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MULTIMEDIA
 Es la combinación de dos o mas medios
para transmitir información tales como
texto, imágenes, animaciones, sonido y
video que llega al usuario a través del
computador u otros medios electrónicos.
 La multimedia permite que el usuario
aprenda rápidamente estimulando los
sentidos como el tacto, el oído, la vista y
especialmente el cerebro.
VENTAJAS DE LA
MULTIMEDIA
 *Mejora las interfaces basadas solo en texto
 *Mantienen la atención y el interés
 *Mejora la retención de la información presentada
 *Es enormemente divertida
USOS DE LA MULTIMEDIA
 La multimedia puede ser usada en los negocios, la
educación, el hogar, en lugares públicos y en realidad
virtual.
 En los negocios
 *Presentaciones
 *Capacitaciones
 *Mercadotecnia
 *Publicidad
 *Exhibición de productos
 *Comunicaciones en red
 *Videoconferencia
EN LA EDUCACION
 *Cambios radicales en la formación
 *Fomenta el Autoaprendizaje
 *Tutoriales interactivos
 *Video tutoriales
 *Enciclopedias
 *Webs educativas
 *Cursos en CD-ROM
 *Mapas interactivos
EN EL HOGAR
 *Programas de Televisión
 *En reproductores DVD
 *TV cable interactivo
 *Computador con interfaces multimedia
 *Videojuegos
 *Visitas virtuales interactivas (3D)
 *Celulares con capacidades multimedia
 *Dispositivos electrónicos multimedia
EN LUGARES ANTIGUOS
 *Hoteles
 *Estación del tren o metro
 *Aeropuertos
 *Kioscos de información
 *Museos
 *Centros comerciales
 *Parques tecnológicos
EN REALIDAD VIRTUAL
 *La tecnología y la invención
creativa convergen
 *Objetos geométricos dibujados en
3D
 *Desarrollados en programas CAD
 *Simuladores y juegos 3D
 *Programas de entrenamiento

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Presentación 345

  • 1.
  • 2. MULTIMEDIA  Es la combinación de dos o mas medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.  La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
  • 3.
  • 4. VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA  *Mejora las interfaces basadas solo en texto  *Mantienen la atención y el interés  *Mejora la retención de la información presentada  *Es enormemente divertida
  • 5. USOS DE LA MULTIMEDIA  La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y en realidad virtual.  En los negocios  *Presentaciones  *Capacitaciones  *Mercadotecnia  *Publicidad  *Exhibición de productos  *Comunicaciones en red  *Videoconferencia
  • 6.
  • 7.
  • 8. EN LA EDUCACION  *Cambios radicales en la formación  *Fomenta el Autoaprendizaje  *Tutoriales interactivos  *Video tutoriales  *Enciclopedias  *Webs educativas  *Cursos en CD-ROM  *Mapas interactivos
  • 9. EN EL HOGAR  *Programas de Televisión  *En reproductores DVD  *TV cable interactivo  *Computador con interfaces multimedia  *Videojuegos  *Visitas virtuales interactivas (3D)  *Celulares con capacidades multimedia  *Dispositivos electrónicos multimedia
  • 10.
  • 11.
  • 12. EN LUGARES ANTIGUOS  *Hoteles  *Estación del tren o metro  *Aeropuertos  *Kioscos de información  *Museos  *Centros comerciales  *Parques tecnológicos
  • 13. EN REALIDAD VIRTUAL  *La tecnología y la invención creativa convergen  *Objetos geométricos dibujados en 3D  *Desarrollados en programas CAD  *Simuladores y juegos 3D  *Programas de entrenamiento