GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
Recursos didácticos y la Teoria del aprendizaje
1. UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ
GALLO
UNIDAD DE SEGUNDA ESPECIALIZACIÓN
TECNOLOGÍA INFORMÁTICA EDUCATIVA
LOS RECURSOS DIDÁCTICOS Y SU
RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE
Arturo Díaz Pulido.
2. ¿Qué es un recurso didáctico?
En el ámbito psicopedagógico del término recursos
didácticos, es posible regularizar su identificación
con:
• Medios de enseñanza o de aprendizaje, según la
lógica de la Ciencia y del contenido.
• Tecnologías de la Informática y las
Comunicaciones.
• La facilitación del proceso de enseñanza aprendizaje.
3. Clasificación de los recursos didácticos
• Textos Impresos
-
Manual o libro de estudio
Libros de consulta y/o lectura
Biblioteca de aula
Cuaderno de ejercicios
Impresos varios
Materiales: prensa, revista, anuario.
• Material Audiovisual
Frederic Skinner
- Videos, películas
• Tableros Didácticos: Pizarra Tradicional.• Medios Informáticos
- Software adecuado
- Medios interactivos
- Multimedia e internet.
David Ausubel
4. La perspectiva conductista: Skinner
• El conductismo parte de una concepción empirista del
conocimiento. La asociación es uno de los mecanismos
centrales del aprendizaje. La secuencia básica es: E - R.
La teoría del condicionamiento operante dice que
cuando ocurre un hecho que actúa de forma que
incrementa la posibilidad de que se dé una
conducta, este hecho es un reforzador. Según Skinner
"toda consecuencia de la conducta que sea
recompensante o, para decirlo más
técnicamente, reforzante, aumenta la probabilidad de
nuevas respuestas".
Sus desarrollos en cuanto al diseño de materiales
educativos se materializarán en la enseñanza
programada y su célebre máquina de enseñar.
5. La perspectiva conductista: Skinner
•
•
•
•
En cuanto a lo educativo se destaca:
Papel pasivo del sujeto
Organización externa de los aprendizajes
Los aprendizajes pueden ser representados en
unidades básicas elementales.
• Leyes de aprendizaje comunes a todos los
individuos.
6. La perspectiva conductista: Skinner
Las primeras utilizaciones educativas de los computadores
se basan en la enseñanza programada de Skinner,
consistiendo en la presentación secuencial de preguntas y
en la sanción correspondiente de las respuestas de los
alumnos .
A este uso del computador se le denominará EAO (o CAI en
inglés, Computer Assisted Instruction): se centra en
programas de ejercitación y práctica muy precisos basados
en la repetición. Bajo las premisas de la individualización
de la instrucción, la EAO cobrará un gran auge a partir de
mediados de los años 60.
Cada paso capacita al sujeto para abordar el siguiente, lo
que implica que el material debe elaborarse en pequeñas
etapas permitiendo así numerosas respuestas que deben
ser convenientemente reforzadas. La secuencia del
material será lineal y consustancial a la propia materia en
el mayoría de los casos.
7. La perspectiva conductista: Skinner
Ventajas e inconvenientes más relevantes de la EAO:
VENTAJAS / INCONVENIENTES
Facilidad de uso; no se requieren conocimientos previos /
Alumno pasivo
Existe cierto grado de interacción / No es posible la
participación del educador para el planteamiento de
dudas, etc.
La secuencia de aprendizaje puede ser programada de
acuerdo a las necesidades del alumno /Excesiva rigidez en
la secuencia de los contenidos, que impide el tratamiento
de respuestas no previstas.
Feedback inmediato sobre cada respuesta / No se sabe por
qué un ítem es correcto o incorrecto
Favorecen automatización de habilidades básicas para
aprendizajes más complejos /Fragmentación de contenidos
excesivamente uniforme y reductora, sea cual sea la
materia
Proporciona enseñanza individualizada /Individualización
muy elemental; no tiene en cuenta el ritmo, no guía.
8. Al aprendizaje significativo de Ausubel
•
Para que un contenido sea significativo ha de ser incorporado al
conjunto de conocimientos del sujeto, relacionándolo con sus
conocimientos previos.
Ausubel (1989) destaca la importancia del aprendizaje por
recepción. Es decir, el contenido y estructura de la materia los
organiza el profesor, el alumno "recibe".
En cuanto a su influencia en el diseño de software
educativo, Ausubel, refieriéndose a la instrucción programada y a
la EAO, comenta que se trata de medios eficaces sobre todo para
proponer situaciones de descubrimiento y simulaciones, pero no
pueden sustituir la realidad del laboratorio.
Destaca también las posibilidades de los ordenadores en la
enseñanza en tanto posibilitan el control de muchas variables de
forma simultánea, si bien considera necesario que su utilización
en este ámbito venga respaldada por "una teoría validada
empíricamente de la recepción significativa y el aprendizaje por
descubrimiento" (Ausubel, Novak y Hanesian, 1989, 339).
Sin embargo, uno de los principales problemas de la EAO estriba
en que "no proporciona interacción de los alumnos entre sí ni de
éstos con el profesor"
(Ausubel, Novak y Hanesian, 1989, 263).
9. Resumen
• El artículo de Santos Urbina Ramírez, en
general, refiere a la fundamentación y
condicionamiento del Software
Educativo tomando en cuenta los
presupuestos teóricos sobre los procesos
de enseñanza / aprendizaje.
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