1. REPORTE DE NOTICIA
ELABORO: GRANDE SANCHEZ LITZY LUCERO
GRUPO: 207
CARRERA: P.T.B BACHILLERATO EN INFORMATICA
TURNO: MATUTINO
ASIGNATURA: MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE COMPUTO BASICO
2. :
GLOSARIO
INMERSIVA: instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico de
video en forma cilíndrica abarcando un campo visual de 360º.
La instalación involucra de manera directa al espectador, dado que este interactúa
con la proyección, definiendo dos parámetros: encuadre y zoom. Los cuales son
definidos por medio de sensores que registran una zona de movimiento de cuatro
puntos; adelante, atrás, izquierda y derecha.
Por medio del diseño de software en Max/MSP/bíter se registra a tiempo real la
acción del espectador/usuario quién define el recorrido de la proyección del vídeo
panorámico.
SEMINMERSIVA sitúan al usuario entre pantallas formando una especie de
cueva (Entorno Virtual Automático Cueva), donde éste podrá interactuar con el
mundo virtual utilizando dispositivos de seguimiento y lentes especiales
sincronizados con el entorno para que el usuario mantenga contacto con elementos
del mundo real.
El uso de cascos con visores, guantes y trajes especiales (entre otros accesorios),
es el principal elemento de los sistemas inversivos. Aún falta mucho por desarrollar
en este campo pues hasta el momento solo se han logrado capturar tres sentidos
(vista, oído y tacto), de los cinco; aun así la experiencia es superior a la que puede
ofrecer un sistema no inversivo.
AEROFOBIA: La aerofobia o miedo a volar es el miedo persistente, anormal e
injustificado a volar en aviones. Esta fobia está bastante extendida en una
importante proporción de la población, que puede experimentar desde una ligera
incomodidad y ansiedad en el momento de realizar el vuelo, hasta un auténtico
terror ante la idea de montarse en un avión, lo que les imposibilita realizar este tipo
de viajes. Aunque los aviones sean el medio de transporte más seguro, hay
muchas personas que sufren sensaciones de inseguridad dentro del avión, que
puede llegar a convertirse en ansiedad y temor antes o durante el viaje. El
razonamiento de que sus miedos son irracionales no les sirve, ya que de hecho ellos
mismos intentan convencerse de lo ilógico de su comportamiento usando esos
argumentos.
3. RESUMEN
La realidad virtual es en general un mundo que está conformado por ordenadores
que el usuario puede estar en el interior del mundo para interactuar por medio de
imaginaciones que tenga el usuario, ya sea con (libros, sueños etc.).
En otros aspectos la mayoría de los sistemas actualmente se enfocan en los 2
sentidos que son vista y oído. Debido las dificultades que se presentan en cada
una de ellas
En los tipos de RV se divide en: tipos de inversión que son la Realidad virtual
inversiva que es la instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico
de video en forma cilíndrica.
Y la Realidad virtual seminmersiva es interactuar con el mundo virtual utilizando
dispositivos de seguimiento y lentes espaciales.
Las siguientes son: individual o compartida que son:
Humano – Maquina: únicamente puede interactuar una persona por un
Mundo virtual.
Humanos – Maquina: es posible que más de una persona comparta el mismo
mundo virtual
En el caso de PlayStation VR es disfrutar la experiencia del lanzamiento del
videojuego. En el caso de la marca Sony lo ha llamado “plataforma” por
ofrecer una buena calidad de videojuego para las personas por el momento
hay 50 juegos anunciados para el desarrollo de PlayStation VR, de
compañías importantes como Harmonix, Bandai Namco entre otras y la
realidad virtual podría convertirse en una alternativa real para los videojuegos
siempre y cuando no se prohibitivo su costo.
Conclusión: Es importante conocer los dispositivos de un videojuego
como se clasifican y que función tiene cada uno para saber cómo han
evolucionado de manera congruente y como las compañías muy
importantes se interesan de los videojuegos para que la gente que
les gusta mucho tengan mejores avances tecnológicos y virtuales.