1. INSTITUTO INTEGRADO DE COMERCIO
RECUPERACION GRADO ONCE TRES
1. REALICE LOS SIGUIENTES EJERCICIOS EN FLASH DONDE SE
PUEDA OBSERVAR LOS MOVIMIENTOS
Ejercicio .- Cohete
¡Nuevo reto! Dibuja en un nuevo documento este cohete... y guarda el resultado con el nombre COHETE.FLA... este
archivo lo usaremos en lecciones posteriores para animarlo¡¡
Como anteriormente... los dibujamos por partes¡¡... y cada parte que vayamos
dibujando la protegemos dentro de un GRUPO:
Fíjate que las toberas del cohete son iguales.
Es el mismo grupo que se ha duplicado y volteado.
Ayuda para dibujar el cohete
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prácticos, consultar al tutor, etc..
Ejercicio 4.- Coche
Reproducir la siguiente ilustración realizado con Flash mediante las herramientas de dibujo y selección:
...este archivo lo usaremos en lecciones posteriores para animarlo¡¡
2. Ayuda:
No debe de ser un dibujo exacto al ejemplo. Lo importante es trabajar las posibilidades de dibujo de este
programa.
Puedes descargarte este archivo coche.zip
En él hay insertada una imagen de un coche sobre el que puedes "calcar" las formas del coche:
Realiza primero los contornos utilizando las herramientas de dibujo y selección, para luego rellenar del color
deseado.
Utiliza colores degradados para las ruedas y degradados con transparencia para los cristales.
Es mejor que dibujes primero el coche y por último el "conductor".
La dificultad de esta ilustración reside en la posición del "conductor" está por detrás de los cristales.
Para resolverlo, lo único que debes hacer es convertir las partes del dibujo en grupos y ordenarlos unos encima
de otros.
Ayuda para dibujar el coche
Ayuda para dibujar las ruedas concentricas
3. jercicio 2.- Rellenos
Realizar los siguientes degradados con las herramientas de dibujo de Cubo de Pintura, ayudado con el modificador de la
herramienta Transformar Relleno:
1. Pon un color azul de fondo a la
película. (propiedades de la
película)
2. Configura la cuadrícula desde
Ver > Cuadrícula> Editar
Cuadrícula
Ayuda:
Dibuja primero todas las formas (SÓLO RELLENO) ajustándolas a la cuadrícula
Con la herramienta del Encajar (el Imán) te será muy sencillo.
No intentes reproducir los colores exactos de los degradados, ya que para este ejercicio es más importante reproducir la
sensación de degradado tal y como se ha conseguido en el ejemplo.
Tener en cuenta que algún degradado está formado por más de dos colores, otros tienen colores transparentes, y otros
están modificados con la opción de Transformar Relleno de la herramienta Cubo de Pintura.
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4. Ejercicio 3.-
Aplica el mismo color
de fondo y propiedades
de cuadrícula que en el
ejercicio anterior.
Ayuda:
Establecemos un color de fondo de película como el de la imagen.
Con ayuda de la rejilla y el encajar activado vamos a dibujar los círculos de la parte superior.
Fíjate que tiene como diámetro 12 casillas de la cuadrícula.
Para trazar las rectas utilizamos la Línea y la tecla de mayúsculas para realizar rectos a 45º exactos.
Después habrá que crear colores de relleno para pintar cada una de estas formas. Como se observa en la imagen hay
degradados que utilizan la transparencia en uno de los degradados.
Ejercicio 5.- transformar creativo
La solapa de Transformar nos puede dar más juego del que parece a primera vista.
En el vídeo verás como podemos crear estrellas complejas gracias a la opción de Copiar y aplicar transformación...
Realiza tus propias pruebas para crear estrellas y formas más o menos complejas. ¡Diviértete!
Ayuda:
Es mejor crear una cuadrícula en el escenario que te ayude en el dibujo de figuras geométricas (Menú
Ver/Cuadrícula), y activando la herramienta de encajar para situar las líneas con total precisión.
Usa el panel Transformar (Menú Ventana/Transformar), copiar y girar las formas tal como se indica en el vídeo
para la creación de la estrella.
"Copiar y Aplicar la transformación"... de una forma creativa
Ejercicio 6.- cara
5. Ahora vamos a crear una cara, muy simple... al estilo Barrio Sésamo: círculos, óvalos y poco más.
Guarda el resultado con el nombre Cara.fla... este archivo lo usaremos en lecciones posteriores para animarlo¡¡
De nuevo nos basamos en RELLENOS. Aquí
puedes ver los grupos que se han usado y su
orden al superponerlos:
un simple óvalo para la cara.
otro óvalo deformado para lanariz.
un circulo para el ojo (duplicado para
conseguir el otro)
óvalo deformado para
la oreja(duplicado para conseguir la
otra)
óvalo deformado para la ceja
(duplicado para conseguir la otra)
la boca
Flash 8: Dibujar con los Objetos especiales
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ejercicio 7.- crear una trama
Si aprendemos a dominar el panel de Alinear y Duplicar grupos
podemos conseguir rápidamente tramas de motivos que ocupen todo el
escenario.
