¿Qué es Comunicación Multimedia?
La comunicación multimedia es aquella que permite la integración de sonidos, textos, gráficos, animaciones y videos.
Diferencia entre Comunicación Lineal y No Lineal
Comunicación Lineal:
Es aquella en donde el proceso de comunicación es unidireccional; es decir, el emisor codifica el mensaje, que es enviado a través del canal, hasta que llega a la mente del otro participante (receptor), quien lo decodifica, sin que exista la retroalimentación.
Comunicación No Lineal:
Tanto el emisor como el receptor codifican y decodifican la información de forma continua; es decir, se produce el feedback.
Interactividad:
Es la capacidad de respuesta inmediata por parte del usuario, es decir, se cristaliza en sistemas de feedback más dinámicos, inmediatos y globales al permitir la construcción de diversos temas a partir de la opinión de diferentes personas sin importar tiempo o espacio.
Permite interacción con el programa o medio.
Hipertexto:
Es un tipo de lenguaje que permite agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
Es una nueva herramienta con estructuras no secuenciales y se encuentran en la misma página o documento.
Hipervínculo:
Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
Programas Interactivos
Son aquellos que permiten realizar animaciones gráficas.
Los programas interactivos durante su ejecución pueden leer datos del teclado y escribir resultados en la pantalla.
Ejemplos de Programas Interactivos:
Adobe Flash:
Es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
Adobe Fireworks:
Este programa permite realizar diseños interactivos de prototipos para sitios web y aplicaciones de Internet sofisticadas.
Adobe Director:
Es aquel que permite crear y publicar contenidos interactivos (animaciones, juegos, etc.)
Ventajas de las Aplicaciones Multimedia:
Dinámicas
Calidad de Imagen y sonido
El usuario puede captar las ideas
Información disponible
Facilidad para actualizar
Bajo costo
Accesible
Diferentes idiomas en un mismo soporte
Presentación atractiva e impactante
Integrar los sentidos
Gran capacidad de almacenamiento
Precursores de la Multimedia:
Vannevar Bush: En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica.-Mediante sus inventos influyó en la visión del hipertexto y de la Internet
Ted Nelson: Es conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadú en la década del 60.
Douglas Engelbart: Inventó el ratón-Pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y la
Power point de tecnología sobre "Publicaciones electrónicas"
Instituto José Dolores Moscote
Presentado por:
Aizprúa Ronaldo
Hernández Gaspar
Madrid Lía
Riasco Josua
11°A
¡NO AL COPYRIGHT!
PUEDEN USAR NUESTRA INFORMACIÓN COMO REFERENCIA, PERO NO ACEPTO QUE TOMEN NUESTRO TRABAJO Y LO HAGAN PASAR COMO SUYO. POR FAVOR, RESPETEN EL TRABAJO Y TIEMPO DE LOS DEMÁS.
GRACIAS.
¿Qué es Comunicación Multimedia?
La comunicación multimedia es aquella que permite la integración de sonidos, textos, gráficos, animaciones y videos.
Diferencia entre Comunicación Lineal y No Lineal
Comunicación Lineal:
Es aquella en donde el proceso de comunicación es unidireccional; es decir, el emisor codifica el mensaje, que es enviado a través del canal, hasta que llega a la mente del otro participante (receptor), quien lo decodifica, sin que exista la retroalimentación.
Comunicación No Lineal:
Tanto el emisor como el receptor codifican y decodifican la información de forma continua; es decir, se produce el feedback.
Interactividad:
Es la capacidad de respuesta inmediata por parte del usuario, es decir, se cristaliza en sistemas de feedback más dinámicos, inmediatos y globales al permitir la construcción de diversos temas a partir de la opinión de diferentes personas sin importar tiempo o espacio.
Permite interacción con el programa o medio.
Hipertexto:
Es un tipo de lenguaje que permite agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
Es una nueva herramienta con estructuras no secuenciales y se encuentran en la misma página o documento.
Hipervínculo:
Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
Programas Interactivos
Son aquellos que permiten realizar animaciones gráficas.
Los programas interactivos durante su ejecución pueden leer datos del teclado y escribir resultados en la pantalla.
Ejemplos de Programas Interactivos:
Adobe Flash:
Es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
Adobe Fireworks:
Este programa permite realizar diseños interactivos de prototipos para sitios web y aplicaciones de Internet sofisticadas.
Adobe Director:
Es aquel que permite crear y publicar contenidos interactivos (animaciones, juegos, etc.)
Ventajas de las Aplicaciones Multimedia:
Dinámicas
Calidad de Imagen y sonido
El usuario puede captar las ideas
Información disponible
Facilidad para actualizar
Bajo costo
Accesible
Diferentes idiomas en un mismo soporte
Presentación atractiva e impactante
Integrar los sentidos
Gran capacidad de almacenamiento
Precursores de la Multimedia:
Vannevar Bush: En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica.-Mediante sus inventos influyó en la visión del hipertexto y de la Internet
Ted Nelson: Es conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadú en la década del 60.
Douglas Engelbart: Inventó el ratón-Pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y la
Power point de tecnología sobre "Publicaciones electrónicas"
Instituto José Dolores Moscote
Presentado por:
Aizprúa Ronaldo
Hernández Gaspar
Madrid Lía
Riasco Josua
11°A
¡NO AL COPYRIGHT!
PUEDEN USAR NUESTRA INFORMACIÓN COMO REFERENCIA, PERO NO ACEPTO QUE TOMEN NUESTRO TRABAJO Y LO HAGAN PASAR COMO SUYO. POR FAVOR, RESPETEN EL TRABAJO Y TIEMPO DE LOS DEMÁS.
GRACIAS.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. Multimedia
El término multimedia proviene del vocablo inglés y hace
referencia a todo tipo de dispositivo que provee
información mediante la utilización de varios medios al
mismo tiempo.
¿Qué es Multimedia?
2. Este término se encuentra
completamente relacionado
con los diferentes
aparatos que permiten
comunicar una
presentación multimedia
mediante recursos físicos y
digitales que dichos
artefactos poseen.
Un vídeo puede simular
una comunicación cara a
cara, en donde el vídeo
toma el papel de emisor o
interlocutor. Aquí la
relación entre el audio del
vídeo y las animaciones
propias del mismo simulan
una conversación.
Recursos multimedia
Un ejemplo claro de emisión de datos multimedia es un
curso online a distancia para el aprendizaje de un idioma.
Si bien el mismo puede estar grabado o ser transmitido en
directo mediante el acceso a Internet, el estudiante hace
uso de la información gracias al audio saliente, las
animaciones del vídeo, los textos visualizados, etcétera.
3. El avance de los datos
multimedia
El nacimiento y la evolución
de los datos multimedia ha
significado un gran avance
para la informática en lo que
respecta a los usuarios. Si bien
la aparición de los
videojuegos a mediados de
los años 90 intuía la
evolución a algo mucho más
sorprendente, todavía no se
encontraba la tecnología
adecuada para explotar todas
las funcionalidades que podía
ofrecer la información
multimedia.
El avance de los
ordenadores fue ganando
terreno de forma
considerable y la fabricación
de nuevos componentes fue
la clave para una evolución
rápida. Esto permitía el
acceso a nuevas
funcionalidades nunca antes
vistas y los contenidos
empezaron cada vez a ser más
abundantes y variados.