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Multimedia

BRENDA MADRID JUÁREZ
Multimedia.
Es la combinación de dos o mas medios para
transmitir información tales como
texto, imágenes, animaciones, sonido y video
que llega al usuario a través del computador u
otros medios electrónicos
Ventajas de la multimedia
*Mejora las interfaces basadas solo en texto
*Mantienen la atención y el interés
*Mejora la retención de la información
presentada
*Es enormemente divertida
Usos de la multimedia
La multimedia puede ser usada en los
negocios, la educación, el hogar, en lugares
públicos y en realidad virtual.
En los negocios
*Presentaciones (slide shows)
*Capacitaciones
*Mercadotecnia
*Publicidad
*Exhibición de productos
*Bases de datos
*Catálogos
*Comunicaciones en red
*Videoconferencia
En la educación
*Cambios radicales en la formación
*Fomenta el Autoaprendizaje
*Tutoriales interactivos
*Video tutoriales
*Enciclopedias
*Webs educativas
*Cursos en CD-ROM
*Mapas interactivos
En el Hogar
*Programas de Televisión
*En reproductores DVD
*TV cable interactivo
*Computador con interfaces multimedia
*Videojuegos
*Visitas virtuales interactivas (3D)
*Celulares con capacidades multimedia
*Dispositivos electrónicos multimedia
En Realidad Virtual
*La tecnología y la invención creativa convergen
*Objetos geométricos dibujados en 3D
*Desarrollados en programas CAD
*Simuladores y juegos 3D
*Programas de entrenamiento
Clasificación de la multimedia
La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e
hipermedia dependiendo del control que tenga el
usuario sobre la aplicación.
Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en
forma progresiva de principio a fin y el usuario no
tiene control de la misma.
Multimedia interactiva: cuando el usuario
puede realizar determinadas acciones sobre la
aplicación como hacer clic en algunos objetos o
botones que le permitan controlar el avance de
la misma.
Hipermedia: Cuando se combina la
multimedia con el hipertexto, es decir, cuando
se le permite al usuario tener mayor control de
la aplicación mediante el uso de
botones, textos, imágenes y otros objetos.

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Multimedia brenda

  • 2. Multimedia. Es la combinación de dos o mas medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos
  • 3. Ventajas de la multimedia *Mejora las interfaces basadas solo en texto *Mantienen la atención y el interés *Mejora la retención de la información presentada *Es enormemente divertida
  • 4. Usos de la multimedia La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y en realidad virtual.
  • 5. En los negocios *Presentaciones (slide shows) *Capacitaciones *Mercadotecnia *Publicidad *Exhibición de productos *Bases de datos *Catálogos *Comunicaciones en red *Videoconferencia
  • 6. En la educación *Cambios radicales en la formación *Fomenta el Autoaprendizaje *Tutoriales interactivos *Video tutoriales *Enciclopedias *Webs educativas *Cursos en CD-ROM *Mapas interactivos
  • 7. En el Hogar *Programas de Televisión *En reproductores DVD *TV cable interactivo *Computador con interfaces multimedia *Videojuegos *Visitas virtuales interactivas (3D) *Celulares con capacidades multimedia *Dispositivos electrónicos multimedia
  • 8. En Realidad Virtual *La tecnología y la invención creativa convergen *Objetos geométricos dibujados en 3D *Desarrollados en programas CAD *Simuladores y juegos 3D *Programas de entrenamiento
  • 9. Clasificación de la multimedia La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicación. Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en forma progresiva de principio a fin y el usuario no tiene control de la misma.
  • 10. Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicación como hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance de la misma. Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos.