Anotaciones
     profesor y es      actividades del     sobre lo que el
    donde se pone            libro.         profesor explica
        la nota.                               en clase.




              ACT                 D+I

    ACTIVIDADES              D+I            ROTULACIÓN
    Actividades que     Actividades que      Trabajo diario
       el profesor         el profesor       que se realiza
    plantea en clase.   plantea en clase.   todos los días al
                                            entrar en clase.




        APARTADOS DEL CUADERNO
Como identificar cada hoja para no perderla
1     2         3   4   1.- Nombre del alumno.
                        2.- Título y número del tema.
    CONTENIDO           3.- Apartado   (Resumen, Ampliación, Actividades o D+I)

                        4.- Número de página dentro del apartado



                               RECUERDA:
                               • Identifica cada hoja.
                               • Respeta los márgenes.
                               • Haz una letra clara.
                               • Realiza dibujos.
                               • Mantén el cuaderno al día.


     plo COMO IDENTIFICAR LAS HOJAS
ejem
Objetivos

1. Conocer las herramientas básicas de
  PAINT.
2. Aprender básicamente el uso de
  programas vectoriales de CAD.
1.- PASOS para empezar a dibujar
1.2.- ENLACES


web             http://www.tecno12-18.com




ordenador   USO DEL PAINT (previo programa CAD) tecno
            12.avi
Los buenos apuntes son los que se
 trabajan en clase todos los días.


Acuérdate de anotar lo más
importante para que no se te olvide.


                          No seas perezoso.
1.3.- Dibujar con PAINT
 Esto es lo que se encuentra en tecno12-18.com.
1.3.1.- COMO GUARDAR LOS TRABAJOS
  1.- Utiliza siempre el mismo ordenador
  2.- Guarda los archivos en la partición del disco que no está
  congelada. El nombre que tiene es TALGO.
  3.- Elige el subdirectorio de tu grupo.

                               4.- Envía por la red el archivo al
                               ordenador del profesor para que
                               lo pueda corregir.


                               5.- Recuerda que el archivo tiene
                               que tener un nombre concreto:
Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_NOMBRE DE LA ACTIVIDAD


02_valentin juan_10 02_DIBUJO ESCUADRA.bmp
A.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS




    Recuerda guardar los archivos con los nombres adecuados
Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_a DIBUJO ESCUADRA1
Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_a DIBUJO ESCUADRA2
B.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_b DIBUJO HABITACIÓN1
Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_b DIBUJO HABITACIÓN2
C.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_c DIBUJO LOGOTIPO
2.- TIPOS DE PROGRAMAS DE SISEÑO GRÁFICO
Existen dos tipos de programas de diseño gráfico:

Programas de diseño artístico
      Guardan la información en forma de puntos (píxeles)
      Cada punto tiene un color
      Cuanto mayor es la cantidad de los puntos, mayor es la
      definición de la imagen
      Pueden ocupar mucha memoria

Programas vectoriales
      Tratan las imágenes en forma de ecuación matemática.
      Cada elemento dibujado se trata independientemente
      Pueden aumentar su tamaño sin perder definición
      Ocupan menos memoria
Programas
 vectoriales




                         líneas




Diseño
artístico      pixeles
Los buenos apuntes son los que se
 trabajan en clase todos los días.


Acuérdate de anotar lo más
importante para que no se te olvide.


                          No seas perezoso.
3.- FORMATOS DE LAS IMÁGENES
  Los archivos de las imágenes que guardamos en el ordenador
  tienen distintas extensiones según la información que almacenan.
                                                  Lo introduce el ordenador
02_valentin juan_10 02_DIBUJO ESCUADRA.bmp        automáticamente.

  Las características que pueden variar de un formato a otro son:
          COMPRESIÓN:             ocupan más o menos memoria
          PROFUNDIDAD DE COLOR:
                   número de colores que se puede reproducir
          TIPO:           vectorial o pixelado

ejemplo
extensión compresión Prof color       tipo           observaciones

 .bmp         No        24 bits    Dibujos /     No se usa en la web
                                     fotos       al ocupar mucha
                                                 memoria
D.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS
         Utiliza Internet para buscar más información sobre 5 formatos que
         pueden tener las imágenes.
         Guarda la información en WORD y utiliza una tabla para ordenar
         los datos.

extensión   compresión   Prof color              tipo              observaciones

 .bmp          No        24 bits           Dibujos / fotos         No se usa en la web al ocupar
                                                                   mucha memoria
  .gif         Si         8 bits               Dibujos             También puede guardar
                                                                   animaciones.
  .jpg         Si        24 bits                fotos              Se puede elegir el grado de
                                                                   compresión
  .tif         Si        24 bits           Dibujos / fotos
  .skf         No         8 bits      Dibujo técnico / vectorial   Autosketch
  .dwg         No         8 bits      Dibujo técnico / vectorial   Autocad