En este caso lo hemos creado con un simple círculo, sobre el color de
fondo de la página.
Mira el vídeo para ver lo fácil que es hacerlo.
Ayuda para dibujar una trama
Rectángulos
La herramienta de dibujar Rectángulos funciona de la misma forma que la del óvalo
Al activar la herramienta el panel de Propiedades nos ofrece las mismas posibilidades de contorno y relleno, ya que
también dibuja a la vez el contorno y el relleno de una vez.
6. Fig. 4. Una vez creados los rectángulos, o un cuadrado (manteniendo la tecla Mayúsculas pulsada) podemos
seleccionarlos y volver a manipular sus propiedades: contorno, relleno, ancho, alto, coordenadas, etc. Igual que sucedía
con el óvalo.
La única propiedad diferenciada de esta herramienta de rectángulo es la posibilidad de determinar un redondeo a las
esquinas del rectángulo o cuadrado que dibujemos. ¿Cómo? Sigue estos pasos:
1. Antes de dibujar el rectángulo pulsa en el siguiente icono de opciones de Rectángulo (en la parte inferior del panel
de herramientas):
2. Aparecerá un cuadro como éste, donde podrás estipular el Radio de ese redondeo de las esquinas:
3. Pulsamos Aceptar y arrastramos el cursor para dibujar:
7. ... conseguiremos un rectángulo o cuadrado con las esquinas redondeadas según el radio que nosotros hayamos
estipulado.
CUIDADO: EL REDONDEO Y SUS COSAS
Una vez hayamos estipulado un redondeo, éste se aplicará a TODOS los
rectángulos que dibujemos con esa herramienta.
Si queremos rectángulos normales debemos poner ese Radio a 0.
El Radio del redondeo de esquinas no es una propiedad del rectángulo
dibujado, sino de la herramienta. Es decir, que una vez dibujado no se puede
manipular desde el panel de Propiedades.
Herramienta Rectángulo
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Polígonos/Estrellas
Flash incluye desde la versión MX 2004 la herramienta de dibujar Polígonos.
Para activar esta herramienta basta mantener pulsada el icono de la herramienta de rectángulo y aparecerá la de
Polígonos.
Su funcionamiento es muy similar al de las otras herramientas de forma (Óvalo y Rectángulo). Su peculiaridad es la opción
de poder determinar el nº de lados del polígono y otras características de éste:
1. Activamos la herramienta de Polígonos y estrellas.
2. ANTES DE DIBUJAR... nos dirigimos al panel de Propiedades y pulsamos en el botón de Opciones (sólo
aparece con esta herramienta) ...
8. 3. Aparecerá un cuadro de diálogo como éste.
Estilo si dibujamos Polígonos o estrellas.
Número de lados Lados del polígono o puntas de la estrella.
Tamaño de puntos de estrella Profundidad de las puntas de la estrella.
Herramienta Póligonos
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Pincel.
Si la herramienta de Lápiz SÓLO dibuja contornos... la herramienta de PINCEL SÓLO DIBUJA RELLENOS.
Para pintar con el pincel actuamos como sigue:
1. Seleccionamos la herramienta Pincel en el panel Herramientas
2. Elegimos el color del relleno con el que queremos pintar.
9. 3. Elegimos las características del pincel pulsando sobre los botones de la paleta que se despliega en la parte
inferior del panel de herramientas, dentro del campo Opciones.
4. Picamos sobre el escenario y arrastramos. En la siguiente imagen se ven varios trazos realizados con el pincel,
donde hemos elegido el color rojo y cambiado el tamaño y tipo del pincel.
Herramienta Pincel
Las opciones del Pincel son más variadas que solo el Tamaño y la Forma del pincel. La más importante son los diferentes
modos en el que va a pintar:
Modo Pintar normal: Modo por defecto, pinta sobre los objetos existentes.
Modo relleno de pintura: Respeta los bordes de los vectores de los objetos dónde se dibuja.
10. Modo pintar detrás: Pinta por detrás de lo que tenemos ya dibujado.
Modo pintar selección: Pinta sólo sobre los objetos seleccionados... podemos seleccionar con la
herramienta Flecha
Modo pintar dentro: Pinta dentro del contorno sobre el cual se empieza a pintar
11. Modos de uso del pincel
3. REALICE UN PROYECTO CREATIVO DONDE APLIQUE VARIOS MOVIMIENTOS SE CREA
COMO UNA PELICULA
4. ENTREGUE EN MEDIO MAGNETICO DONDE SUSTENTA CON UN EJERCICIO REALIZADO EN
CLASE CON LA PROFESORA