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TECHNICAL
FRIDAY
APRENDER Y PROMOVER EL APRENDIZAJE EN LAS
ORGANIZACIONES
BY @OSCARONRUBIA
ICEBREAKER
Calentando
motores
• ¿Leer libros y blogs?
• ¿Asistir a eventos, conocer y hablar con personas que los visitan?
• ¿Intercambiar mejores prácticas con otros profesionales?
• ¿Experimentar cosas nuevas en el trabajo?
• ¿Escribir un blog?
• ¿Imaginar un nuevo formato de negocio?
• ¿Emprender?
En definitiva,
¿que metimos en nuestra mochila?…
¿Qué hicimos el año pasado para convertirnos en
mejores profesional?
¿Qué podemos hacer para ayudarnos?
• Promover el conocimiento y el aprendizaje.
• Dentro del espacio laboral.
Pero, ¿¿cómo
Vuelven los technical fridays!!!
Para este viernes exploraremos los capítulos 4 y 9 del libro
effective Java, por lo que es obligatorio leerse dichos capítulos
para aprovechar la sesión.
Se buscan voluntarios para explicar los distintos topics de los
que está compuesto cada capítulo.
Los modelos conocidos
Scrum (guía 2.017)
Marco de trabajo por el cual las personas pueden abordar
problemas complejos adaptativos a la vez que entregar
productos del máximo valor posible productiva y
creativamente.
Pilares: Transparencia, inspección y adaptación.
Mejora continua del producto, el equipo y el entorno.
Valores: compromiso, coraje, foco, apertura y respeto.
Los No TAN conocidos
Organizaciones “Teal – Evolutivo”
Autogestión: Relaciones de igualdad sin
jerarquía o con líderes temporales.
Plenitud: Aceptar a las personas tal como
son en toda su amplitud emocional.
Propósito evolutivo: Descubrimiento
constante, observan y se adaptan al entorno y
tienen un propósito al que servir y en el que
convertirse.
Los nuevos modelos
Reaprender a aprender: How creative worker learn.
• Learning 1,0: Un experto o institución decide qué y cómo enseñar.
• Learning 2,0: Diálogo e interacción con un experto que tiene las
respuestas correctas.
• Learning 3,0: Las soluciones y
respuestas surgen de compartir
historias, ideas y prácticas
desde el mundo real del
trabajo. El aprendizaje es
emergente.
Learning 3,0
Compartir: Enseñar es “instruir en algo”,
compartir es “participar de algo”.
Creatividad: La creatividad es fundamental para
resolver los problemas.
Armonía. Aprendemos en armonía con nuestra
mente y nuestras emociones.
Aprendizaje evolutivo: Iterativo, incremental y
adaptado al entorno.
¿Qué podemos hacer para ayudarnos?
Grupos de personas que quieren
compartir conocimiento, herramientas,
códigos, ideas y prácticas.
Estructura de los grupos
Nos agrupamos a nuestro gusto y en torno a lo que nos ocupa y
preocupa: Testing, Arquitectura, Desarrollo, Agile, BBDD,
Sistemas, Áreas de negocio, Áreas organizativas, Houses, Java,
BDD...
Grupos auto-organizados:
Tomamos nuestras propias decisiones.
No hay líderes o hay líderes temporales por temas.
Organizamos nuestras propuestas, temas, iniciativas,
formato, frecuencia.
Elegimos nuestro nivel de participación.
VALORES
• Respeto, coraje, compromiso, foco y
apertura.
• Disposición a aprender, a compartir, a
consensuar, a crear (innovar) y a decidir.
• Confianza.
• Igualdad entre pares.
ACTIVIDADES
• Promover/contar una visita a conferencias o congresos.
• Experimentar modelos, herramientas o sistemas y compartir la
conclusiones.
• Debatir conclusiones sobre libros o artículos.
• Definir estándares.
• Escribir un Libro Blanco.
• Invitar profesionales externos.
• Organizar visitas a eventos de otras empresas.
Formatos
Open Space Technology para situaciones, problemas y entornos
complejos.
• Los participantes construyen la agenda del evento en torno a un
tema.
• Entre todos deciden lo que quieren aprender o debatir.
• Varias conferencias/debates/espacios al tiempo.
• Cada espacio publica las conclusiones, sugerencias o artefactos
conseguidos.
• Debates participativos y facilitados.
• Ofrece resultados y soluciones innovadores y urgentes.
OST
4 PRINCIPIOS:
1. Cualquier persona que se presente en una reunión es la persona
adecuada. Cualquier participante en una reunión es correcto simplemente por que se ha
preocupado en venir.
2. Lo que allí suceda será lo único que pudo suceder. Has de estar atento a lo que
está pasando ahora, en lugar de preocuparte sobre lo que podría pasar.