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_d FORMATOS DE ARCHIVO
3.- COMO HACER UN DIBUJO TÉCNICO
 MANUAL:
   Regla, escuadra, cartabón, plantillas
   Lapicero, grafo, compás




ASISTIDO:
    Equipo informático           (hardware)
    Programa de diseño gráfico   (software)
    Impresora
3.1.- TIPOS DE SOFTWARE TÉCNICO
CAD
Diseño Asistido por Ordenador         (Computer)

      Programas que sirven para hacer dibujos
      técnicos: piezas de coches, planos de casas, …


                CAM
                Manufactura Asistida por Ordenador
                      Programas que transforman los dibujos en
                      objetos reales mediante las herramientas
                      adecuadas: ropa, piezas torneadas, …


CAE
Ingeniería Asistida por Ordenador
      Programas que permiten la simulación y
      ensayo: túnel de viento, comportamiento de
      puentes, …
3.2.- VENTAJAS DE LOS DIBUJOS CAD

 Ocupan poco espacio físico (disco duro).

 Pueden ser modificados fácilmente.

  Los formatos estándar se realizan
automáticamente (cajetines, bloques de dibujo,
…).

                       Creación directa de listas de piezas y
                     componentes.

                       Presentación en forma de animación
                     (movimiento).
Los buenos apuntes son los que se
 trabajan en clase todos los días.



Acuérdate de anotar lo más
importante para que no se te olvide.


                              No seas perezoso.
E.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS
 Realiza el diseño de un baño en 3D.
 Los componentes que tiene que tener son:       puerta, sanitario, bañera y
 lavabo con grifos.
 Si te sobra tiempo puedes decorarlo a tu gusto.

 Una vez que tengas el diseño imprime pantalla y guárdalo en un documento
 WORD. No olvides guardar con el nombre adecuado. Para recortar la
 imagen utiliza la herramienta recortar del la barra de tareas imagen.

  Utiliza el planificador de baños de ikea.
http://www.ikea.com/ms/es_ES/rooms_ideas/splashplanners.html




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_E ASEO IKEA
4.- Autosketch 6.0




AutoSketch® ofrece un conjunto completo de herramientas CAD
para crear planos precisos.
Es el programa de Diseño Asistido por Ordenador que se va a utilizar
para realizar los trabajos en clase.
4.1.- PANTALLA DEL PROGRAMA


           Barra de menús




                    Hoja de
 Regla
                    trabajo



                              Coordenadas
4.2.- PANTALLA DE INICIO
 Existen distintas formas de comenzar el dibujo:




  directamente

  determinando los
parámetros básicos

  utilizando bibliotecas que
ayuden al dibujo
4.3.- DESCRIPCIÓN DE LOS MENÚS




Todas las funciones que se pueden realizar con el programa
se encuentran en los menús desplegables.
Las más comunes se encuentran en forma de botones de
acceso directo.
F.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS
 Las barras de herramientas del AutoSketch

1. Entra en el AutoSketch con la opción de Start Drawing
   Immediately.

2. Desactiva todas las barras de herramientas (toolbars). Tienes que
   hacerlo mediante el menú View  Toolbars. Fíjate en que
   desaparecen todas las herramientas de la pantalla.

3. Activa las siguientes barras de herramientas, una por una, y mira las
   herramientas que contienen: Status, Standard, Property, Edit,
   Symbol Library, All-In-One, Grid y Snap.

4. Sal del AutoSketch. Cuando vuelvas a entrar, verás que aparecen las
   herramientas tal como las has dejado.
G.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS
   Utiliza el programa de dibujo AutoSketch y haz una
   casa parecida a la de la figura utilizando líneas
   azules.




                      VIDEO DE LA SOLUCIÓN
Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_G CASITA
4.3.1.- MENÚ ARCHIVO
Realiza operaciones con los archivos
de dibujo:

   Crear nuevo
   Abrir
   Guardar
   Configurar formato
   Últimos dibujos guardados
4.3.2.- MENÚ EDICIÓN
Realiza operaciones de control
básico:

   Deshacer
   Copiar
   Pegar
   Insertar
   Borrar
   Seleccionar
   Transformar
   Conectar
   Ordenar
4.3.3.- MENÚ VER
Modifica la parte del dibujo que
vemos en pantalla:

    Redibujar
    Zoom
    Mover pantalla
4.3.4.- MENÚ HERRAMIENTAS
      Realiza operaciones de configuración
      de parámetros:

           Corrector ortográfico
           Opciones de dibujo
           Opciones de formatos
           Configuración de los botones




Configura las características de los dibujos: tamaño, colores, escalas, ….
ES DONDE SIEMPRE HAY QUE IR SI SE QUIERE CONFIGURAR EL DIBUJO.



