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Colegio de educación profesional técnica del
estado de México
Elaboro: Mendez Mendoza Jennifer
Semestre a cursar: 2.15-2.16
Reporte de noticia!!!
Grupo: 207
Carrera: P.T.B bachiller en
informática
Turno: matutino
Modulo: mantenimiento de equipo de
cómputo básico
Profesor: Hugo Acosta
GLOSARIO
INMERSIVA:instalación multimedia quereconstruyeun paisaje
panorámicodevideoen forma cilíndrica abarcandoun campovisual
de 360º.
La instalación involucra demanera directa al espectador,dadoque
este interactúa con la proyección,definiendodosparámetros:
encuadrey zoom. Los cualesson definidospor medio de sensores que
registran una zona de movimientode cuatropuntos;adelante,atrás,
izquierda y derecha.
Por medio del diseño de software en Max/MSP/bíter seregistra a
tiempo real la acción del espectador/usuarioquién defineel recorrido
de la proyección del vídeopanorámico.
SEMINMERSIVA:sitúan al usuarioentrepantallasformandouna
especie de cueva (EntornoVirtual AutomáticoCueva),dondeéste
podrá interactuar con el mundovirtual utilizandodispositivosde
seguimiento y lentes especiales sincronizadoscon el entornopara que
el usuariomantenga contactocon elementos del mundoreal. El uso de
cascoscon visores, guantesy trajesespeciales(entre otros
accesorios),es el principal elementode los sistemas inversivos.Aún
falta muchopor desarrollar en este campopues hasta el momento
solo se han logradocapturar tressentidos(vista,oídoy tacto),de los
cinco;aun así la experiencia es superior a la que puedeofrecer un
sistema no inversivo.
AEROFOBIA:La aerofobia omiedo a volar es el miedo persistente,
anormal e injustificado a volar en aviones.Esta fobia está bastante
extendida en una importanteproporción dela población,quepuede
experimentar desde una ligera incomodidad y ansiedad en el
momento de realizar el vuelo,hasta un auténticoterror ante la idea
de montarse en un avión,lo que les imposibilita realizarestetipode
viajes.Aunquelos aviones sean el medio de transportemás seguro,
hay muchaspersonas que sufren sensaciones de inseguridad dentro
del avión,quepuede llegar a convertirseen ansiedad y temor antes o
duranteel viaje. El razonamientode quesus miedos son irracionales
no les sirve, ya que de hechoellos mismos intentan convencersede lo
ilógicodesu comportamientousando esos argumentos.
Mi pequeño resumen
La realidad virtual esen general un mundo que está conformadopor
ordenadoresque el usuariopuede estar en el interior del mundo para
interactuar por mediode imaginacionesquetenga el usuario,ya sea
con (libros,sueños etc.).
En otrosaspectos la mayoría delos sistemas actualmentese enfocan
en los 2 sentidos que son vista y oído. Debidolasdificultadesquese
presentan en cada una de ellas
En los tiposde RV se divideen: tiposde inversión que son la Realidad
virtual inversiva quees la instalación multimedia quereconstruyeun
paisajepanorámicodevideoen forma cilíndrica.
Y la Realidad virtual seminmersiva esinteractuar con el mundo
virtual utilizandodispositivosdeseguimiento y lentes espaciales.
Las siguientes son: individual ocompartidaqueson:
Humano – Maquina:únicamentepuedeinteractuar una persona por
un
Mundovirtual.
Humanos – Maquina:esposibleque más de una persona comparta el
mismo mundo virtual
En el casode PlayStation VR es disfrutar la experiencia del
lanzamientodel videojuego.En el caso de la marca Sony lo ha llamado
“plataforma” por ofrecer una buena calidad devideojuegopara las
personas por el momento hay 50 juegos anunciadospara el desarrollo
de PlayStation VR,decompañíasimportantescomo Harmonix,Bandai
Namcoentre otrasy la realidad virtualpodríaconvertirseen una
alternativa real para losvideojuegossiemprey cuandono se
prohibitivosu costo.