3. Cualquier hora en la que se comience es la hora adecuada. Este principio ayuda
a superar la falta de un horario o agendas previo al Open Space y enfatiza la creatividad y
la innovación.
4. Cuando se acabó, se acabó. Fomenta que los participantes no desperdicien el tiempo
y, por el contrario, que cambien a otro tema cuando una discusión deja de ser fructífera
para ellos.
1 LEY:
•. La ley de los dos pies. Si sientes que no estás aprendiendo o contribuyendo, vete a
otra reunión donde puedas aprender o contribuir. Sólo deberían asistir a una reunión las
personas que estén genuinamente interesadas en el tema.
Formatos: LEARNING CANVAS
Facilitar el proceso de aprendizaje/resolución en un contexto Leaning 3,0.
Inspeccionar el pasado, imaginar el futuro.
Aprender de la experiencia y las ideas de otras áreas o contextos.
Resolver/aprender creativamente.
Método experimental, aprendizaje emergente.
Time-boxing.
Roles:
• Asker: propietario del tema
• Facilitador: Facilita el proceso.
• Sharers: Comparten historias e ideas.
LEARNING CANVAS
1. Seleccionar las personas y los roles.
2. Definir el ‘Tema’ manteniendo cierto nivel de abstracción.
3. Asker presenta los problemas/síntomas: 1 problema – 1 stiky.
4. Resultados esperados: Asker relaciona las evidencias que
determinan que cada problema deja de existir.
5. Sharers comparten experiencias positivas y negativas del
mundo real (Historias).
6. Sharers comparten cualquier idea para resolver alguno de los
problemas (creatividad).
7. Determinar las acciones con las que experimentar.
EL MARCO
• Crecimiento profesional en el entorno laboral (nuestro negocio y
productos).
• Transparencia: Grupos, actividades, conclusiones, propuestas…
• Puedes pertenecer a tantos grupos como te apetezca, sea cual sea
tu nivel de conocimiento.
• No hay temáticas exentas, bienvenidos los grupos técnicos y de
negocio.
• No es obligatorio asistir a los eventos... Pero déjate caer en un par
de ellos antes de decidir, igual te sorprende.
• Mejor sesiones cortas, frecuentes y time-boxing.
• Divierte, aprende y crea.
HERRAMIENTAS
Hipchat: Como herramienta de comunicación y publicación.
Trello: Para organizar los gremios, las ideas y los eventos.
Confluence: Como repositorio para publicar el contenido de
los eventos, conclusiones de las actividades, artefactos de
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Aprender y compartir en el trabajo

  • 1. TECHNICAL FRIDAY APRENDER Y PROMOVER EL APRENDIZAJE EN LAS ORGANIZACIONES BY @OSCARONRUBIA
  • 3. • ¿Leer libros y blogs? • ¿Asistir a eventos, conocer y hablar con personas que los visitan? • ¿Intercambiar mejores prácticas con otros profesionales? • ¿Experimentar cosas nuevas en el trabajo? • ¿Escribir un blog? • ¿Imaginar un nuevo formato de negocio? • ¿Emprender? En definitiva, ¿que metimos en nuestra mochila?… ¿Qué hicimos el año pasado para convertirnos en mejores profesional?
  • 4. ¿Qué podemos hacer para ayudarnos? • Promover el conocimiento y el aprendizaje. • Dentro del espacio laboral. Pero, ¿¿cómo
  • 5. Vuelven los technical fridays!!! Para este viernes exploraremos los capítulos 4 y 9 del libro effective Java, por lo que es obligatorio leerse dichos capítulos para aprovechar la sesión. Se buscan voluntarios para explicar los distintos topics de los que está compuesto cada capítulo.
  • 6. Los modelos conocidos Scrum (guía 2.017) Marco de trabajo por el cual las personas pueden abordar problemas complejos adaptativos a la vez que entregar productos del máximo valor posible productiva y creativamente. Pilares: Transparencia, inspección y adaptación. Mejora continua del producto, el equipo y el entorno. Valores: compromiso, coraje, foco, apertura y respeto.
  • 7. Los No TAN conocidos Organizaciones “Teal – Evolutivo” Autogestión: Relaciones de igualdad sin jerarquía o con líderes temporales. Plenitud: Aceptar a las personas tal como son en toda su amplitud emocional. Propósito evolutivo: Descubrimiento constante, observan y se adaptan al entorno y tienen un propósito al que servir y en el que convertirse.
  • 8. Los nuevos modelos Reaprender a aprender: How creative worker learn. • Learning 1,0: Un experto o institución decide qué y cómo enseñar. • Learning 2,0: Diálogo e interacción con un experto que tiene las respuestas correctas. • Learning 3,0: Las soluciones y respuestas surgen de compartir historias, ideas y prácticas desde el mundo real del trabajo. El aprendizaje es emergente.