     ¡¡SELECCIONA Y PRUEBA QUE PASA!!
4.3.5.- MENÚ DIBUJO
Selecciona el tipo de forma que se
quiere dibujar:

   Línea
   Arco
   Círculo
   Polígono
   Texto
   Acotar
   Insertar imagen
4.3.6.- BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
Aporta información sobre los
elementos que componen el dibujo:
    Propiedades de los elementos
    Propiedades del dibujo
    Coordenadas
    Distancias
    Ángulos
    Áreas y perímetros
G.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS
                                                      Ver distribución real en la
     Los primeros dibujos                             diapositiva siguiente.
Prepara una lámina que contenga los siguientes
elementos de dibujo:
   • 1 Círculos de radio 25
(colocar el centro a 70mm de los bordes inferior e izquierdo)

    • 1 Cuadrado de lado 70
(colocar la esquina inferior derecha a 40mm de los bordes inferior y derecho)
    • La siguiente figura teniendo en cuenta sus
    medidas




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_H PRIMEROS DIBUJOS
4.3.7.- BASE DE DATOS BIBLIOTECA
   Aporta información y gestiona los
   bloques que el programa tiene
   almacenados en su biblioteca:
       Opciones
       Asignación de campos
       Edición




Se utiliza para ahorrar tiempo a la hora de dibujar al tener los dibujos
ya preparados. Por ejemplo si estamos dibujando una casa se
pueden poner directamente los dibujos de puertas y ventanas en
lugar de dibujar uno a uno.
4.3.8.- MENÚ VENTANA
Organiza los dibujos abiertos en
pantalla:
   Abrir nueva ventana
   Organización horizontal
   Organización vertical
4.4.- CONCEPTOS IMPORTANTES
Hay distintas funciones que nos ayudan a
la realización de los dibujos:

  CAPA: cuando se trabaja con el
programa CAD es como si se tuvieran
láminas transparentes colocadas una
encima de la otra. Cada lámina sólo
permite un tipo de línea.

  ORTO: en esta opción todas las líneas
dibujadas solo pueden ser horizontales y
verticales.
H.- Ejercita tus conocimientos
 Botones principales del programa Autosketch
 Rellena la tabla que hay en las siguiente diapositiva.
 Para ello utiliza un archivo word.
 SIGUE LOS SIGUIENTES PASOS:
     1. Abre el programa AUTOSEKTCH
     2. Prueba cada uno de los botones.
     3. Selecciona el botón ayuda y coloca el puntero del ratón en el botón
        que quieras conocer su descripción. Aparecerá la descripción en
        inglés. Recuerda que tienes un traductor en el ordenador.

                 Mantén el puntero para que
                 aparezca el nombre




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_H BOTONES AUTOSKETCH
Botón   nombre        traducción         descripción




        Center        Círculo centro y   Dibuja un círculo colocando el primer punto que indica
        side circle   radio              el centro y un segundo punto que marca el radio.
I.- Ejercita tus conocimientos
  Dibujo el mosaico de
  baldosas de un cuarto de
  baño


 Se trata de dibujar un mosaico
 de baldosas de un cuarto de
 baño.

 Para hacerlo, utilizaremos
 algunas de las herramientas
 del AutoSketch que más se
 emplean:
        La rejilla. (grid)




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_I MOSAICO
1. Entra en AutoSketch.
2. Asegúrate de que tienes las siguientes barras de herramientas activadas:
   Status, Standard, Property, Edit, Symbol Library, All-In-One, Grid y Snap.
3. Comprueba si tienes activada la rejilla rectangular. Para hacerlo, mira si
   está activado el botón Rectangular grid. Asegúrate también de que ésta
   es de 1 cm. Si no, hazlo mediante los botones Double Grid Size y Halve
   Grid Size.




   Un modo de dibujar con mucha exactitud consiste en hacer que el
   cursor sólo se desplace por algunos puntos determinados de la
   rejilla. Esto lo conseguiremos activando el botón Gridpoint Snap;
   entonces verás que, al dibujar un elemento, el cursor no se puede
   mover libremente. Para desactivar este botón, utiliza Snap Off.
1. Con la rejilla activada, dibujaremos un cuadrado de 160 x 160
   mm, que será el margen del mosaico.         Utilizaremos el botón
   Rectángulo. Si no lo encuentras, verás que hay botones que
   tienen una flechita en la parte inferior derecha. Esto nos indica
   que si la pulsamos unos instantes nos aparecerán otros botones
   del mismo ámbito.


