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¿Cuales son las características de un objeto virtual
de aprendizaje OVA?
Fiables: Información confiable,
verdadera y oportuna según la
temática, respetando los
derechos de autor.
Interactivos: Responden a
diferentes demandas por parte
del usuario de forma
bidireccional en muchos casos,
donde más de un camino es
posible para el aprendizaje o
utilización de la información.
Reutilizables o reusables:
Permiten crear un nuevo OVA a
partir de él, ya sea para mejorar
su contenido o para utilizarlo en
otros contextos.
Compatibles o interoperables:
Compatibilidad con otras
especificaciones o estándares
que permitan su utilización sin
inconvenientes técnicos.
Estructurados: Fáciles de utilizar
y claros en su presentación
(interfaz) para la navegación o
exploración por parte del
usuario. Una forma práctica es
la utilización de hipertexto.
Multimedia: Combinan o se
componen de varios medios
como imagen, sonido o la suma
de ambos (video) para
presentar la información.
Otras características
importantes que se deben tener
en cuenta son:
Atemporales: Para que no
pierdan vigencia en el tiempo y
en los contextos utilizados, es
decir, que pueda actualizarse
fácilmente.
Didácticos: El objeto
tácitamente responde a qué,
para qué, con qué y quién
aprende.
Auténticos: Presentan los
contenidos de manera
diferente, innovadora.
Pertinentes: Pedagógicamente
enfocados en las necesidades
de los usuarios finales, con
unidad de aprendizaje.
Con Diseño: Además de
presentar información, lo hacen
de forma atractiva utilizando
colores adecuados (psicología
del color).
En Colombia, el portal
educativo Colombia Aprende
es un espacio donde se
publican contenidos
educativos digitales, donde
estudiantes y docentes
interactúan y comparten sus
experiencias, proyectos e
investigaciones. Todo esto
avalado por el Ministerio de
Educación Nacional.
¿ Cuales son Los elementos mínimos que debe
tener un objeto virtual de aprendizaje OVA?
Entidad Digital: Los objetos de
aprendizaje deben estar soportados
en medio digital y almacenados en
computadores a fin de que estén
disponibles en Internet para que los
usuarios los puedan localizar y
reutilizar dentro de procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Granularidad: Es un concepto
asociado con el tamaño y nivel de
agregación de un objeto de
aprendizaje; El tamaño de un objeto
de aprendizaje debe ser pequeño, en
relación con el tamaño de todo un
curso. A menor tamaño y
complejidad del contenido, mayor
granularidad, lo que implica a su vez
mayor posibilidad de usar el objeto
de aprendizaje varias veces en
diferentes contextos de aprendizaje
para suplir muchas necesidades
educativas.
Auto contenible: Que
un objeto de aprendizaje sea
auto contenible quiere decir
que sus contenidos deben
tener sentido por sí mismos y
ser autosuficientes para el
logro del objetivo de
aprendizaje para el cual fue
hecho el Objeto.
Reusable: La reusabilidad se
refiere a la posibilidad de
crear recursos educativos
para sistemas heterogéneos,
diferentes
plataformas, mediante
el ensamble de objetos de
aprendizaje que puedan ser
localizados en repositorios
o bancos de objetos de
aprendizaje.
¿Qué debe considerar un docente frente al uso de
un OVA en la enseñanza de la matemática?
Se deben
considerar
aspectos como:
Diseño: Que sea
claro y entendible
Contexto: Espacio
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  • 1. ¿Cuales son las características de un objeto virtual de aprendizaje OVA? Fiables: Información confiable, verdadera y oportuna según la temática, respetando los derechos de autor. Interactivos: Responden a diferentes demandas por parte del usuario de forma bidireccional en muchos casos, donde más de un camino es posible para el aprendizaje o utilización de la información. Reutilizables o reusables: Permiten crear un nuevo OVA a partir de él, ya sea para mejorar su contenido o para utilizarlo en otros contextos. Compatibles o interoperables: Compatibilidad con otras especificaciones o estándares que permitan su utilización sin inconvenientes técnicos. Estructurados: Fáciles de utilizar y claros en su presentación (interfaz) para la navegación o exploración por parte del usuario. Una forma práctica es la utilización de hipertexto. Multimedia: Combinan o se componen de varios medios como imagen, sonido o la suma de ambos (video) para presentar la información. Otras características importantes que se deben tener en cuenta son: Atemporales: Para que no pierdan vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados, es decir, que pueda actualizarse fácilmente. Didácticos: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende. Auténticos: Presentan los contenidos de manera diferente, innovadora. Pertinentes: Pedagógicamente enfocados en las necesidades de los usuarios finales, con unidad de aprendizaje. Con Diseño: Además de presentar información, lo hacen de forma atractiva utilizando colores adecuados (psicología del color). En Colombia, el portal educativo Colombia Aprende es un espacio donde se publican contenidos educativos digitales, donde estudiantes y docentes interactúan y comparten sus experiencias, proyectos e investigaciones. Todo esto avalado por el Ministerio de Educación Nacional.
  • 2. ¿ Cuales son Los elementos mínimos que debe tener un objeto virtual de aprendizaje OVA? Entidad Digital: Los objetos de aprendizaje deben estar soportados en medio digital y almacenados en computadores a fin de que estén disponibles en Internet para que los usuarios los puedan localizar y reutilizar dentro de procesos de enseñanza y aprendizaje. Granularidad: Es un concepto asociado con el tamaño y nivel de agregación de un objeto de aprendizaje; El tamaño de un objeto de aprendizaje debe ser pequeño, en relación con el tamaño de todo un curso. A menor tamaño y complejidad del contenido, mayor granularidad, lo que implica a su vez mayor posibilidad de usar el objeto de aprendizaje varias veces en diferentes contextos de aprendizaje para suplir muchas necesidades educativas.
  • 3. Auto contenible: Que un objeto de aprendizaje sea auto contenible quiere decir que sus contenidos deben tener sentido por sí mismos y ser autosuficientes para el logro del objetivo de aprendizaje para el cual fue hecho el Objeto. Reusable: La reusabilidad se refiere a la posibilidad de crear recursos educativos para sistemas heterogéneos, diferentes plataformas, mediante el ensamble de objetos de aprendizaje que puedan ser localizados en repositorios o bancos de objetos de aprendizaje.
  • 4. ¿Qué debe considerar un docente frente al uso de un OVA en la enseñanza de la matemática? Se deben considerar aspectos como: Diseño: Que sea claro y entendible Contexto: Espacio donde se aplican las actividades correspondientes al OVA Disponibilidad de las herramientas: accesibilidad a Nuevas Tecnologías.