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Unidad 1
514515A_951
Álbum de memorias familiares
JULIETH KATHERINE LEÓN GUALDRÓN
LA LLEVA ES UN JUEGO QUE CONSISTE EN QUE UN GRUPO DE JUGADORES QUE AL AZAR
ESCOGEN UNA PERSONA LA CUAL DEBE CORRER Y PERSEGUIR A LSO DEMAS JUGADORES
CON TAL MOTIVO DE TOCAR A ALGUIEN CUANDO ESTA PERSONA LO LOGRE GRITA LA
LLEVADE TAL FORMA QUE ESTE SE LIBERA MIENTRAS QUE AL QUE AGARRARON PASA A SER
LA NUEVA LLEVA Y TENDRA QUE HACER EL MISMO PROCESO DE PERSEGUIR LOS JUGADORES
Propósito:
Desarrollar habilidades
físicas
CONSISTE EN DIBUJAR UN TABLERO EN EL SUELO CON TIZAS DE COLOR, SON 10 CASILLAS CADA
UNA CON DIFERENTE NUMERO EL OBJETIVO DE ESTE JUEGO ES LANZAR UNA PIEDRA PEQUEÑA Y
LUEGO IR A RECOGERLA SALTANDO CUADRO POR CUADRO SIN PISAR NINGUNA DE LAS LINEAS
QUE DIVIDEN LAS CASILLAS.
EL JUEGO DEL ESCONDITE CONSISTE EN HACER UN EQUIPO DE 5 O 10 PARTICIPANTES
EN EL CUAL UNO DE ELLOS SE QUEDA CONTANTO HASTA 20 Y LOS DEMAS SALEN A
ESCONDERSE CUANDO EL PARTICIPANTE TERMINE DE CONTAR HASTA 10 SALE
CORRIENDO A BUSCAR A LOS DEMAS SIN TOCARLOS SI LO ENCUENTRA VUELVE
ORRIENDO AL SITIO DONDE ESTABA CONTANDO TOCAR LA PARED Y DECIR EL
NOMBRE DE LA PERSONA.
SE DIBUJA EN EL SUELO, UN CÍRCULO GRANDE QUE SE DIVIDE EN TANTAS SECCIONES COMO PARTICIPANTES EN EL
JUEGO. EN MEDIO SE DIBUJA OTRO CIRCULO MAS PEQUEÑO Y DENTRO DE ÉL SE ESCRIBE STOP.
CADA JUGADOR ESCOGE UN PAÍS, POR EJEMPLO VENEZUELA, PERÚ, GRECIA, ETC. Y LO ESCRIBE EN LA SECCIÓN DEL
CÍRCULO QUE LE TOCA.
POR TURNOS CADA JUGADOR DICE:
DECLARO LA GUERRA EN CONTRA DE MI PEOR ENEMIGO QUE ES...
(Y MENCIONA ALGÚN PAIS)
AL MOMENTO, TODOS CORREN MENOS EL NIÑO QUE TIENE AL PAÍS NOMBRADO, ESTE TIENE QUE PISAR RÁPIDAMENTE EL
CÍRCULO CON EL STOP Y AL MISMO TIEMPO GRITA STOP! EN ESE MOMENTO LOS DEMÁS JUGADORES DEJAN DE CORRER. EL
JUGADOR A QUIEN LE DECLARARON LA GUERRA TIENE QUE CALCULAR CUÁNTOS PASOS HAY DESDE SU SITIO HASTA EL
LUGAR DONDE ESTE OTRO JUGADOR QUE EL ESCOJA. ENTONCES TIENE QUE DECIR EL NÚMER DE PASOS Y HACIA QUIÉN, Y
SE DIRIJE HACIA EL. SI NO LLEGA CON EL NÚMERO DE PASOS QUE DIJO O SE PASA, PIERDE Y SE LE PONE UN HIJO, SI
ACIERTA, EL JUGADOR AL QUE SE DIRIJIÓ SE LE PONE EL HIJO. PIERDE EL QUE LLEGUE PRIMERO AL NÚMERO DE HIJOS
ANTES ACORDADO.
Se llena una botella con arena se escoge una persona al azar uno de los participantes
le pega a la botella y mientras el jugador va por la botella y se devuelve caminando
hacia atrás los demás salen corriendo a esconderse una vez puesta la botella en el
lugar se va a buscar los demás participantes y debe devolverse hasta donde se
encuentra la botella con arena si no alcanza y el otro jugador llega primero le pega
de nuevo a la botella y así sucesivamente.
Se hace un circulo en el cual participan 4 jugadores y cada participante
pone su canica dentro del circulo cada participante tiene un turno el juego
consiste en que si el participante logra sacar una canica del circulo se
queda con esa canica y así sucesivamente.
El juego consiste en hacer una torre con 15 tapas de gaseosa al comenzar
el juego el equipo que esta a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la
torre de tapas si no se desarma la torre en esos lanzamientos cada
jugador se cambia de turno y si la torre es desarmada por el equipo a la
ofensiva intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis a quienes no
deben dejarse ponchar del otro equipo mientras que al mismo tiempo
logran armar de nuevo la torre de tapas
El juguete es formado por un disco de madera de plástico con una ranura en el
centro de todo el borde a través de eso se enrolla el cordón en el dedo y se hace
subir y bajar .