2. Con el botón de líneas simples Line Single, dibujaremos todas
   las baldosas, tanto las horizontales, que serán de 20mm, como
   las inclinadas.
3. Mediante Center, Side Circle trazaremos los 8 círculos de la
   cenefa. Seguidamente ampliaremos el zoom hasta el 150 %
   para trabajar mejor dentro de los círculos.
4. Para dibujar los cuatro arcos de cada círculo, emplearemos el
   botón 2 Points and Center Arc. Deberemos señalar el principio
   de cada arco, el final y el centro.     Amplía el zoom para
   trabajar mejor.
5. Para terminar, dibujaremos los cuadrados interiores dividiendo
   la rejilla hasta 2,5cm y utilizando el botón Line Múltiple.
J.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS
    Utiliza la rejilla herramienta
Activa una rejilla (grid) de 5mm y realiza los mismos
dibujos que en la actividad H. ¿Qué diferencias
encuentras.
   • 1 Círculos de radio 25
   • 1 Cuadrado de lado 70
   • La siguiente figura teniendo en cuenta sus medidas




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_J PRIMEROS DIBUJOS rejilla
K.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS

  Hay que dibujar un portacelos como el de la imagen.
  Para ello utilizarás algunas herramientas nuevas como Trím Divide,
  Perpendicular Snap y Tangent Snap.




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_K PORTACELOS
1.      Entra en el AutoSketch con la opción de Start Drawing Immediately y
crea un dibujo como el de la figura según las dimensiones indicadas.
El grueso de línea de la primera fase del dibujo será Thickest (7) y para realizar
esta primera fase del dibujo, deberás tener la rejilla activada a 5mm.
2.       Sin    desactivar    la   rejilla,   dibuja  la
circunferencia con un grueso Thin (3) que
corresponderá al celo. Para eliminar la parte no
visible del celo, es necesario dividir la circunferencia
en dos elementos independientes y suprimir el no
visible. El proceso es el siguiente:
a)      Después de dibujar la circunferencia
selecciona la herramienta Trim Divide.
b)      El primer punto de la división corresponderá
a la intersección entre dos circunferencias, la del
celo y la de radio de 15mm.         Para indicar esta
intersección selecciona en primer lugar la
circunferencia que se quiere dividir y luego la de
15mm.
c)       El   segundo     punto    de    la división
corresponderá a la intersección entre el celo y la
recta que lo cruza.     Vuelve a señalar en primer
lugar la circunferencia y después la recta.
d)       Aunque aparentemente no haya sucedido,
si seleccionas la circunferencia comprobarás que
ha quedado dividida en dos partes. Ya sólo queda
eliminar la parte no visible.
3.        Con el mismo grueso Thin (3) y la rejilla activada, dibujaremos
las dos líneas correspondientes a la cuchilla.
a)       La superior es muy sencilla, ya que se corresponde con puntos
de la rejilla.
b)       La segunda es más complicada porque es perpendicular a la
recta donde termina.       Para dibujarla se indicará primero el punto
superior, luego se activará Perpendicular Snap y se seleccionará la
recta donde finaliza y a la que tiene que ser perpendicular.
4.       Ya sólo falta dibujar la parte del celo que va desde el rollo hasta la
cuchilla.   Esta recta es tangente a la circunferencia, y para dibujarla se
indicará primero el punto correspondiente a la cuchilla, seguidamente se
activará Tangent Snap y se seleccionará la circunferencia donde finaliza y a la
que debe ser tangente.
5. Finalmente acotaremos el portacelos. Como no es necesario que aparezcan
decimales, antes de empezar a acotar indicaremos una precisión de longitud
de 1 mediante Tools/drawing Optíons. Seguidamente dibujaremos los ejes de
las circunferencias mediante la herramienta Centerline Dimensión, del grupo de
herramientas utilizadas para acotar. Sí los números se solapan y son demasiado
grandes, pueden arrastrarse y variar su altura, por ejemplo a 2 mm, mediante el
botón de la derecha del ratón y seleccionando la carpeta Label se halla en la
carpeta Format Dimensión.
L.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS

 Utilizando las herramientas de dibujo vistas hasta ahora,
 dibuja el bolígrafo de la figura.




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_L BOLIGRAFO
M.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS



Dibujar un cajetín de datos para una
lámina de dibujo A4.


   Observa la siguiente diapositiva si
   tienes alguna duda




                                              IES J M BLECUA




Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_M PLANTILLA LAMINA
SI TE HA GUSTADO
PUEDES PROBAR POR TU
CUENTA.



    En las siguientes diapositivas
           encontrarás ejemplos.
PARA DIVERTIRTE
Tienes que dibujar un reloj de pulsera como el de la figura.
Para ello utilizarás algunas herramientas nuevas, como Trim
Subdivide, Perpendicular Snap y Tangent Snap:
PARA DIVERTIRTE
PARA DIVERTIRTE
PARA DIVERTIRTE




    Dibuja 4 láminas con estas piezas y acótalas.
Formato que tienen que
tener cada una de las 4
láminas.




