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ESCRIBIMOS REGLAMENTOS DE JUEGOS LA ESCONDIDA  –  PING PONG 1º GRADO “B”
AGUS.  TORRALBA  -  NEREA PING – PONG EN ESTE  JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA  TENIS DE MESA SE  JUEGA DE A DOS  O  DE  A CUATRO JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS , UNA PELOTITA Y UNA MESA CON  RED. EMPIEZA  EL  JUEGO TIRANDO  LA  PELOTITA  PARA QUE  PIQUE EN LA  MESA ANTES DE  PASAR LA RED. SI PICA  AFUERA  ES ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NÚMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE  EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A  ESE NÚMERO.
BELEN  SANTINO PING  PONG ESTE JUEGO  TAMBIÉN SE  LLAMA  TENIS  DE  MESA. SE  JUEGA  DE  A  DOS  O  DE  A  CUATRO JUGADORES. SE  NECESITAN  DOS  PALETAS,  UNA PELOTITA  Y  UNA  MESA CON  RED. EMPIEZA  EL  JUEGO  TIRANDO  LA  PELOTITA  PARA  QUE  PIQUE EN  LA  EN  LA  MESA  ANTES  DE  PASAR  LA  RED. SI  PICA  AFUERA  ES  PUNTO  PARA  EL  CONTRARIO. SE VAN  CONTANDO  LOS  PUNTOS  HASTA  EL  N U MERO  QUE  SE DECIDIO  ANTES  DE  EMPEZAR. GANAN  LOS  QUE  LLEGAN PRIMERO  A  ESE NUMERO .
NAHUEL Y SOFÍA PING-PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA. SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES. SE NECESITAN  DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA  MESA  CON  RED. EMPIEZA  EL  JUEGO TIRANDO LA  PELOTITA  PARA  QUE  PIQUE  EN  LA  MESA  ANTES  DE  PASAR  LA  RED. SI PICA  AFUERA  ES  PUNTO PARA  EL  CONTRARIO. SE  VAN  CONTANDO LOS PUNTOS HASTA  EL NÚMERO QUE SE  DECIDIÓ ANTES DE  EMPEZAR. GANAN  LOS  QUE  LLEGAN  PRIMERO  A ESE  NÚMERO.
NICOLAS BARRETO  JUAN CRUZ LO RUSSO PING-PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN  SE  LLAMA  TENIS  DE  MESA. SE  JUEGA  DE  A  DOS  JUGADORES. SE  NECESITAN  DOS  PALETAS,  UNA  PELOTITA  Y  UNA  MESA SE  NECESITA  CON  RED. EMPIEZA  EL  JUEGO  TIRANDO  LA  PELOTITA  PARA  QUE  PIQUE  EN  LA  MESA  PASAR  LA  RED.  SI  PICA  AFUERA  ES  PUNTO  PARA  EL  CONTRARIO. SE  VAN  CONTANDO  LOS  PUNTOS  HASTA  EL  NUMERO  QUE  SE  DECIDIÓ  ANTES  DE  EMPEZAR.  GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO .
CATALINA  FRANCO PING PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA. SE JUEGA  DE  A  DOS  O DE A CUATRO  JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA  MESA CON RED. EMPIEZA EL  JUEGO  TIRANDO  LA  PELOTITA  PARA  QUE PIQUE EN  LA MESA  ANTES  DE  PASAR LA RED . SI PICA AFUERA  ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS  HASTA  EL NUMERO  QUE SE DECIDIO ANTES  DE  EMPEZAR. GANAN  LOS  QUE  LLEGAN PRIMERO  A  ESE  NÚMERO.
RAMIRO VICTORIA  AGUSTÍN L  PING-PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA SE  JUEGA  DE A  DOS  O DE A CUATRO JUGADORES SE  NECESITAN  DOS  PALETAS,  UNA  PELOTITA  Y  UNA  MESA  CON RED. EMPIEZA EL  JUEGO  TIRANDO  LA  PELOTITA  PARA  QUE  PIQUE EN LA MESA  ANTES  DE  PASAR  LA  RED. SI PICA  AFUERA  ES  PUNTO  PARA  EL  CONTRARIO. SE  VAN  CONTANDO LOS  PUNTOS HASTA EL NUMERO  QUE SE DECIDIÓ ANTES  DE EMPEZAR . GANAN LOS QUE LLEGAN  PRIMERO A ESE NÚMERO.
BELÈN. G. JUAN  IGNACIO. B.  ESCONDIDA SE  PUEDE  JUGAR DE A  MUCHOS  JUGADORES.  SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE  JUEGAN. LOS  DEMÁS  SE  ESCONDEN  DONDE  QUIERAN  MENOS  EN  LOS  LUGARES  NO  PERMITIDOS  O  PELIGROS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DE MÀS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE  NO LLEGA A CORRIENDO AL LUGAR DONDE  SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTRO. SI  UN  JUGADOR  NO  ES  ENCONTRADO  PUEDE  “PICAR”  Y  SALVAR  A  LOS  DEMÁS  Y  GANA EL JUEGO.
