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Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Cristian Sneyder Castellanos Sánchez
Juan David Castiblanco Navia
1. ¿QUE ES SCRATCH?
Es un programa que facilita crear historias , juego y animaciones cuyos podemos
compartir en la web.
2. CUALES SON LOS COMPONENTES BASICOS DE UN PROYECTO SCRATCH?
☺Objetos
☺Disfraz
☺Bloques
☺Programas
3. IMPRIMA LA INTERFAZ DE SCRATCH E IDENTIFICA LOS COMPONENTES
4.¿QUE ES EL ESCENARIO; EJEMPLOS?
Es donde usted ve como sus juegos, animaciones cobran vida
5. ¿QUE ES UN OBJETO; 5 EJEMPLOS?
Un objeto es lo que va al fondo del escenario y se puede mover
6. ¿QUE SON LOS BLOQUES DE PROGRAMACIÓN?
Los bloques de programación es donde uno puede mover al objeto o ubicar elementos
cerca de el y también borrar lo que no nos guste.
7. ¿QUE SON LOS DISFRACES Y COMO SE USAN?
Los disfraces son la forma de cambiar de posición al objeto y para crear nuevos
disfraces se puede usar los archivos o dibujarlos o con una fotografía.
8. QUE FORMATOS DE IMAGEN ACEPTA SCRATCH?
Acepta todo tipo de imágenes que pueden ser animales, objetos y que pueden ser
descargados de los archivos o dibujarlos.
9. ¿QUE FORMATOS DE SONIDO ACEPTA SCRATCH?
Acepta todo tipo de sonidos que pueden ser grabados o descargados desde el
computador y pueden ser Mp3.
10. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO Y 2 EJEMPLOS?
Es un conjunto de instrucciones las cuales son muy claras para que la persona que va
ha realizar la actividad no tenga la posibilidad de confundirse
1. PROBLEMA: Cambiar la rueda pinchada de un automóvil teniendo un gato
mecánico en buen estado, una rueda de reemplazo y una llave inglesa.
ALGORITMO:
Inicio
PASO 1. Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa.
PASO 2. Ubicar el gato mecánico en su sitio.
PASO 3. Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente.
PASO 4. Quitar los tornillos y la rueda pinchada.
PASO 5. Poner rueda de repuesto y los tornillos.
PASO 6. Bajar el gato hasta que se pueda liberar.
PASO 7. Sacar el gato de su sitio.
PASO 8. Apretar los tornillos con la llave inglesa.
Fin
2 . PROBLEMA: Realizar la suma de los números 2448 y 5746.
ALGORITMO:
Inicio
PASO 1. Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las
unidades, decenas, centenas, etc., de los números queden alineadas. Trazar una
línea debajo del segundo número.
PASO 2. Empezar por la columna más a la derecha.
PASO 3. Sumar los dígitos de dicha columna.
PASO 4. Si la suma es mayor a 9 anotar un 1 encima de la siguiente columna a la
izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma. Si no es mayor anotar la
suma debajo de la línea.
PASO 5. Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y
volver a 3.
PASO 6. El número debajo de la línea es la solución.
Fin
11. ESCRIBA LOS SÍMBOLOS QUE SE EMPLEAN EN LOS ALGORITMOS
•El diagrama de flujo: Es para algoritmos pequeños
•Pseudocódigo: Es una combinación del leguaje normal con el de los programas.
•Estructuras secuenciales: Es una estructura que sigue secuencia por secuencia.
12. Video de Youtube
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  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Cristian Sneyder Castellanos Sánchez Juan David Castiblanco Navia
  • 2. 1. ¿QUE ES SCRATCH? Es un programa que facilita crear historias , juego y animaciones cuyos podemos compartir en la web. 2. CUALES SON LOS COMPONENTES BASICOS DE UN PROYECTO SCRATCH? ☺Objetos ☺Disfraz ☺Bloques ☺Programas 3. IMPRIMA LA INTERFAZ DE SCRATCH E IDENTIFICA LOS COMPONENTES
  • 3. 4.¿QUE ES EL ESCENARIO; EJEMPLOS? Es donde usted ve como sus juegos, animaciones cobran vida 5. ¿QUE ES UN OBJETO; 5 EJEMPLOS? Un objeto es lo que va al fondo del escenario y se puede mover
  • 4. 6. ¿QUE SON LOS BLOQUES DE PROGRAMACIÓN? Los bloques de programación es donde uno puede mover al objeto o ubicar elementos cerca de el y también borrar lo que no nos guste. 7. ¿QUE SON LOS DISFRACES Y COMO SE USAN? Los disfraces son la forma de cambiar de posición al objeto y para crear nuevos disfraces se puede usar los archivos o dibujarlos o con una fotografía. 8. QUE FORMATOS DE IMAGEN ACEPTA SCRATCH? Acepta todo tipo de imágenes que pueden ser animales, objetos y que pueden ser descargados de los archivos o dibujarlos. 9. ¿QUE FORMATOS DE SONIDO ACEPTA SCRATCH? Acepta todo tipo de sonidos que pueden ser grabados o descargados desde el computador y pueden ser Mp3. 10. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO Y 2 EJEMPLOS? Es un conjunto de instrucciones las cuales son muy claras para que la persona que va ha realizar la actividad no tenga la posibilidad de confundirse
  • 5. 1. PROBLEMA: Cambiar la rueda pinchada de un automóvil teniendo un gato mecánico en buen estado, una rueda de reemplazo y una llave inglesa. ALGORITMO: Inicio PASO 1. Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa. PASO 2. Ubicar el gato mecánico en su sitio. PASO 3. Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente. PASO 4. Quitar los tornillos y la rueda pinchada. PASO 5. Poner rueda de repuesto y los tornillos. PASO 6. Bajar el gato hasta que se pueda liberar. PASO 7. Sacar el gato de su sitio. PASO 8. Apretar los tornillos con la llave inglesa. Fin 2 . PROBLEMA: Realizar la suma de los números 2448 y 5746. ALGORITMO: Inicio PASO 1. Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc., de los números queden alineadas. Trazar una línea debajo del segundo número. PASO 2. Empezar por la columna más a la derecha. PASO 3. Sumar los dígitos de dicha columna.
  • 6. PASO 4. Si la suma es mayor a 9 anotar un 1 encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma. Si no es mayor anotar la suma debajo de la línea. PASO 5. Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3. PASO 6. El número debajo de la línea es la solución. Fin 11. ESCRIBA LOS SÍMBOLOS QUE SE EMPLEAN EN LOS ALGORITMOS •El diagrama de flujo: Es para algoritmos pequeños •Pseudocódigo: Es una combinación del leguaje normal con el de los programas. •Estructuras secuenciales: Es una estructura que sigue secuencia por secuencia. 12. Video de Youtube http://www.youtube.com/watch?v=2XXsJZsPA-0