                          Nombre:   Valentín       Curso:   2ºX   IES:   J. M. Blecua
                          Escala:     Título ejercicio:                                 firma

                           1:1                               Actividad 10A

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Di2 diseño asistido por ordenador teoria y practica optimizado

  • 1. CURSO: 3º ESO UNIDAD DIDÁCTICA: DI2 DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR BLOQUE: Técnicas de expresión gráfica
  • 2. RECUERDA!! Todo lo que trabajes en esta presentación tiene que ir al apartado D+I de tu cuaderno. La organización es algo muy importante que se puede aprender.
  • 3. Apartados que tienes que tener en el cuaderno !! R DA UE RES AMP REC PORTADA RESUMEN AMPLIACIÓN La entrega el Preguntas y Anotaciones profesor y es actividades del sobre lo que el donde se pone libro. profesor explica la nota. en clase. ACT D+I ACTIVIDADES D+I ROTULACIÓN Actividades que Actividades que Trabajo diario el profesor el profesor que se realiza plantea en clase. plantea en clase. todos los días al entrar en clase. APARTADOS DEL CUADERNO
  • 4. Como identificar cada hoja para no perderla 1 2 3 4 1.- Nombre del alumno. 2.- Título y número del tema. CONTENIDO 3.- Apartado (Resumen, Ampliación, Actividades o D+I) 4.- Número de página dentro del apartado RECUERDA: • Identifica cada hoja. • Respeta los márgenes. • Haz una letra clara. • Realiza dibujos. • Mantén el cuaderno al día. plo COMO IDENTIFICAR LAS HOJAS ejem
  • 5. Objetivos 1. Conocer las herramientas básicas de PAINT. 2. Aprender básicamente el uso de programas vectoriales de CAD.
  • 6. 1.- PASOS para empezar a dibujar
  • 7. 1.2.- ENLACES web http://www.tecno12-18.com ordenador USO DEL PAINT (previo programa CAD) tecno 12.avi
  • 8. Los buenos apuntes son los que se trabajan en clase todos los días. Acuérdate de anotar lo más importante para que no se te olvide. No seas perezoso.
  • 9. 1.3.- Dibujar con PAINT Esto es lo que se encuentra en tecno12-18.com.
  • 10. 1.3.1.- COMO GUARDAR LOS TRABAJOS 1.- Utiliza siempre el mismo ordenador 2.- Guarda los archivos en la partición del disco que no está congelada. El nombre que tiene es TALGO. 3.- Elige el subdirectorio de tu grupo. 4.- Envía por la red el archivo al ordenador del profesor para que lo pueda corregir. 5.- Recuerda que el archivo tiene que tener un nombre concreto: Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_NOMBRE DE LA ACTIVIDAD 02_valentin juan_10 02_DIBUJO ESCUADRA.bmp
  • 11. A.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Recuerda guardar los archivos con los nombres adecuados Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_a DIBUJO ESCUADRA1 Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_a DIBUJO ESCUADRA2
  • 12. B.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_b DIBUJO HABITACIÓN1 Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_b DIBUJO HABITACIÓN2
  • 13. C.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_c DIBUJO LOGOTIPO
  • 14. 2.- TIPOS DE PROGRAMAS DE SISEÑO GRÁFICO Existen dos tipos de programas de diseño gráfico: Programas de diseño artístico Guardan la información en forma de puntos (píxeles) Cada punto tiene un color Cuanto mayor es la cantidad de los puntos, mayor es la definición de la imagen Pueden ocupar mucha memoria Programas vectoriales Tratan las imágenes en forma de ecuación matemática. Cada elemento dibujado se trata independientemente Pueden aumentar su tamaño sin perder definición Ocupan menos memoria
  • 15. Programas vectoriales líneas Diseño artístico pixeles
  • 16. Los buenos apuntes son los que se trabajan en clase todos los días. Acuérdate de anotar lo más importante para que no se te olvide. No seas perezoso.
  • 17. 3.- FORMATOS DE LAS IMÁGENES Los archivos de las imágenes que guardamos en el ordenador tienen distintas extensiones según la información que almacenan. Lo introduce el ordenador 02_valentin juan_10 02_DIBUJO ESCUADRA.bmp automáticamente. Las características que pueden variar de un formato a otro son: COMPRESIÓN: ocupan más o menos memoria PROFUNDIDAD DE COLOR: número de colores que se puede reproducir TIPO: vectorial o pixelado ejemplo extensión compresión Prof color tipo observaciones .bmp No 24 bits Dibujos / No se usa en la web fotos al ocupar mucha memoria
