Los documentos describen las reglas de dos juegos: ping pong y escondidas. Ping pong es un juego de mesa para 2 o 4 jugadores que usa paletas y una pelota, con el objetivo de hacer que la pelota pegue en la mesa del oponente. En escondidas, un jugador cuenta mientras los demás se esconden, y luego trata de encontrarlos para ganar.
2. AGUS. TORRALBA - NEREA PING – PONG EN ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS , UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NÚMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.
3. BELEN SANTINO PING PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA. SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL N U MERO QUE SE DECIDIO ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NUMERO .
4. NAHUEL Y SOFÍA PING-PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA. SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NÚMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.
5. NICOLAS BARRETO JUAN CRUZ LO RUSSO PING-PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA. SE JUEGA DE A DOS JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA SE NECESITA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NUMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO .
6. CATALINA FRANCO PING PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA. SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES. SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED . SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NUMERO QUE SE DECIDIO ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.
7. RAMIRO VICTORIA AGUSTÍN L PING-PONG ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED. EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO. SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NUMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR . GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.
8. BELÈN. G. JUAN IGNACIO. B. ESCONDIDA SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES. SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DE MÀS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA A CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTRO. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
9. FLORENCIA E. NACHO. MAXI. ESCONDIDA .SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES. .SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. .AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA A CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. .SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
10. GABRIEL Y FLORENCIA VELÁZQUEZ ESCONDIDA SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES. SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIEREN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA VA CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ. ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE PICAR Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
11. GONZALO I. Y GONZALO P, ESCONDIDA SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA A CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.
12. JUAN CRUZ FERNI LOURDES NICOLÁS GOROSITO ESCONDIDA SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES. SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NUMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES .NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ESTE NO LLEGA VA CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ. ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “ PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO .
13. LORENZO ORNELLA ESCONDIDA SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NUMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ESTE NO LLEGA VA CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS. SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.