  • 9. Learning 3,0 Compartir: Enseñar es “instruir en algo”, compartir es “participar de algo”. Creatividad: La creatividad es fundamental para resolver los problemas. Armonía. Aprendemos en armonía con nuestra mente y nuestras emociones. Aprendizaje evolutivo: Iterativo, incremental y adaptado al entorno.
  • 10. ¿Qué podemos hacer para ayudarnos? Grupos de personas que quieren compartir conocimiento, herramientas, códigos, ideas y prácticas.
  • 11. Estructura de los grupos Nos agrupamos a nuestro gusto y en torno a lo que nos ocupa y preocupa: Testing, Arquitectura, Desarrollo, Agile, BBDD, Sistemas, Áreas de negocio, Áreas organizativas, Houses, Java, BDD... Grupos auto-organizados: Tomamos nuestras propias decisiones. No hay líderes o hay líderes temporales por temas. Organizamos nuestras propuestas, temas, iniciativas, formato, frecuencia. Elegimos nuestro nivel de participación.
  • 12. VALORES • Respeto, coraje, compromiso, foco y apertura. • Disposición a aprender, a compartir, a consensuar, a crear (innovar) y a decidir. • Confianza. • Igualdad entre pares.
  • 13. ACTIVIDADES • Promover/contar una visita a conferencias o congresos. • Experimentar modelos, herramientas o sistemas y compartir la conclusiones. • Debatir conclusiones sobre libros o artículos. • Definir estándares. • Escribir un Libro Blanco. • Invitar profesionales externos. • Organizar visitas a eventos de otras empresas.
  • 14. Formatos Open Space Technology para situaciones, problemas y entornos complejos. • Los participantes construyen la agenda del evento en torno a un tema. • Entre todos deciden lo que quieren aprender o debatir. • Varias conferencias/debates/espacios al tiempo. • Cada espacio publica las conclusiones, sugerencias o artefactos conseguidos. • Debates participativos y facilitados. • Ofrece resultados y soluciones innovadores y urgentes.
  • 15. OST 4 PRINCIPIOS: 1. Cualquier persona que se presente en una reunión es la persona adecuada. Cualquier participante en una reunión es correcto simplemente por que se ha preocupado en venir. 2. Lo que allí suceda será lo único que pudo suceder. Has de estar atento a lo que está pasando ahora, en lugar de preocuparte sobre lo que podría pasar. 3. Cualquier hora en la que se comience es la hora adecuada. Este principio ayuda a superar la falta de un horario o agendas previo al Open Space y enfatiza la creatividad y la innovación. 4. Cuando se acabó, se acabó. Fomenta que los participantes no desperdicien el tiempo y, por el contrario, que cambien a otro tema cuando una discusión deja de ser fructífera para ellos. 1 LEY: •. La ley de los dos pies. Si sientes que no estás aprendiendo o contribuyendo, vete a otra reunión donde puedas aprender o contribuir. Sólo deberían asistir a una reunión las personas que estén genuinamente interesadas en el tema.
  • 16. Formatos: LEARNING CANVAS Facilitar el proceso de aprendizaje/resolución en un contexto Leaning 3,0. Inspeccionar el pasado, imaginar el futuro. Aprender de la experiencia y las ideas de otras áreas o contextos. Resolver/aprender creativamente. Método experimental, aprendizaje emergente. Time-boxing. Roles: • Asker: propietario del tema • Facilitador: Facilita el proceso. • Sharers: Comparten historias e ideas.
  • 17. LEARNING CANVAS 1. Seleccionar las personas y los roles. 2. Definir el ‘Tema’ manteniendo cierto nivel de abstracción. 3. Asker presenta los problemas/síntomas: 1 problema – 1 stiky. 4. Resultados esperados: Asker relaciona las evidencias que determinan que cada problema deja de existir. 5. Sharers comparten experiencias positivas y negativas del mundo real (Historias). 6. Sharers comparten cualquier idea para resolver alguno de los problemas (creatividad). 7. Determinar las acciones con las que experimentar.
  • 18. EL MARCO • Crecimiento profesional en el entorno laboral (nuestro negocio y productos). • Transparencia: Grupos, actividades, conclusiones, propuestas… • Puedes pertenecer a tantos grupos como te apetezca, sea cual sea tu nivel de conocimiento. • No hay temáticas exentas, bienvenidos los grupos técnicos y de negocio. • No es obligatorio asistir a los eventos... Pero déjate caer en un par de ellos antes de decidir, igual te sorprende. • Mejor sesiones cortas, frecuentes y time-boxing. • Divierte, aprende y crea.
  • 19. HERRAMIENTAS Hipchat: Como herramienta de comunicación y publicación. Trello: Para organizar los gremios, las ideas y los eventos. Confluence: Como repositorio para publicar el contenido de los eventos, conclusiones de las actividades, artefactos de salida, etc.