  • 18. D.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Utiliza Internet para buscar más información sobre 5 formatos que pueden tener las imágenes. Guarda la información en WORD y utiliza una tabla para ordenar los datos. extensión compresión Prof color tipo observaciones .bmp No 24 bits Dibujos / fotos No se usa en la web al ocupar mucha memoria .gif Si 8 bits Dibujos También puede guardar animaciones. .jpg Si 24 bits fotos Se puede elegir el grado de compresión .tif Si 24 bits Dibujos / fotos .skf No 8 bits Dibujo técnico / vectorial Autosketch .dwg No 8 bits Dibujo técnico / vectorial Autocad Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_d FORMATOS DE ARCHIVO
  • 19. 3.- COMO HACER UN DIBUJO TÉCNICO MANUAL: Regla, escuadra, cartabón, plantillas Lapicero, grafo, compás ASISTIDO: Equipo informático (hardware) Programa de diseño gráfico (software) Impresora
  • 20. 3.1.- TIPOS DE SOFTWARE TÉCNICO CAD Diseño Asistido por Ordenador (Computer) Programas que sirven para hacer dibujos técnicos: piezas de coches, planos de casas, … CAM Manufactura Asistida por Ordenador Programas que transforman los dibujos en objetos reales mediante las herramientas adecuadas: ropa, piezas torneadas, … CAE Ingeniería Asistida por Ordenador Programas que permiten la simulación y ensayo: túnel de viento, comportamiento de puentes, …
  • 21. 3.2.- VENTAJAS DE LOS DIBUJOS CAD Ocupan poco espacio físico (disco duro). Pueden ser modificados fácilmente. Los formatos estándar se realizan automáticamente (cajetines, bloques de dibujo, …). Creación directa de listas de piezas y componentes. Presentación en forma de animación (movimiento).
  • 22. Los buenos apuntes son los que se trabajan en clase todos los días. Acuérdate de anotar lo más importante para que no se te olvide. No seas perezoso.
  • 23. E.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Realiza el diseño de un baño en 3D. Los componentes que tiene que tener son: puerta, sanitario, bañera y lavabo con grifos. Si te sobra tiempo puedes decorarlo a tu gusto. Una vez que tengas el diseño imprime pantalla y guárdalo en un documento WORD. No olvides guardar con el nombre adecuado. Para recortar la imagen utiliza la herramienta recortar del la barra de tareas imagen. Utiliza el planificador de baños de ikea. http://www.ikea.com/ms/es_ES/rooms_ideas/splashplanners.html Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_E ASEO IKEA
  • 24. 4.- Autosketch 6.0 AutoSketch® ofrece un conjunto completo de herramientas CAD para crear planos precisos. Es el programa de Diseño Asistido por Ordenador que se va a utilizar para realizar los trabajos en clase.
  • 25. 4.1.- PANTALLA DEL PROGRAMA Barra de menús Hoja de Regla trabajo Coordenadas
  • 26. 4.2.- PANTALLA DE INICIO Existen distintas formas de comenzar el dibujo: directamente determinando los parámetros básicos utilizando bibliotecas que ayuden al dibujo
  • 27. 4.3.- DESCRIPCIÓN DE LOS MENÚS Todas las funciones que se pueden realizar con el programa se encuentran en los menús desplegables. Las más comunes se encuentran en forma de botones de acceso directo.
  • 28. F.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Las barras de herramientas del AutoSketch 1. Entra en el AutoSketch con la opción de Start Drawing Immediately. 2. Desactiva todas las barras de herramientas (toolbars). Tienes que hacerlo mediante el menú View Toolbars. Fíjate en que desaparecen todas las herramientas de la pantalla. 3. Activa las siguientes barras de herramientas, una por una, y mira las herramientas que contienen: Status, Standard, Property, Edit, Symbol Library, All-In-One, Grid y Snap. 4. Sal del AutoSketch. Cuando vuelvas a entrar, verás que aparecen las herramientas tal como las has dejado.
  • 29. G.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Utiliza el programa de dibujo AutoSketch y haz una casa parecida a la de la figura utilizando líneas azules. VIDEO DE LA SOLUCIÓN Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_G CASITA
  • 30. 4.3.1.- MENÚ ARCHIVO Realiza operaciones con los archivos de dibujo: Crear nuevo Abrir Guardar Configurar formato Últimos dibujos guardados
  • 31.
  • 32. 4.3.2.- MENÚ EDICIÓN Realiza operaciones de control básico: Deshacer Copiar Pegar Insertar Borrar Seleccionar Transformar Conectar Ordenar
  • 33.
  • 34. 4.3.3.- MENÚ VER Modifica la parte del dibujo que vemos en pantalla: Redibujar Zoom Mover pantalla
  • 35.
  • 36. 4.3.4.- MENÚ HERRAMIENTAS Realiza operaciones de configuración de parámetros: Corrector ortográfico Opciones de dibujo Opciones de formatos Configuración de los botones Configura las características de los dibujos: tamaño, colores, escalas, …. ES DONDE SIEMPRE HAY QUE IR SI SE QUIERE CONFIGURAR EL DIBUJO. ¡¡SELECCIONA Y PRUEBA QUE PASA!!