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  • 1. Unidad 1 514515A_951 Álbum de memorias familiares JULIETH KATHERINE LEÓN GUALDRÓN
  • 2. LA LLEVA ES UN JUEGO QUE CONSISTE EN QUE UN GRUPO DE JUGADORES QUE AL AZAR ESCOGEN UNA PERSONA LA CUAL DEBE CORRER Y PERSEGUIR A LSO DEMAS JUGADORES CON TAL MOTIVO DE TOCAR A ALGUIEN CUANDO ESTA PERSONA LO LOGRE GRITA LA LLEVADE TAL FORMA QUE ESTE SE LIBERA MIENTRAS QUE AL QUE AGARRARON PASA A SER LA NUEVA LLEVA Y TENDRA QUE HACER EL MISMO PROCESO DE PERSEGUIR LOS JUGADORES Propósito: Desarrollar habilidades físicas
  • 3. CONSISTE EN DIBUJAR UN TABLERO EN EL SUELO CON TIZAS DE COLOR, SON 10 CASILLAS CADA UNA CON DIFERENTE NUMERO EL OBJETIVO DE ESTE JUEGO ES LANZAR UNA PIEDRA PEQUEÑA Y LUEGO IR A RECOGERLA SALTANDO CUADRO POR CUADRO SIN PISAR NINGUNA DE LAS LINEAS QUE DIVIDEN LAS CASILLAS.
  • 4. EL JUEGO DEL ESCONDITE CONSISTE EN HACER UN EQUIPO DE 5 O 10 PARTICIPANTES EN EL CUAL UNO DE ELLOS SE QUEDA CONTANTO HASTA 20 Y LOS DEMAS SALEN A ESCONDERSE CUANDO EL PARTICIPANTE TERMINE DE CONTAR HASTA 10 SALE CORRIENDO A BUSCAR A LOS DEMAS SIN TOCARLOS SI LO ENCUENTRA VUELVE ORRIENDO AL SITIO DONDE ESTABA CONTANDO TOCAR LA PARED Y DECIR EL NOMBRE DE LA PERSONA.
  • 5. SE DIBUJA EN EL SUELO, UN CÍRCULO GRANDE QUE SE DIVIDE EN TANTAS SECCIONES COMO PARTICIPANTES EN EL JUEGO. EN MEDIO SE DIBUJA OTRO CIRCULO MAS PEQUEÑO Y DENTRO DE ÉL SE ESCRIBE STOP. CADA JUGADOR ESCOGE UN PAÍS, POR EJEMPLO VENEZUELA, PERÚ, GRECIA, ETC. Y LO ESCRIBE EN LA SECCIÓN DEL CÍRCULO QUE LE TOCA. POR TURNOS CADA JUGADOR DICE: DECLARO LA GUERRA EN CONTRA DE MI PEOR ENEMIGO QUE ES... (Y MENCIONA ALGÚN PAIS) AL MOMENTO, TODOS CORREN MENOS EL NIÑO QUE TIENE AL PAÍS NOMBRADO, ESTE TIENE QUE PISAR RÁPIDAMENTE EL CÍRCULO CON EL STOP Y AL MISMO TIEMPO GRITA STOP! EN ESE MOMENTO LOS DEMÁS JUGADORES DEJAN DE CORRER. EL JUGADOR A QUIEN LE DECLARARON LA GUERRA TIENE QUE CALCULAR CUÁNTOS PASOS HAY DESDE SU SITIO HASTA EL LUGAR DONDE ESTE OTRO JUGADOR QUE EL ESCOJA. ENTONCES TIENE QUE DECIR EL NÚMER DE PASOS Y HACIA QUIÉN, Y SE DIRIJE HACIA EL. SI NO LLEGA CON EL NÚMERO DE PASOS QUE DIJO O SE PASA, PIERDE Y SE LE PONE UN HIJO, SI ACIERTA, EL JUGADOR AL QUE SE DIRIJIÓ SE LE PONE EL HIJO. PIERDE EL QUE LLEGUE PRIMERO AL NÚMERO DE HIJOS ANTES ACORDADO.
  • 6. Se llena una botella con arena se escoge una persona al azar uno de los participantes le pega a la botella y mientras el jugador va por la botella y se devuelve caminando hacia atrás los demás salen corriendo a esconderse una vez puesta la botella en el lugar se va a buscar los demás participantes y debe devolverse hasta donde se encuentra la botella con arena si no alcanza y el otro jugador llega primero le pega de nuevo a la botella y así sucesivamente.
  • 7. Se hace un circulo en el cual participan 4 jugadores y cada participante pone su canica dentro del circulo cada participante tiene un turno el juego consiste en que si el participante logra sacar una canica del circulo se queda con esa canica y así sucesivamente.
  • 8. El juego consiste en hacer una torre con 15 tapas de gaseosa al comenzar el juego el equipo que esta a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la torre de tapas si no se desarma la torre en esos lanzamientos cada jugador se cambia de turno y si la torre es desarmada por el equipo a la ofensiva intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis a quienes no deben dejarse ponchar del otro equipo mientras que al mismo tiempo logran armar de nuevo la torre de tapas
  • 9. El juguete es formado por un disco de madera de plástico con una ranura en el centro de todo el borde a través de eso se enrolla el cordón en el dedo y se hace subir y bajar .