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PREGUNTAS: 
a. ¿qué es un avatar en informática? 
b. ¿ cuál es la historia a través del tiempo? (Años personajes aportes) 
c. ¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares? 
d. Menciona 10aplicativos para crear avatares aplicando su respectiva url 
RESPUESTAS: 
a. En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. 
b. Actualmente, en las nuevas tecnologías y en Internet se asocia la palabra avatar con la representación gráfica (mediante un dibujo o una fotografía) de una persona para su identificación.
Algunas tecnologías permiten también el uso de avatares en tres dimensiones. 
Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este árticulo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Habitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephen son en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Meta verse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Meta verse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephen son dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente. 
En si el Avatar es una imagen que nos caracteriza al momento de realizar una converacion Virtual conocida como Chat, ya que el Avatar en sí son las imágenes que nosotros usamos en todo Messenger (los más conocidos Windows Messenger Live o Yahoo Messenger) en la cual
cambiamos por poner las imagenes que nosotros deseemos, pero en realidar el Avatar su función es segun la imagen que se ponga caracterice a la persona o su humor de ese momento… 
La verdad es algo interesante de como una imagen demuestre tu humor en ese momento, pero es como así se interpreta lo que es un Avatar en el ambito informatico… 
C. VENTAJAS 
* El aprendizaje tradicional es apoyado por medio tecnológicos 
* sirve para estimular varios canales de la información como lo visual auditivos y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes destrezas a través de (aprender haciendo) 
DESVENTAJAS 
 Se corre el riesgo de que los participantes crean adicciones 
 En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías adecuadas
D. 
Muchas de las aplicaciones que os voy a indicar aquí ya las he ido comentando algunas veces en los últimos años. Aprovecho ahora que honkiat hace una lista recopilando algunas, para mostraros una más completa con varias de las opciones vistas alguna vez por aquí. 
*permite crear avatares indicando el aspecto de cada una de las partes de vuestro rostro. 
*permite el diseño de personajes para WeeWord, aunque podéis exportarlos para cualquier otra actividad. 
*crea personajes muy parecidos a los de la consola Wii. 
*Aplicación en flash que nos permite crear un avatar con la apariencia de los clásicos muñecos LEGO. 
*Para crear personajes 3D que podéis usar en Facebook, por ejemplo. 
*Con posibilidad de generarlos en diferentes tamaños, el resultado puede incluirse en Google, Friendter, Facebook, Myspace, etc. basta
seleccionar la foto y el efecto animado que deseéis aplicar.

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  • 1. PREGUNTAS: a. ¿qué es un avatar en informática? b. ¿ cuál es la historia a través del tiempo? (Años personajes aportes) c. ¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares? d. Menciona 10aplicativos para crear avatares aplicando su respectiva url RESPUESTAS: a. En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. b. Actualmente, en las nuevas tecnologías y en Internet se asocia la palabra avatar con la representación gráfica (mediante un dibujo o una fotografía) de una persona para su identificación.
  • 2. Algunas tecnologías permiten también el uso de avatares en tres dimensiones. Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este árticulo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Habitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephen son en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Meta verse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Meta verse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephen son dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente. En si el Avatar es una imagen que nos caracteriza al momento de realizar una converacion Virtual conocida como Chat, ya que el Avatar en sí son las imágenes que nosotros usamos en todo Messenger (los más conocidos Windows Messenger Live o Yahoo Messenger) en la cual
  • 3. cambiamos por poner las imagenes que nosotros deseemos, pero en realidar el Avatar su función es segun la imagen que se ponga caracterice a la persona o su humor de ese momento… La verdad es algo interesante de como una imagen demuestre tu humor en ese momento, pero es como así se interpreta lo que es un Avatar en el ambito informatico… C. VENTAJAS * El aprendizaje tradicional es apoyado por medio tecnológicos * sirve para estimular varios canales de la información como lo visual auditivos y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes destrezas a través de (aprender haciendo) DESVENTAJAS  Se corre el riesgo de que los participantes crean adicciones  En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías adecuadas
  • 4. D. Muchas de las aplicaciones que os voy a indicar aquí ya las he ido comentando algunas veces en los últimos años. Aprovecho ahora que honkiat hace una lista recopilando algunas, para mostraros una más completa con varias de las opciones vistas alguna vez por aquí. *permite crear avatares indicando el aspecto de cada una de las partes de vuestro rostro. *permite el diseño de personajes para WeeWord, aunque podéis exportarlos para cualquier otra actividad. *crea personajes muy parecidos a los de la consola Wii. *Aplicación en flash que nos permite crear un avatar con la apariencia de los clásicos muñecos LEGO. *Para crear personajes 3D que podéis usar en Facebook, por ejemplo. *Con posibilidad de generarlos en diferentes tamaños, el resultado puede incluirse en Google, Friendter, Facebook, Myspace, etc. basta
  • 5. seleccionar la foto y el efecto animado que deseéis aplicar.