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. 4.3.5.- MENÚ DIBUJO Selecciona el tipo de forma que se quiere dibujar: Línea Arco Círculo Polígono Texto Acotar Insertar imagen
  • 41.
  • 42. 4.3.6.- BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN Aporta información sobre los elementos que componen el dibujo: Propiedades de los elementos Propiedades del dibujo Coordenadas Distancias Ángulos Áreas y perímetros
  • 43. G.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Ver distribución real en la Los primeros dibujos diapositiva siguiente. Prepara una lámina que contenga los siguientes elementos de dibujo: • 1 Círculos de radio 25 (colocar el centro a 70mm de los bordes inferior e izquierdo) • 1 Cuadrado de lado 70 (colocar la esquina inferior derecha a 40mm de los bordes inferior y derecho) • La siguiente figura teniendo en cuenta sus medidas Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_H PRIMEROS DIBUJOS
  • 44.
  • 45. 4.3.7.- BASE DE DATOS BIBLIOTECA Aporta información y gestiona los bloques que el programa tiene almacenados en su biblioteca: Opciones Asignación de campos Edición Se utiliza para ahorrar tiempo a la hora de dibujar al tener los dibujos ya preparados. Por ejemplo si estamos dibujando una casa se pueden poner directamente los dibujos de puertas y ventanas en lugar de dibujar uno a uno.
  • 46. 4.3.8.- MENÚ VENTANA Organiza los dibujos abiertos en pantalla: Abrir nueva ventana Organización horizontal Organización vertical
  • 47. 4.4.- CONCEPTOS IMPORTANTES Hay distintas funciones que nos ayudan a la realización de los dibujos: CAPA: cuando se trabaja con el programa CAD es como si se tuvieran láminas transparentes colocadas una encima de la otra. Cada lámina sólo permite un tipo de línea. ORTO: en esta opción todas las líneas dibujadas solo pueden ser horizontales y verticales.
  • 48. H.- Ejercita tus conocimientos Botones principales del programa Autosketch Rellena la tabla que hay en las siguiente diapositiva. Para ello utiliza un archivo word. SIGUE LOS SIGUIENTES PASOS: 1. Abre el programa AUTOSEKTCH 2. Prueba cada uno de los botones. 3. Selecciona el botón ayuda y coloca el puntero del ratón en el botón que quieras conocer su descripción. Aparecerá la descripción en inglés. Recuerda que tienes un traductor en el ordenador. Mantén el puntero para que aparezca el nombre Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_H BOTONES AUTOSKETCH
  • 49. Botón nombre traducción descripción Center Círculo centro y Dibuja un círculo colocando el primer punto que indica side circle radio el centro y un segundo punto que marca el radio.
  • 50. I.- Ejercita tus conocimientos Dibujo el mosaico de baldosas de un cuarto de baño Se trata de dibujar un mosaico de baldosas de un cuarto de baño. Para hacerlo, utilizaremos algunas de las herramientas del AutoSketch que más se emplean: La rejilla. (grid) Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_I MOSAICO
  • 51. 1. Entra en AutoSketch. 2. Asegúrate de que tienes las siguientes barras de herramientas activadas: Status, Standard, Property, Edit, Symbol Library, All-In-One, Grid y Snap. 3. Comprueba si tienes activada la rejilla rectangular. Para hacerlo, mira si está activado el botón Rectangular grid. Asegúrate también de que ésta es de 1 cm. Si no, hazlo mediante los botones Double Grid Size y Halve Grid Size. Un modo de dibujar con mucha exactitud consiste en hacer que el cursor sólo se desplace por algunos puntos determinados de la rejilla. Esto lo conseguiremos activando el botón Gridpoint Snap; entonces verás que, al dibujar un elemento, el cursor no se puede mover libremente. Para desactivar este botón, utiliza Snap Off.
  • 52. 1. Con la rejilla activada, dibujaremos un cuadrado de 160 x 160 mm, que será el margen del mosaico. Utilizaremos el botón Rectángulo. Si no lo encuentras, verás que hay botones que tienen una flechita en la parte inferior derecha. Esto nos indica que si la pulsamos unos instantes nos aparecerán otros botones del mismo ámbito. 2. Con el botón de líneas simples Line Single, dibujaremos todas las baldosas, tanto las horizontales, que serán de 20mm, como las inclinadas. 3. Mediante Center, Side Circle trazaremos los 8 círculos de la cenefa. Seguidamente ampliaremos el zoom hasta el 150 % para trabajar mejor dentro de los círculos. 4. Para dibujar los cuatro arcos de cada círculo, emplearemos el botón 2 Points and Center Arc. Deberemos señalar el principio de cada arco, el final y el centro. Amplía el zoom para trabajar mejor. 5. Para terminar, dibujaremos los cuadrados interiores dividiendo la rejilla hasta 2,5cm y utilizando el botón Line Múltiple.
