2. Objetos de aprendizaje
Un objeto de aprendizaje es:
• Una entidad informativa digital construida para la generación de
conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función
de las necesidades del sujeto y que se corresponde con la
realidad.
• "Un recurso digital que puede ser reutilizado para ayudar en el.
• "Una entidad, digital o no digital, que puede ser usada para
aprendizaje, educación o entrenamiento"
3. ¿DÓNDE SE ENCUENTRAN LOS OBJETOS
DE APRENDIZAJE?
Un objeto de aprendizaje se encuentra en:
Imágenes
Cuestionarios
Diagramas
Diapositivas
Juegos
Videos
4. BENEFICIOS
FLEXIBILIDAD:
Ya que el mismo recurso puede
utilizarse en diferentes contextos.
ADMINISTRACIÓN DEL
CONTENIDO:
Se facilita porque todos los recursos
están descritos con metadatos que
permiten su control.
5. ADAPTABILIDAD:
Facilita al diseñador poder seleccionar
y componer recursos según la
aplicación.
CÓDIGO ABIERTO:
Elimina los problemas de
incompatibilidad entre plataformas.
6. Atributos de Objetos de aprendizaje
Reutilizables:
El recurso debe ser
modular para que sirva como componente
de otro recurso.
Accesibles:
Localización y recuperación
más eficiente.
Interoperables:
Pueden operar entre
diferentes plataformas.
7.
Portables: Pueden moverse o albergarse en
diferentes plataformas.
Durables: Deben Permanecer Intactos a las
actualizaciones.