Conclusión:Es importanteconocer los dispositivosdeun videojuego
como se clasifican y quefunción tienecada uno para saber cómo han
evolucionadodemanera congruentey comolas compañíasmuy
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Reporte

  • 1. Colegio de educación profesional técnica del estado de México Elaboro: Mendez Mendoza Jennifer Semestre a cursar: 2.15-2.16 Reporte de noticia!!! Grupo: 207 Carrera: P.T.B bachiller en informática Turno: matutino Modulo: mantenimiento de equipo de cómputo básico Profesor: Hugo Acosta
  • 2. GLOSARIO INMERSIVA:instalación multimedia quereconstruyeun paisaje panorámicodevideoen forma cilíndrica abarcandoun campovisual de 360º. La instalación involucra demanera directa al espectador,dadoque este interactúa con la proyección,definiendodosparámetros: encuadrey zoom. Los cualesson definidospor medio de sensores que registran una zona de movimientode cuatropuntos;adelante,atrás, izquierda y derecha. Por medio del diseño de software en Max/MSP/bíter seregistra a tiempo real la acción del espectador/usuarioquién defineel recorrido de la proyección del vídeopanorámico. SEMINMERSIVA:sitúan al usuarioentrepantallasformandouna especie de cueva (EntornoVirtual AutomáticoCueva),dondeéste podrá interactuar con el mundovirtual utilizandodispositivosde seguimiento y lentes especiales sincronizadoscon el entornopara que el usuariomantenga contactocon elementos del mundoreal. El uso de cascoscon visores, guantesy trajesespeciales(entre otros accesorios),es el principal elementode los sistemas inversivos.Aún falta muchopor desarrollar en este campopues hasta el momento solo se han logradocapturar tressentidos(vista,oídoy tacto),de los cinco;aun así la experiencia es superior a la que puedeofrecer un sistema no inversivo. AEROFOBIA:La aerofobia omiedo a volar es el miedo persistente, anormal e injustificado a volar en aviones.Esta fobia está bastante extendida en una importanteproporción dela población,quepuede experimentar desde una ligera incomodidad y ansiedad en el momento de realizar el vuelo,hasta un auténticoterror ante la idea de montarse en un avión,lo que les imposibilita realizarestetipode viajes.Aunquelos aviones sean el medio de transportemás seguro, hay muchaspersonas que sufren sensaciones de inseguridad dentro del avión,quepuede llegar a convertirseen ansiedad y temor antes o duranteel viaje. El razonamientode quesus miedos son irracionales no les sirve, ya que de hechoellos mismos intentan convencersede lo ilógicodesu comportamientousando esos argumentos.
  • 3. Mi pequeño resumen La realidad virtual esen general un mundo que está conformadopor ordenadoresque el usuariopuede estar en el interior del mundo para interactuar por mediode imaginacionesquetenga el usuario,ya sea con (libros,sueños etc.). En otrosaspectos la mayoría delos sistemas actualmentese enfocan en los 2 sentidos que son vista y oído. Debidolasdificultadesquese presentan en cada una de ellas En los tiposde RV se divideen: tiposde inversión que son la Realidad virtual inversiva quees la instalación multimedia quereconstruyeun paisajepanorámicodevideoen forma cilíndrica. Y la Realidad virtual seminmersiva esinteractuar con el mundo virtual utilizandodispositivosdeseguimiento y lentes espaciales. Las siguientes son: individual ocompartidaqueson: Humano – Maquina:únicamentepuedeinteractuar una persona por un Mundovirtual. Humanos – Maquina:esposibleque más de una persona comparta el mismo mundo virtual En el casode PlayStation VR es disfrutar la experiencia del lanzamientodel videojuego.En el caso de la marca Sony lo ha llamado “plataforma” por ofrecer una buena calidad devideojuegopara las personas por el momento hay 50 juegos anunciadospara el desarrollo de PlayStation VR,decompañíasimportantescomo Harmonix,Bandai Namcoentre otrasy la realidad virtualpodríaconvertirseen una alternativa real para losvideojuegossiemprey cuandono se prohibitivosu costo. Conclusión:Es importanteconocer los dispositivosdeun videojuego como se clasifican y quefunción tienecada uno para saber cómo han evolucionadodemanera congruentey comolas compañíasmuy importantesse interesan de los videojuegospara quela gente que les gusta mucho tengan mejores avancestecnológicosy virtuales.