La Enseñanza Asistida por Ordenador se originó en los años 1960 en Estados Unidos y se basa en los métodos de enseñanza programada propuestos por el psicólogo B.F. Skinner. Los laboratorios de informática se difundieron a mediados de los años 1990 para incluir computadoras a gran escala en las escuelas de una manera económica y pedagógica. El modelo de laboratorio consiste en un espacio similar a un aula con computadoras dispuestas en fila para enseñar específicamente la materia de informática a
2. E.A.O-Software
La Enseñanza Asistida por Ordenador nació
en los años 60 en los Estados Unidos,
heredando directamente los métodos de
trabajo de la Enseñanza Programada
propuestos y desarrollados por el psicólogo
norteamericano Skinner .
A partir de los años 70 se consolida la
utilización de los ordenadores en la
enseñanza.
3. Es un tipo de programa
educativo diseñado para
servir como herramienta de
aprendizaje.
Los programas utilizan
ejercicios y sesiones de
preguntas y respuestas para
presentar un tema y verificar
su comprensión .
4. Este modelo , esta basado en
el paradigma Conductista.
Se iba presentando una
secuencia lineal progresiva
(siempre la misma) de las
ideas-clave, que se suponía
que el alumno iba adquiriendo
e interiorizando.
5. La perspectiva conductista. SOBRE
LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE
La perspectiva conductista, formulada por
B.F.Skinner y Watson hacia mediados del
siglo XX .
Basada en los estudios psicológicos de
Pavlov sobre condicionamiento y de los
trabajos de Thorndike sobre el refuerzo.
Considera al aprendizaje a partir de unas
leyes y mecanismos comunes para
todos los individuos.
6. LEYES del aprendizaje
Condicionamiento operante. Formación de
reflejos condicionados mediante mecanismos de
estímulo-respuesta-refuerzo. Aprendizaje =
conexiones entre estímulos y respuestas.
Ensayo y error con refuerzos y repetición: las
acciones que obtienen un refuerzo positivo
tienden a ser repetidas.-
Asociacionismo: los conocimientos se elaboran
estableciendo asociaciones entre los estímulos que
se captan. Memorización mecánica.
Enseñanza programada. Resulta especialmente
eficaz cuando los contenidos están muy
estructurados y secuenciados y se precisa
un aprendizaje memorístico.
7. Laboratorio de Informática
en la década de los 90
La difusión de los laboratorios de
informática a mediados de los 90 resultó de
una decisión tanto económica como
pedagógica.
En términos de costos, implicaba la
posibilidad de incluir las computadoras a
una escala masiva en las instituciones.
Según el informe realizado por CIPPEC
(2009), la modalidad de laboratorio es la
más usada en la Argentina.
8. Consiste en un espacio que mantiene la
estructura típica del aula de clases, sin
demasiadas alteraciones.
Las computadoras están dispuestas de
manera lineal una al lado de la otra.
9. Supuesto Pedagógico
El supuesto pedagógico es que en
el laboratorio se enseña una
materia específica, informática.
Objetivo: el manejo de algunos
programas por parte de los
alumnos.
10. El gabinete de informática se ubica
en un contexto institucional donde el
acceso y la libertad de uso dependen
de factores más locales, como el
clima escolar y las relaciones
colegiadas.
Esto dificulta la práctica de
constituir a estas actividades en
habituales y corrientes.
11. Está orientada a la formación
individual del aprendizaje atendiendo
a la homogeneidad de conocimientos y
a la velocidad de aprendizaje.
El profesor coordina las aplicaciones
informáticas con el método
tradicional y realiza seguimiento
individual y grupal
Docente "especialista" en
informática
12. Posibilidades de la
Enseñanza
Los usos más extendidos en la enseñanza son:
Programas lineales (Enseñanza Programada)
Programas ramificados (tutoriales)
Ejercicios y Prácticas
Simulaciones
Juegos
Resolución de problemas
Evaluaciones