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Arquitectura de Experiencias en Mundos Virtuales(SecondLife y Open Sim)
Elementos básicos de interacción y modificación de apariencia Propósitos: Explorar elementos básicos de la interfaz del visor oficial para comunicarse, teleportarse, buscar lugares y agregar amigos.  Planificar la apariencia del avatar, sus implicaciones en la configuración de la identidad digital y su materialización con las funciones de modificación de apariencia del visor.
Acciones importantes Moverse Volar Manejar la cámara Comunicarse Agregar amigos Participar en grupos Cambiar la apariencia
Enlaces de interés Repositorio de visores alternativos: http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory/Kirstens Canal con tutoriales en español:  http://www.youtube.com/user/apastorp#p/u/33/Xs5YKs9FN_4
Tipologías de avatares
Avatares antropomórficos
Doble: Busca ser una reproducción tan fiel como resulte posible del usuario Fuente: http://metalifestream.com/wordpress-content/uploads/2010/06/Avatar-Second-Life-Real-Life-1415288390_daf435e4df_b.jpg
Proyección: Procurar replicar características básicas del usuario, introduciendo variaciones que son consideradas como mejoras en la apariencia
Doppelgänger(doppel:"doble", y gänger: "andante“) Es un avatar que procura proyectar aspectos físicos o sicológicos del usuario enfatizando rasgos oscuros o siniestros http://storage.koinup.com/090608x159330/159330-6.jpg
Avatar-marca Son avatares que representan una corporación, empresa u organización en el contexto de un mundo virtual.
Avatares no antropomórficos
Tótems Por analogía a los “animales guía” de ‘poblaciones nativas, son avatares que se configuran a partir de figuras animales
Avatar-personaje Son avatares inspirados en personajes del cine, comic, anime o las mitologías del mundo
Avatares androides y robots Como su nombre lo indica, son avatares que representan mecanismos que simulan rasgos humanos y referentes tomados de la estética “mecha” del ánime japonés.
Avatares-objeto Son avatares que se personifican con vehículos y objetos en general.
Un proyecto para inspirarse La artista Kristine Schomaker—Gracie Kendalen Second Life—ha realizado el proyecto1000+ Avatars, unaserie de pánelesubicados en un terreno en SL, en donde se muestranfotografíastomadasdesdeatrás, de diversosavatares. Este trabajointentaevidenciar la multiplicidad de formas de construcción de identidadesdigitales en estemundo virtual. Blog del proyecto: http://1000avatars.wordpress.com/
Elementos básicos para la definición de un avatar Fuente del esquema: BAIZ, Quevedo Frank, “Del papel a la luz: personaje literario y personaje fílmico”
Enlaces de interés Tiendas de freebies: http://maps.secondlife.com/secondlife/Deva%20Loka/26/10/54 http://maps.secondlife.com/secondlife/Livium%20Estate%20II/231/72/30 http://maps.secondlife.com/secondlife/Freebies/241/132/65 http://maps.secondlife.com/secondlife/Beautiful%20Dirty%20Rich/106/239/23
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Arquitectura de experiencias 1

  • 1. Arquitectura de Experiencias en Mundos Virtuales(SecondLife y Open Sim)
  • 2. Elementos básicos de interacción y modificación de apariencia Propósitos: Explorar elementos básicos de la interfaz del visor oficial para comunicarse, teleportarse, buscar lugares y agregar amigos. Planificar la apariencia del avatar, sus implicaciones en la configuración de la identidad digital y su materialización con las funciones de modificación de apariencia del visor.
  • 3. Acciones importantes Moverse Volar Manejar la cámara Comunicarse Agregar amigos Participar en grupos Cambiar la apariencia
  • 4. Enlaces de interés Repositorio de visores alternativos: http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory/Kirstens Canal con tutoriales en español: http://www.youtube.com/user/apastorp#p/u/33/Xs5YKs9FN_4
  • 7. Doble: Busca ser una reproducción tan fiel como resulte posible del usuario Fuente: http://metalifestream.com/wordpress-content/uploads/2010/06/Avatar-Second-Life-Real-Life-1415288390_daf435e4df_b.jpg
  • 8. Proyección: Procurar replicar características básicas del usuario, introduciendo variaciones que son consideradas como mejoras en la apariencia
  • 9. Doppelgänger(doppel:"doble", y gänger: "andante“) Es un avatar que procura proyectar aspectos físicos o sicológicos del usuario enfatizando rasgos oscuros o siniestros http://storage.koinup.com/090608x159330/159330-6.jpg
  • 10. Avatar-marca Son avatares que representan una corporación, empresa u organización en el contexto de un mundo virtual.
  • 12. Tótems Por analogía a los “animales guía” de ‘poblaciones nativas, son avatares que se configuran a partir de figuras animales
  • 13. Avatar-personaje Son avatares inspirados en personajes del cine, comic, anime o las mitologías del mundo
  • 14. Avatares androides y robots Como su nombre lo indica, son avatares que representan mecanismos que simulan rasgos humanos y referentes tomados de la estética “mecha” del ánime japonés.
  • 15. Avatares-objeto Son avatares que se personifican con vehículos y objetos en general.
  • 16. Un proyecto para inspirarse La artista Kristine Schomaker—Gracie Kendalen Second Life—ha realizado el proyecto1000+ Avatars, unaserie de pánelesubicados en un terreno en SL, en donde se muestranfotografíastomadasdesdeatrás, de diversosavatares. Este trabajointentaevidenciar la multiplicidad de formas de construcción de identidadesdigitales en estemundo virtual. Blog del proyecto: http://1000avatars.wordpress.com/
  • 17. Elementos básicos para la definición de un avatar Fuente del esquema: BAIZ, Quevedo Frank, “Del papel a la luz: personaje literario y personaje fílmico”
  • 18. Enlaces de interés Tiendas de freebies: http://maps.secondlife.com/secondlife/Deva%20Loka/26/10/54 http://maps.secondlife.com/secondlife/Livium%20Estate%20II/231/72/30 http://maps.secondlife.com/secondlife/Freebies/241/132/65 http://maps.secondlife.com/secondlife/Beautiful%20Dirty%20Rich/106/239/23
  • 19. Enlaces de interés Tu propio metaverso en una memoria usb: http://simonastick.com/