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Objetos de aprendizaje
Un objeto de aprendizaje es:
• Una entidad informativa digital construida para la generación de
conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función
de las necesidades del sujeto y que se corresponde con la
realidad.
• "Un recurso digital que puede ser reutilizado para ayudar en el.
• "Una entidad, digital o no digital, que puede ser usada para
aprendizaje, educación o entrenamiento"
¿DÓNDE SE ENCUENTRAN LOS OBJETOS
DE APRENDIZAJE?
Un objeto de aprendizaje se encuentra en:
Imágenes
Cuestionarios
Diagramas
Diapositivas
Juegos
Videos
BENEFICIOS
FLEXIBILIDAD:
Ya que el mismo recurso puede
utilizarse en diferentes contextos.
ADMINISTRACIÓN DEL
CONTENIDO:
Se facilita porque todos los recursos
están descritos con metadatos que
permiten su control.
ADAPTABILIDAD:
Facilita al diseñador poder seleccionar
y componer recursos según la
aplicación.
CÓDIGO ABIERTO:
Elimina los problemas de
incompatibilidad entre plataformas.
Atributos de Objetos de aprendizaje
 Reutilizables:

El recurso debe ser
modular para que sirva como componente
de otro recurso.

 Accesibles:

Localización y recuperación
más eficiente.

 Interoperables:

Pueden operar entre
diferentes plataformas.




Portables: Pueden moverse o albergarse en
diferentes plataformas.
Durables: Deben Permanecer Intactos a las
actualizaciones.

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Objetos de aprendizaje

  • 1.
  • 2. Objetos de aprendizaje Un objeto de aprendizaje es: • Una entidad informativa digital construida para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que se corresponde con la realidad. • "Un recurso digital que puede ser reutilizado para ayudar en el. • "Una entidad, digital o no digital, que puede ser usada para aprendizaje, educación o entrenamiento"
  • 3. ¿DÓNDE SE ENCUENTRAN LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE? Un objeto de aprendizaje se encuentra en: Imágenes Cuestionarios Diagramas Diapositivas Juegos Videos
  • 4. BENEFICIOS FLEXIBILIDAD: Ya que el mismo recurso puede utilizarse en diferentes contextos. ADMINISTRACIÓN DEL CONTENIDO: Se facilita porque todos los recursos están descritos con metadatos que permiten su control.
  • 5. ADAPTABILIDAD: Facilita al diseñador poder seleccionar y componer recursos según la aplicación. CÓDIGO ABIERTO: Elimina los problemas de incompatibilidad entre plataformas.
  • 6. Atributos de Objetos de aprendizaje  Reutilizables: El recurso debe ser modular para que sirva como componente de otro recurso.  Accesibles: Localización y recuperación más eficiente.  Interoperables: Pueden operar entre diferentes plataformas.
  • 7.   Portables: Pueden moverse o albergarse en diferentes plataformas. Durables: Deben Permanecer Intactos a las actualizaciones.