FLORENCIA E.  NACHO.  MAXI. ESCONDIDA .SE PUEDE  JUGAR  DE A MUCHOS JUGADORES. .SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. .AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE  A  BUSCAR  A  LOS DEMÁS  Y  SI  ENCUENTRA A ALGUNO  Y  ÉSTE NO LLEGA  A CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE  CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. .SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE  “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
GABRIEL Y  FLORENCIA  VELÁZQUEZ ESCONDIDA SE  PUEDE  JUGAR DE A  MUCHOS JUGADORES. SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO  QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS  SE ESCONDEN DONDE  QUIEREN MENOS EN LOS LUGARES  NO  PERMITIDOS O PELIGROSOS.  AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS  DEMÁS Y  SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA VA CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ. ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO  PUEDE PICAR Y SALVAR A  LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
GONZALO I. Y  GONZALO  P, ESCONDIDA SE  PUEDE  JUGAR  DE  A  MUCHOS  JUGADORES SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN  MIRAR  HASTA  EL  NÚMERO QUE  DECIDEN  TODOS  LOS  QUE  JUEGAN. LOS  DEMÁS  SE  ESCONDEN  DONDE  QUIERAN  MENOS  EN  LOS  LUGARES  NO  PERMITIDOS  O  PELIGROSOS.  AL TERMINAR  DE  CONTAR  EL  JUGADOR SALE  A  BUSCAR A LOS  DEMÁS Y  SI ENCUENTRA  A  ALGUNO  Y  ÉSTE  NO  LLEGA  A  CORRIENDO  AL  LUGAR  DONDE  SE  CONTÓ  ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI  UN  JUGADOR NO  ES  ENCONTRADO PUEDE  “PICAR”  Y  SALVAR  A LOS  DEMÁS  Y  GANA  EL  JUEGO.
JUAN  CRUZ  FERNI  LOURDES  NICOLÁS  GOROSITO ESCONDIDA SE  PUEDE  JUGAR  DE A  MUCHOS  JUGADORES. SE  ELIGE A  UNO  QUE  CUENTA  SIN  MIRAR  HASTA  EL  NUMERO  QUE DECIDEN TODOS LOS  QUE  JUEGAN. LOS  DEMÁS  SE  ESCONDEN DONDE  QUIERAN  MENOS  EN  LOS  LUGARES  .NO PERMITIDOS  O  PELIGROSOS. AL  TERMINAR  DE  CONTAR  EL  JUGADOR  SALE  A  BUSCAR  A  LOS  DEMÁS  Y  SI  ENCUENTRA  A  ALGUNO  Y  ESTE  NO  LLEGA  VA  CORRIENDO AL  LUGAR  DONDE SE CONTÓ. ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI UN JUGADOR  NO  ES  ENCONTRADO  PUEDE “ PICAR”  Y SALVAR  A LOS DEMÁS Y  GANA EL  JUEGO .
LORENZO  ORNELLA   ESCONDIDA  SE  PUEDE  JUGAR  DE  A  MUCHOS  JUGADORES SE ELIGE A  UNO  QUE  CUENTA  SIN  MIRAR  HASTA  EL  NUMERO  QUE  DECIDEN  TODOS LOS  QUE  JUEGAN. LOS DEMÁS  SE  ESCONDEN  DONDE  QUIERAN  MENOS  EN  LOS LUGARES  NO  PERMITIDOS  O  PELIGROSOS. AL TERMINAR  DE  CONTAR  EL  JUGADOR SALE A  BUSCAR A LOS  DEMÁS  Y SI  ENCUENTRA  A  ALGUNO  Y  ESTE  NO  LLEGA  VA  CORRIENDO  AL LUGAR  DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI  UN  JUGADOR  NO  ES  ENCONTRADO  PUEDE  “PICAR”  Y  SALVAR A  LOS  DEMÁS  Y  GANA  EL  JUEGO.
 

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  • 1. ESCRIBIMOS REGLAMENTOS DE JUEGOS LA ESCONDIDA – PING PONG 1º GRADO “B”
  • 2. AGUS. TORRALBA - NEREA PING – PONG EN ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS , UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NÚMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.
  • 3. BELEN SANTINO PING PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA. SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL N U MERO QUE SE DECIDIO ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NUMERO .
  • 4. NAHUEL Y SOFÍA PING-PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA. SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NÚMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.
  • 5. NICOLAS BARRETO JUAN CRUZ LO RUSSO PING-PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA. SE JUEGA DE A DOS JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA SE NECESITA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NUMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO .
  • 6. CATALINA FRANCO PING PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA. SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED . SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NUMERO QUE SE DECIDIO ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.
  • 7. RAMIRO VICTORIA AGUSTÍN L PING-PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NUMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR . GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.
  • 8. BELÈN. G. JUAN IGNACIO. B. ESCONDIDA SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES. SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DE MÀS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA A CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTRO. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
  • 9. FLORENCIA E. NACHO. MAXI. ESCONDIDA .SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES. .SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. .AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA A CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. .SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
  • 10. GABRIEL Y FLORENCIA VELÁZQUEZ ESCONDIDA SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES. SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIEREN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA VA CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ. ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE PICAR Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
  • 11. GONZALO I. Y GONZALO P, ESCONDIDA SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA A CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
  • 12. JUAN CRUZ FERNI LOURDES NICOLÁS GOROSITO ESCONDIDA SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES. SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NUMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES .NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ESTE NO LLEGA VA CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ. ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “ PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO .
  • 13. LORENZO ORNELLA ESCONDIDA SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NUMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ESTE NO LLEGA VA CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
  • 14.