  • 53. J.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Utiliza la rejilla herramienta Activa una rejilla (grid) de 5mm y realiza los mismos dibujos que en la actividad H. ¿Qué diferencias encuentras. • 1 Círculos de radio 25 • 1 Cuadrado de lado 70 • La siguiente figura teniendo en cuenta sus medidas Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_J PRIMEROS DIBUJOS rejilla
  • 54. K.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Hay que dibujar un portacelos como el de la imagen. Para ello utilizarás algunas herramientas nuevas como Trím Divide, Perpendicular Snap y Tangent Snap. Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_K PORTACELOS
  • 55. 1. Entra en el AutoSketch con la opción de Start Drawing Immediately y crea un dibujo como el de la figura según las dimensiones indicadas. El grueso de línea de la primera fase del dibujo será Thickest (7) y para realizar esta primera fase del dibujo, deberás tener la rejilla activada a 5mm.
  • 56. 2. Sin desactivar la rejilla, dibuja la circunferencia con un grueso Thin (3) que corresponderá al celo. Para eliminar la parte no visible del celo, es necesario dividir la circunferencia en dos elementos independientes y suprimir el no visible. El proceso es el siguiente: a) Después de dibujar la circunferencia selecciona la herramienta Trim Divide. b) El primer punto de la división corresponderá a la intersección entre dos circunferencias, la del celo y la de radio de 15mm. Para indicar esta intersección selecciona en primer lugar la circunferencia que se quiere dividir y luego la de 15mm. c) El segundo punto de la división corresponderá a la intersección entre el celo y la recta que lo cruza. Vuelve a señalar en primer lugar la circunferencia y después la recta. d) Aunque aparentemente no haya sucedido, si seleccionas la circunferencia comprobarás que ha quedado dividida en dos partes. Ya sólo queda eliminar la parte no visible.
  • 57. 3. Con el mismo grueso Thin (3) y la rejilla activada, dibujaremos las dos líneas correspondientes a la cuchilla. a) La superior es muy sencilla, ya que se corresponde con puntos de la rejilla. b) La segunda es más complicada porque es perpendicular a la recta donde termina. Para dibujarla se indicará primero el punto superior, luego se activará Perpendicular Snap y se seleccionará la recta donde finaliza y a la que tiene que ser perpendicular.
  • 58. 4. Ya sólo falta dibujar la parte del celo que va desde el rollo hasta la cuchilla. Esta recta es tangente a la circunferencia, y para dibujarla se indicará primero el punto correspondiente a la cuchilla, seguidamente se activará Tangent Snap y se seleccionará la circunferencia donde finaliza y a la que debe ser tangente. 5. Finalmente acotaremos el portacelos. Como no es necesario que aparezcan decimales, antes de empezar a acotar indicaremos una precisión de longitud de 1 mediante Tools/drawing Optíons. Seguidamente dibujaremos los ejes de las circunferencias mediante la herramienta Centerline Dimensión, del grupo de herramientas utilizadas para acotar. Sí los números se solapan y son demasiado grandes, pueden arrastrarse y variar su altura, por ejemplo a 2 mm, mediante el botón de la derecha del ratón y seleccionando la carpeta Label se halla en la carpeta Format Dimensión.
  • 59. L.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Utilizando las herramientas de dibujo vistas hasta ahora, dibuja el bolígrafo de la figura. Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_L BOLIGRAFO
  • 60. M.- EJERCITA TUS CONOCIMIENTOS Dibujar un cajetín de datos para una lámina de dibujo A4. Observa la siguiente diapositiva si tienes alguna duda IES J M BLECUA Número del ordenador_nombre de los alumnos_fecha_M PLANTILLA LAMINA
  • 61.
  • 62. SI TE HA GUSTADO PUEDES PROBAR POR TU CUENTA. En las siguientes diapositivas encontrarás ejemplos.
  • 63. PARA DIVERTIRTE Tienes que dibujar un reloj de pulsera como el de la figura. Para ello utilizarás algunas herramientas nuevas, como Trim Subdivide, Perpendicular Snap y Tangent Snap:
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 72. PARA DIVERTIRTE Dibuja 4 láminas con estas piezas y acótalas.
  • 73. Formato que tienen que tener cada una de las 4 láminas. Nombre: Valentín Curso: 2ºX IES: J. M. Blecua Escala: Título ejercicio: firma 1:1 Actividad 10A